下拉刷新对于一个app来说是必不可少的一个功能,在早期大多数使用的是chrisbanes的PullToRefresh,或是修改自该框架的其他库。而到现在已经有了更多的选择,github上还是有很多体验不错的下拉刷新。
而下拉刷新主要有两种实现方式:
1. 在ListView中添加header和footer,监听ListView的滑动事件,动态设置header/footer的高度,但是这种方式只适用于ListView,RecyclerView。
2. 第二种方式则是继承ViewGroup或其子类,监听事件,通过scroll或Layout的方式移动child。如图(又分两种情况)
Layout时将header放到屏幕外面,target则填充满屏幕。这个也是SwipeRefreshLayout的实现原理(第二种,只下拉header)
这两种(指的是继承ListView或继承ViewGroup)下拉刷新的实现方式主要有以下区别
而今天,我打算先讲第二种方式实现方式,继承ViewGroup,代码可以直接参考SwipeRefreshLayout,或者pullToRefresh,或者ultra-pull-to-refresh
一、思考和需求
下拉刷新需要几个状态:Reset–> Pull – > Refreshing – >Completed –>Reset
为了应对各式各样的下拉刷新设计,我们应该提供设置自定义的Header,开发者可以通过实现接口从而自定义自己的header。
而且header可以有两种显示方式,一种是只下拉header,另外一种则是header和target一起下拉。
二、着手实现代码
2.1 定义Header的接口,创建自定义Layout
public enum State {
RESET, PULL, LOADING, COMPLETE
}
public interface RefreshHeader {
void reset();
void pull();
void refreshing();
void onPositionChange(float currentPos, float lastPos, float refreshPos, boolean isTouch, State state);
void complete();
}
package com.aitsuki.custompulltorefresh;
import android.content.Context;
import android.graphics.Color;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import android.view.ViewConfiguration;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.ImageView;
public class RefreshLayout extends ViewGroup {
private View refreshHeader;
private View target;
private int currentTargetOffsetTop; // target偏移距离
private boolean hasMeasureHeader; // 是否已经计算头部高度
private int touchSlop;
private int headerHeight; // header高度
private int totalDragDistance; // 需要下拉这个距离才进入松手刷新状态,默认和header高度一致
public RefreshLayout(Context context) {
this(context, null);
}
public RefreshLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
touchSlop = ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop();
// 添加默认的头部,先简单的用一个ImageView代替头部
ImageView imageView = new ImageView(context);
imageView.setImageResource(R.drawable.one_piece);
imageView.setBackgroundColor(Color.BLACK);
setRefreshHeader(imageView);
}
public void setRefreshHeader(View view) {
if (view != null && view != refreshHeader) {
removeView(refreshHeader);
// 为header添加默认的layoutParams
ViewGroup.LayoutParams layoutParams = view.getLayoutParams();
if (layoutParams == null) {
layoutParams = new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT);
view.setLayoutParams(layoutParams);
}
refreshHeader = view;
addView(refreshHeader);
}
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
if (target == null) {
ensureTarget();
}
if (target == null) {
return;
}
// ----- measure target -----
// target占满整屏
target.measure(MeasureSpec.makeMeasureSpec(
getMeasuredWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight(),
MeasureSpec.EXACTLY), MeasureSpec.makeMeasureSpec(
getMeasuredHeight() - getPaddingTop() - getPaddingBottom(), MeasureSpec.EXACTLY));
// ----- measure refreshView-----
measureChild(refreshHeader, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
if (!hasMeasureHeader) { // 防止header重复测量
hasMeasureHeader = true;
headerHeight = refreshHeader.getMeasuredHeight(); // header高度
totalDragDistance = headerHeight; // 需要pull这个距离才进入松手刷新状态
}
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
final int width = getMeasuredWidth();
final int height = getMeasuredHeight();
if (getChildCount() == 0) {
return;
}
if (target == null) {
ensureTarget();
}
if (target == null) {
return;
}
// onLayout执行的时候,要让target和header加上偏移距离(初始0),因为有可能在滚动它们的时候,child请求重新布局,从而导致target和header瞬间回到原位。
// target铺满屏幕
final View child = target;
final int childLeft = getPaddingLeft();
final int childTop = getPaddingTop() + currentTargetOffsetTop;
final int childWidth = width - getPaddingLeft() - getPaddingRight();
final int childHeight = height - getPaddingTop() - getPaddingBottom();
child.layout(childLeft, childTop, childLeft + childWidth, childTop + childHeight);
// header放到target的上方,水平居中
int refreshViewWidth = refreshHeader.getMeasuredWidth();
refreshHeader.layout((width / 2 - refreshViewWidth / 2),
-headerHeight + currentTargetOffsetTop,
(width / 2 + refreshViewWidth / 2),
currentTargetOffsetTop);
}
private void ensureTarget() {
// Don't bother getting the parent height if the parent hasn't been laid
// out yet.
