文章详情

短信预约-IT技能 免费直播动态提醒

请输入下面的图形验证码

提交验证

短信预约提醒成功

Android实现支持所有View的通用的下拉刷新控件

2022-06-06 08:16

关注

下拉刷新对于一个app来说是必不可少的一个功能,在早期大多数使用的是chrisbanes的PullToRefresh,或是修改自该框架的其他库。而到现在已经有了更多的选择,github上还是有很多体验不错的下拉刷新。

而下拉刷新主要有两种实现方式:
1. 在ListView中添加header和footer,监听ListView的滑动事件,动态设置header/footer的高度,但是这种方式只适用于ListView,RecyclerView。
2. 第二种方式则是继承ViewGroup或其子类,监听事件,通过scroll或Layout的方式移动child。如图(又分两种情况)

Layout时将header放到屏幕外面,target则填充满屏幕。这个也是SwipeRefreshLayout的实现原理(第二种,只下拉header)

这里写图片描述

这两种(指的是继承ListView或继承ViewGroup)下拉刷新的实现方式主要有以下区别

而今天,我打算先讲第二种方式实现方式,继承ViewGroup,代码可以直接参考SwipeRefreshLayout,或者pullToRefresh,或者ultra-pull-to-refresh

一、思考和需求

下拉刷新需要几个状态:Reset–> Pull – > Refreshing – >Completed –>Reset

为了应对各式各样的下拉刷新设计,我们应该提供设置自定义的Header,开发者可以通过实现接口从而自定义自己的header。

而且header可以有两种显示方式,一种是只下拉header,另外一种则是header和target一起下拉。

二、着手实现代码

2.1 定义Header的接口,创建自定义Layout



public enum State {
 RESET, PULL, LOADING, COMPLETE
}


public interface RefreshHeader {
 
 void reset();
 
 void pull();
 
 void refreshing();
 
 void onPositionChange(float currentPos, float lastPos, float refreshPos, boolean isTouch, State state);
 
 void complete();
}

package com.aitsuki.custompulltorefresh;
import android.content.Context;
import android.graphics.Color;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import android.view.ViewConfiguration;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.ImageView;

public class RefreshLayout extends ViewGroup {
 private View refreshHeader;
 private View target;
 private int currentTargetOffsetTop; // target偏移距离
 private boolean hasMeasureHeader; // 是否已经计算头部高度
 private int touchSlop; 
 private int headerHeight; // header高度
 private int totalDragDistance; // 需要下拉这个距离才进入松手刷新状态,默认和header高度一致
 public RefreshLayout(Context context) {
 this(context, null);
 }
 public RefreshLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
 super(context, attrs);
 touchSlop = ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop();
 // 添加默认的头部,先简单的用一个ImageView代替头部
 ImageView imageView = new ImageView(context);
 imageView.setImageResource(R.drawable.one_piece);
 imageView.setBackgroundColor(Color.BLACK);
 setRefreshHeader(imageView);
 }
 
 public void setRefreshHeader(View view) {
 if (view != null && view != refreshHeader) {
 removeView(refreshHeader);
 // 为header添加默认的layoutParams
 ViewGroup.LayoutParams layoutParams = view.getLayoutParams();
 if (layoutParams == null) {
 layoutParams = new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT);
 view.setLayoutParams(layoutParams);
 }
 refreshHeader = view;
 addView(refreshHeader);
 }
 }
 @Override
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
 super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
 if (target == null) {
 ensureTarget();
 }
 if (target == null) {
 return;
 }
 // ----- measure target -----
 // target占满整屏
 target.measure(MeasureSpec.makeMeasureSpec(
 getMeasuredWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight(),
 MeasureSpec.EXACTLY), MeasureSpec.makeMeasureSpec(
 getMeasuredHeight() - getPaddingTop() - getPaddingBottom(), MeasureSpec.EXACTLY));
 // ----- measure refreshView-----
 measureChild(refreshHeader, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
 if (!hasMeasureHeader) { // 防止header重复测量
 hasMeasureHeader = true;
 headerHeight = refreshHeader.getMeasuredHeight(); // header高度
 totalDragDistance = headerHeight; // 需要pull这个距离才进入松手刷新状态
 }
 }
 @Override
 protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
 final int width = getMeasuredWidth();
 final int height = getMeasuredHeight();
 if (getChildCount() == 0) {
 return;
 }
 if (target == null) {
 ensureTarget();
 }
 if (target == null) {
 return;
 }
 // onLayout执行的时候,要让target和header加上偏移距离(初始0),因为有可能在滚动它们的时候,child请求重新布局,从而导致target和header瞬间回到原位。
 // target铺满屏幕
 final View child = target;
 final int childLeft = getPaddingLeft();
 final int childTop = getPaddingTop() + currentTargetOffsetTop; 
 final int childWidth = width - getPaddingLeft() - getPaddingRight();
 final int childHeight = height - getPaddingTop() - getPaddingBottom();
 child.layout(childLeft, childTop, childLeft + childWidth, childTop + childHeight);
 // header放到target的上方,水平居中
 int refreshViewWidth = refreshHeader.getMeasuredWidth();
 refreshHeader.layout((width / 2 - refreshViewWidth / 2),
 -headerHeight + currentTargetOffsetTop,
 (width / 2 + refreshViewWidth / 2),
 currentTargetOffsetTop);
 }
 
 private void ensureTarget() {
 // Don't bother getting the parent height if the parent hasn't been laid
 // out yet.
 if (target == null) {
 for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) {
 View child = getChildAt(i);
 if (!child.equals(refreshHeader)) {
 target = child;
 break;
 }
 }
 }
 }
}