if (target == null) {
for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) {
View child = getChildAt(i);
if (!child.equals(refreshHeader)) {
target = child;
break;
}
}
}
}
}
MainActivity中的布局如下,先用一个TextView作为Target
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="com.aitsuki.custompulltorefresh.MainActivity">
<com.aitsuki.custompulltorefresh.RefreshLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:text="Target"
android:textSize="30sp"
android:gravity="center"
android:background="#FFDAB9"
/>
</com.aitsuki.custompulltorefresh.RefreshLayout>
</FrameLayout>
运行后结果如图如下,但是我们还没有监听事件,所以此时还无法滑动。
2.2 处理事件分发
控件已经测量布局好了,现在就开始处理事件分发,对于事件分发还不了解的应该先去复习下……
对于多点触控的处理:
记录活动手指的id(activePointerId),通过此ID获取move事件的坐标。
1.在手指按下的时候,记录下activePointerId
2.第二根手指按下的时候,更新activePointerId。(我们让第二根手指作为活动手指,忽略第一个手指的move)
3.当其中一根手指抬起时,如果是第一根手指,那么不做处理,如果是第二根手指抬起,也就是活动手指抬起的话,将活动手指改回第一根。
对于事件分发一般有两种处理方式
1. 在onIntercept + onTouchEvnet中处理
2. 在dispatchTouchEvent中处理
在这里我选择了第二种方式
首先了解DispatchTouchEvent返回值的含义
重写dispatchTouchEvent的时候,无论你是return true,亦或是return false都会导致child接受不到事件。
return true : 告诉parent,这个事件我消费了。如果这个是down事件,那么我就会作为一个target或者说handle(事件持有者),后续的move事件或者up事件等,都会直接分发到我这里,不继续往下分发。
return false:告诉parent,这个事件我不需要,那么会交回给parent的onTouchEvnet处理
只有return super.dispatchTouchEvent的时候才会将事件继续往下传递。
上面只说了最简单的一点,如果对事件分发不了解的话需要看看,真的很重要。
分析
在dispatch中,即使child响应了事件,我们也能拿到所有事件。
这样我们就可以很简单的控制头部是否能下拉,那么如何拦截child的事件呢?
可以在合适的时候分发一个cancel事件给child,那么就相当于拦截了!
虽然我们一直都响应着事件,但肯定是不能所有事件都接收的,以下情况是需要我们处理的
1.如果是下拉,并且child不能往上滚动
2.如果上划,并且target不在顶部的时候
3.如果是这些时候,我们拦截child的事件(派发cancel事件)
代码如下
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (!isEnabled() || target == null) {
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
final int actionMasked = ev.getActionMasked(); // support Multi-touch
switch (actionMasked) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.e(TAG, "ACTION_DOWN");
activePointerId = ev.getPointerId(0);
isTouch = true; // 手指是否按下
hasSendCancelEvent = false;
mIsBeginDragged = false; // 是否开始下拉
lastTargetOffsetTop = currentTargetOffsetTop; // 上一次target的偏移高度
currentTargetOffsetTop = target.getTop(); // 当前target偏移高度
initDownX = lastMotionX = ev.getX(0); // 手指按下时的坐标
initDownY = lastMotionY = ev.getY(0);
super.dispatchTouchEvent(ev);
return true; // return true,否则可能接收不到move和up事件
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (activePointerId == INVALID_POINTER) {
Log.e(TAG, "Got ACTION_MOVE event but don't have an active pointer id.");
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
lastEvent = ev; // 最后一次move事件
float x = ev.getX(MotionEventCompat.findPointerIndex(ev,activePointerId));
float y = ev.getY(MotionEventCompat.findPointerIndex(ev,activePointerId));
float xDiff = x - lastMotionX;
float yDiff = y - lastMotionY;
float offsetY = yDiff * DRAG_RATE;
lastMotionX = x;
lastMotionY = y;
if(!mIsBeginDragged && Math.abs(y - initDownY) > touchSlop) {
mIsBeginDragged = true;
}
if (mIsBeginDragged) {
boolean moveDown = offsetY > 0; // ↓
boolean canMoveDown = canChildScrollUp();
boolean moveUp = !moveDown; // ↑
boolean canMoveUp = currentTargetOffsetTop > START_POSITION;
// 判断是否拦截事件
if ((moveDown && !canMoveDown) || (moveUp && canMoveUp)) {
moveSpinner(offsetY);
return true;
}
}
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
case MotionEvent.ACTION_UP:
isTouch = false;
activePointerId = INVALID_POINTER;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
int pointerIndex = MotionEventCompat.getActionIndex(ev);
if (pointerIndex < 0) {
Log.e(TAG, "Got ACTION_POINTER_DOWN event but have an invalid action index.");
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
lastMotionX = ev.getX(pointerIndex);
lastMotionY = ev.getY(pointerIndex);
activePointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, pointerIndex);
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
onSecondaryPointerUp(ev);
lastMotionY = ev.getY(ev.findPointerIndex(activePointerId));
lastMotionX = ev.getX(ev.findPointerIndex(activePointerId));
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
private void onSecondaryPointerUp(MotionEvent ev) {
final int pointerIndex = MotionEventCompat.getActionIndex(ev);
final int pointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, pointerIndex);
if (pointerId == activePointerId) {
// This was our active pointer going up. Choose a new
// active pointer and adjust accordingly.
final int newPointerIndex = pointerIndex == 0 ? 1 : 0;
lastMotionY = ev.getY(newPointerIndex);
lastMotionX = ev.getX(newPointerIndex);
activePointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, newPointerIndex);
}
}
public boolean canChildScrollUp() {
if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT < 14) {
if (target instanceof AbsListView) {
final AbsListView absListView = (AbsListView) target;
return absListView.getChildCount() > 0
&& (absListView.getFirstVisiblePosition() > 0 || absListView.getChildAt(0)
.getTop() < absListView.getPaddingTop());
} else {
return ViewCompat.canScrollVertically(target, -1) || target.getScrollY() > 0;
}
} else {
return ViewCompat.canScrollVertically(target, -1);
}
}
以上就是事件的处理,我们还需要在header下拉之前发送cancel事件给child
private void moveSpinner(float diff) {
int offset = Math.round(diff);
if (offset == 0) {
return;
}
// 发送cancel事件给child
if (!hasSendCancelEvent && isTouch && currentTargetOffsetTop > START_POSITION) {
sendCancelEvent();
hasSendCancelEvent = true;
}
int targetY = Math.max(0, currentTargetOffsetTop + offset); // target不能移动到小于0的位置……
offset = targetY - currentTargetOffsetTop;
setTargetOffsetTopAndBottom(offset);
}
private void setTargetOffsetTopAndBottom(int offset) {
if (offset == 0) {
return;
}
target.offsetTopAndBottom(offset);
refreshHeader.offsetTopAndBottom(offset);
lastTargetOffsetTop = currentTargetOffsetTop;
currentTargetOffsetTop = target.getTop();
invalidate();
}
private void sendCancelEvent() {
if (lastEvent == null) {
return;
}
MotionEvent ev = MotionEvent.obtain(lastEvent);
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
super.dispatchTouchEvent(ev);
}
代码有点多,不过没关系,其实很多都是从SwipeRefreshLayout中复制过来的。
我们来看看代码运行后的效果,很不错,就是模拟器录屏有点卡=。=
换成ListView试试, 也没有问题。
多点触控也是可以的,但是模拟器我没法演示了。
2.3 添加自动滚动
头虽然可以下拉了, 但是拉下来后就不会回去了啊,我们需要在手指松开让头部自动回到原位。
可以使用动画,可以使用ValueAnimator计算距离移动,也可以使用Scroller计算距离移动。
但是选择第三种是比较好的,为什么呢。
首先如果使用动画,在回去的过程中我们无法下拉,我们想做的是一个可以在任何时候都能上下拉的,就像ListView添加头的哪种效果。
valueAnimator也是,不好停止。
但是scroller却可以使用forceFinish强行停止计算。
松开手指时,我们通过scroller计算每次移动的offset,然后调用moveSpinner即可。
在手指按下的时候,需要停止scroller。
我们先写一个内部类,封装一下滚动功能
private class AutoScroll implements Runnable {
private Scroller scroller;
private int lastY;
public AutoScroll() {
scroller = new Scroller(getContext());
}
@Override
public void run() {
boolean finished = !scroller.computeScrollOffset() || scroller.isFinished();
if (!finished) {
int currY = scroller.getCurrY();
int offset = currY - lastY;
lastY = currY;
moveSpinner(offset); // 调用此方法移动header和target
post(this);
onScrollFinish(false);
} else {
stop();
onScrollFinish(true);
}
}
public void scrollTo(int to, int duration) {
int from = currentTargetOffsetTop;
int distance = to - from;
stop();
if (distance == 0) {
return;
}
scroller.startScroll(0, 0, 0, distance, duration);
post(this);
}
private void stop() {
removeCallbacks(this);
if (!scroller.isFinished()) {
scroller.forceFinished(true);
}
lastY = 0;
}
}
然后这个是回调,暂时用户不上,但还是先写好吧。
private void onScrollFinish(boolean isForceFinish) {
}
我们在构造中初始化AutoScroll,然后分别在ActionDown和ActionUp中分别调用stop和scrollto即可,如下
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
//...
autoScroll.stop();
//...
break
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
case MotionEvent.ACTION_UP:
//...
if(currentTargetOffsetTop > START_POSITION) {
autoScroll.scrollTo(START_POSITION, SCROLL_TO_TOP_DURATION);
}
//...
运行效果如下图
2.4 添加刷新状态
最开始的时候我们也新建了一个枚举,设置了几种状态,分别是 RESET, PULL, LOADING, COMPLETE
而我们的初始状态应该为RESET
private State state = State.RESET;
再分析一下,这几种状态什么时候互相切换:
1. 在RESET状态时,第一次下拉出现header的时候,设置状态变成PULL
2. 在PULL或者COMPLETE状态时,header回到顶部的时候,状态变回RESET
3. 如果是从底部回到顶部的过程(往上滚动),并且手指是松开状态, 并且当前是PULL状态,状态变成LOADING,这时候我们需要强制停止autoScroll。并且正在刷新中的侦听器也在这里调用(onRefresh())
4. 在LOADING状态中,想变成其他状态,需要提供公共方法给外部调用
首先,我们先写一个改变状态的方法,在状态改变的同时要回调给header。
private void changeState(State state) {
this.state = state;
RefreshHeader refreshHeader = this.refreshHeader instanceof RefreshHeader ? ((RefreshHeader) this.refreshHeader) : null;
if (refreshHeader != null) {
switch (state) {
case RESET:
refreshHeader.reset();
break;
case PULL:
refreshHeader.pull();
break;
case LOADING:
refreshHeader.refreshing();
break;
case COMPLETE:
refreshHeader.complete();
break;
}
}
}
还有,提供外部设置刷新成功的方法。
因为刷新成功后需要将header滚动回原位,所以需要做以下判断
1. 如果已经在原位,那么直接将状态改成Reset
2. 如果不在原位,延时500毫秒后自动滚动回原位。这里延时500毫秒是为了展示刷新成功的提示,否则在网速很快的情况下,刷新成功后header立即回到原位体验性不好,感觉就像是下拉后立即就自动回去了。
3. 在自动回滚时还需要判断当前手指是否在触摸状态,如果正在触摸,代表用户可能并不想header回去,所以这时候我们不能让头部滚动。
4. 再者就是,如果在延时的500内,用户按下了手指,我们需要将这个runnable取消,在ActionDown中RemoveCallBack即可。总的来说一句话就是,用户必须持有header的绝对控制权,在手指按下时,header不应该出现自动滚动的情况。
public void refreshComplete() {
changeState(State.COMPLETE);
// if refresh completed and the target at top, change state to reset.
if (currentTargetOffsetTop == START_POSITION) {
changeState(State.RESET);
} else {
// waiting for a time to show refreshView completed state.
// at next touch event, remove this runnable
if (!isTouch) {
postDelayed(delayToScrollTopRunnable, SHOW_COMPLETED_TIME);
}
}
}
// 刷新成功,显示500ms成功状态再滚动回顶部,这个runnalbe需要在ActionDown事件中Remove
private Runnable delayToScrollTopRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
autoScroll.scrollTo(START_POSITION, SCROLL_TO_TOP_DURATION);
}
};
提供设置正在刷新回调的方法
当用户松开手指,进入刷新状态时我们需要回调这个方法。
// 定义一个侦听器
public interface OnRefreshListener {
void onRefresh();
}
// 提供外部设置方法
public void setRefreshListener(OnRefreshListener refreshListener) {
this.refreshListener = refreshListener;
}
做完以上几部,我们算是完成了LOADING到COMPLETE的状态切换,余下的几个状态我们则需要在movespinner这个方法中控制,上面也已经分析过了逻辑,那么可以直接看代码了。
private void moveSpinner(float diff) {
int offset = Math.round(diff);
if (offset == 0) {
return;
}
// 发送cancel事件给child
if (!hasSendCancelEvent && isTouch && currentTargetOffsetTop > START_POSITION) {
sendCancelEvent();
hasSendCancelEvent = true;
}
int targetY = Math.max(0, currentTargetOffsetTop + offset); // target不能移动到小于0的位置……
offset = targetY - currentTargetOffsetTop;
// 1. 在RESET状态时,第一次下拉出现header的时候,设置状态变成PULL
if (state == State.RESET && currentTargetOffsetTop == START_POSITION && targetY > 0) {
changeState(State.PULL);
}
// 2. 在PULL或者COMPLETE状态时,header回到顶部的时候,状态变回RESET
if (currentTargetOffsetTop > START_POSITION && targetY <= START_POSITION) {
if (state == State.PULL || state == State.COMPLETE) {
changeState(State.RESET);
}
}
// 3. 如果是从底部回到顶部的过程(往上滚动),并且手指是松开状态, 并且当前是PULL状态,状态变成LOADING,这时候我们需要强制停止autoScroll
if (state == State.PULL && !isTouch && currentTargetOffsetTop > totalDragDistance && targetY <= totalDragDistance) {
autoScroll.stop();
changeState(State.LOADING);
if (refreshListener != null) {
refreshListener.onRefresh();
}
// 因为判断条件targetY <= totalDragDistance,会导致不能回到正确的刷新高度(有那么一丁点偏差),调整change
int adjustOffset = totalDragDistance - targetY;
offset += adjustOffset;
}
setTargetOffsetTopAndBottom(offset);
// 别忘了回调header的位置改变方法。
if(refreshHeader instanceof RefreshHeader) {
((RefreshHeader) refreshHeader)
.onPositionChange(currentTargetOffsetTop, lastTargetOffsetTop, totalDragDistance, isTouch,state);
}
}
而ActionUp的时候也不能单纯的让header回到顶部了,而是需要通过判断状态,回到刷新高度亦或是回到顶部。
1. 刷新状态,回到刷新高度
2. 否则,回到顶部
我们将原本在ActionUp中的autoScroll.scrollto(…)抽取成一个方法再调用,如下
private void finishSpinner() {
if (state == State.LOADING) {
if (currentTargetOffsetTop > totalDragDistance) {
autoScroll.scrollTo(totalDragDistance, SCROLL_TO_REFRESH_DURATION);
}
} else {
autoScroll.scrollTo(START_POSITION, SCROLL_TO_TOP_DURATION);
}
}
好了,大功告成!在changeState方法中添加Toast打印一下状态,来运行下!
Toast.makeText(getContext(), state.toString(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
别忘记在Activity中调用refreshComplete方法,我们延时三秒后设置刷新成功!
以下是Activity中的调用:
final RefreshLayout refreshLayout = (RefreshLayout) findViewById(R.id.refreshLayout);
if (refreshLayout != null) {
// 刷新状态的回调
refreshLayout.setRefreshListener(new RefreshLayout.OnRefreshListener() {
@Override
public void onRefresh() {
// 延迟3秒后刷新成功
refreshLayout.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
refreshLayout.refreshComplete();
}
}, 3000);
}
});
}
运行结果:我们演示几种情况
下拉 – >回到顶部 (pull –> reset)
下拉 –>刷新 –> 刷新成功 –> 回到顶部(pull–>loading–>complete–>reset)
下拉 –>刷新 –> 刷新成功 –> 回到顶部(手指按下,不让header回到顶部)
完全没有问题,体验还是可以的!这样我们就完成了一个下拉刷新控件了!
三、自定义默认的Header
下拉刷新是弄好了,但是我们的header也太寒碜太敷衍了吧!
现在我们就来自定义一个header,包含一个旋转的箭头,还有文字提示!但是我不准备提供时间提示了~普通点,和QQ一样的
首先我们需要一些图片资源,从QQ的apk解压获取到
先来定义几个旋转动画
rotate_down.xml
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="150"
android:fillAfter="true"
android:fromDegrees="-180"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:repeatCount="0"
android:toDegrees="0" />
rotate_up.xml
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="150"
android:fillAfter="true"
android:fromDegrees="0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toDegrees="180" />
rotate_infinite.xml
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="150"
android:fillAfter="true"
android:fromDegrees="180"
android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:repeatCount="0"
android:toDegrees="0" />
header代码如下
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.FrameLayout;
import android.widget.TextView;
public class QQRefreshHeader extends FrameLayout implements RefreshHeader {
private Animation rotate_up;
private Animation rotate_down;
private Animation rotate_infinite;
private TextView textView;
private View arrowIcon;
private View successIcon;
private View loadingIcon;
public QQRefreshHeader(Context context) {
this(context, null);
}
public QQRefreshHeader(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// 初始化动画
rotate_up = AnimationUtils.loadAnimation(context , R.anim.rotate_up);
rotate_down = AnimationUtils.loadAnimation(context , R.anim.rotate_down);
rotate_infinite = AnimationUtils.loadAnimation(context , R.anim.rotate_infinite);
inflate(context, R.layout.header_qq, this);
textView = (TextView) findViewById(R.id.text);
arrowIcon = findViewById(R.id.arrowIcon);
successIcon = findViewById(R.id.successIcon);
loadingIcon = findViewById(R.id.loadingIcon);
}
@Override
public void reset() {
textView.setText(getResources().getText(R.string.qq_header_reset));
successIcon.setVisibility(INVISIBLE);
arrowIcon.setVisibility(VISIBLE);
arrowIcon.clearAnimation();
loadingIcon.setVisibility(INVISIBLE);
loadingIcon.clearAnimation();
}
@Override
public void pull() {
}
@Override
public void refreshing() {
arrowIcon.setVisibility(INVISIBLE);
loadingIcon.setVisibility(VISIBLE);
textView.setText(getResources().getText(R.string.qq_header_refreshing));
arrowIcon.clearAnimation();
loadingIcon.startAnimation(rotate_infinite);
}
@Override
public void onPositionChange(float currentPos, float lastPos, float refreshPos, boolean isTouch, State state) {
// 往上拉
if (currentPos < refreshPos && lastPos >= refreshPos) {
if (isTouch && state == State.PULL) {
textView.setText(getResources().getText(R.string.qq_header_pull));
arrowIcon.clearAnimation();
arrowIcon.startAnimation(rotate_down);
}
// 往下拉
} else if (currentPos > refreshPos && lastPos <= refreshPos) {
if (isTouch && state == State.PULL) {
textView.setText(getResources().getText(R.string.qq_header_pull_over));
arrowIcon.clearAnimation();
arrowIcon.startAnimation(rotate_up);
}
}
}
@Override
public void complete() {
loadingIcon.setVisibility(INVISIBLE);
loadingIcon.clearAnimation();
successIcon.setVisibility(VISIBLE);
textView.setText(getResources().getText(R.string.qq_header_completed));
}
}
我们来看看运行结果,完美~
四、自动下拉刷新
是不是觉得还少了点什么?没错,就是自动刷新了!
很多时候,我们进入某个页面,初始化是需要自动刷新数据,这时候就需要用到自动刷新了,不需要用户手动。
分析:
1. 刷新状态都是在moveSpinner中变更的,而autoScroll正好是调用moveSpinner实现滚动
2. 我们可以调用autoScroll方法,让它滚动到刷新高度,然后再调用finishSpinner方法,让控件进入Loading状态
3. 自动刷新一般是在Activity的onCreate的这个生命周期执行,此时界面可能还没有绘制完毕,可以通过postDelay方法延迟个几百毫秒,保证界面显示正常。
4. 而如果在postDelay的延迟时间中,用户如果点击了界面,我们应该将自动刷新功能移除。
首先我们定义公共方法:
public void autoRefresh() {
autoRefresh(500);
}
public void autoRefresh(long duration) {
if (state != State.RESET) {
return;
}
postDelayed(autoRefreshRunnable, duration);
}
runnable
// 自动刷新,需要等View初始化完毕才调用,否则头部不会滚动出现
private Runnable autoRefreshRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 标记当前是自动刷新状态,finishScroll调用时需要判断
// 在actionDown事件中重新标记为false
isAutoRefresh = true;
changeState(State.PULL);
autoScroll.scrollTo(totalDragDistance, SCROLL_TO_REFRESH_DURATION);
}
};
当autoScroll滚动结束的时候,会回调这个方法,判断如果是自动刷新,将状态设置为Loading,并且调用finishSpinner方法。
private void onScrollFinish(boolean isForceFinish) {
if (isAutoRefresh && !isForceFinish) {
isAutoRefresh = false;
changeState(State.LOADING);
if (refreshListener != null) {
refreshListener.onRefresh();
}
finishSpinner();
}
}
搞定,在Activity中调用
refreshLayout.autoRefresh();
五、添加滑动阻力
目前还有个问题,控件可以无限下拉(多点触控),我们应该让阻力随着滑动距离的增大而逐渐增加,直到划不动为止。
我们可以用到这个方程
y是阻力,控制在0~1。
x是target偏移量超出刷新高度的百分比,控制在0~2。
代码如下,写在moveSpinnner中。
// y = x - (x/2)^2
float extraOS = targetY - totalDragDistance;
float slingshotDist = totalDragDistance;
float tensionSlingshotPercent = Math.max(0, Math.min(extraOS, slingshotDist * 2) / slingshotDist);
float tensionPercent = (float) (tensionSlingshotPercent - Math.pow(tensionSlingshotPercent / 2, 2));
if(offset > 0) { // 下拉的时候才添加阻力
offset = (int) (offset * (1f - tensionPercent));
targetY = Math.max(0, currentTargetOffsetTop + offset);
}
那么,一个体验还算不错的下拉刷新控件就这么完成了
部分代码参考自SwipeRefreshLayout和UltraPullToRefresh
这是Demo下载地址:
https://github.com/AItsuki/CustomPullToRefresh
下一篇博文不出意外应该会实现ListView和Recycler的下拉刷新和加载更多的功能,主要特点就是,他们都可以直接使用本篇文中实现的QQheader。
出处: http://blog.csdn.net/u010386612/article/details/51372696
本文出自:【AItsuki的博客】
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程网。