MainActivity中的布局如下,先用一个TextView作为Target


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent"
 tools:context="com.aitsuki.custompulltorefresh.MainActivity">
 <com.aitsuki.custompulltorefresh.RefreshLayout
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent">
 <TextView
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent"
 android:text="Target"
 android:textSize="30sp"
 android:gravity="center"
 android:background="#FFDAB9"
 />
 </com.aitsuki.custompulltorefresh.RefreshLayout>
</FrameLayout>

运行后结果如图如下,但是我们还没有监听事件,所以此时还无法滑动。

这里写图片描述

2.2 处理事件分发

控件已经测量布局好了,现在就开始处理事件分发,对于事件分发还不了解的应该先去复习下……

对于多点触控的处理:
记录活动手指的id(activePointerId),通过此ID获取move事件的坐标。
 1.在手指按下的时候,记录下activePointerId
 2.第二根手指按下的时候,更新activePointerId。(我们让第二根手指作为活动手指,忽略第一个手指的move)
 3.当其中一根手指抬起时,如果是第一根手指,那么不做处理,如果是第二根手指抬起,也就是活动手指抬起的话,将活动手指改回第一根。

对于事件分发一般有两种处理方式
1. 在onIntercept + onTouchEvnet中处理
2. 在dispatchTouchEvent中处理
在这里我选择了第二种方式

首先了解DispatchTouchEvent返回值的含义
重写dispatchTouchEvent的时候,无论你是return true,亦或是return false都会导致child接受不到事件。
return true : 告诉parent,这个事件我消费了。如果这个是down事件,那么我就会作为一个target或者说handle(事件持有者),后续的move事件或者up事件等,都会直接分发到我这里,不继续往下分发。
return false:告诉parent,这个事件我不需要,那么会交回给parent的onTouchEvnet处理
只有return super.dispatchTouchEvent的时候才会将事件继续往下传递。

上面只说了最简单的一点,如果对事件分发不了解的话需要看看,真的很重要。

分析
在dispatch中,即使child响应了事件,我们也能拿到所有事件。
这样我们就可以很简单的控制头部是否能下拉,那么如何拦截child的事件呢?
可以在合适的时候分发一个cancel事件给child,那么就相当于拦截了!

虽然我们一直都响应着事件,但肯定是不能所有事件都接收的,以下情况是需要我们处理的
 1.如果是下拉,并且child不能往上滚动
 2.如果上划,并且target不在顶部的时候
 3.如果是这些时候,我们拦截child的事件(派发cancel事件)

代码如下


@Override
 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
 if (!isEnabled() || target == null) {
 return super.dispatchTouchEvent(ev);
 }
 final int actionMasked = ev.getActionMasked(); // support Multi-touch
 switch (actionMasked) {
 case MotionEvent.ACTION_DOWN:
 Log.e(TAG, "ACTION_DOWN");
 activePointerId = ev.getPointerId(0);
 isTouch = true; // 手指是否按下
 hasSendCancelEvent = false;
 mIsBeginDragged = false; // 是否开始下拉
 lastTargetOffsetTop = currentTargetOffsetTop; // 上一次target的偏移高度
 currentTargetOffsetTop = target.getTop(); // 当前target偏移高度
 initDownX = lastMotionX = ev.getX(0); // 手指按下时的坐标
 initDownY = lastMotionY = ev.getY(0);
 super.dispatchTouchEvent(ev);
 return true; // return true,否则可能接收不到move和up事件
 case MotionEvent.ACTION_MOVE:
 if (activePointerId == INVALID_POINTER) {
 Log.e(TAG, "Got ACTION_MOVE event but don't have an active pointer id.");
 return super.dispatchTouchEvent(ev);
 }
 lastEvent = ev; // 最后一次move事件
 float x = ev.getX(MotionEventCompat.findPointerIndex(ev,activePointerId));
 float y = ev.getY(MotionEventCompat.findPointerIndex(ev,activePointerId));
 float xDiff = x - lastMotionX;
 float yDiff = y - lastMotionY;
 float offsetY = yDiff * DRAG_RATE;
 lastMotionX = x;
 lastMotionY = y;
 if(!mIsBeginDragged && Math.abs(y - initDownY) > touchSlop) {
 mIsBeginDragged = true;
 }
 if (mIsBeginDragged) {
 boolean moveDown = offsetY > 0; // ↓
 boolean canMoveDown = canChildScrollUp();
 boolean moveUp = !moveDown; // ↑
 boolean canMoveUp = currentTargetOffsetTop > START_POSITION;
 // 判断是否拦截事件
 if ((moveDown && !canMoveDown) || (moveUp && canMoveUp)) {
 moveSpinner(offsetY);
 return true;
 }
 }
 break;
 case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
 case MotionEvent.ACTION_UP:
 isTouch = false;
 activePointerId = INVALID_POINTER;
 break;
 case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
 int pointerIndex = MotionEventCompat.getActionIndex(ev);
 if (pointerIndex < 0) {
 Log.e(TAG, "Got ACTION_POINTER_DOWN event but have an invalid action index.");
 return super.dispatchTouchEvent(ev);
 }
 lastMotionX = ev.getX(pointerIndex);
 lastMotionY = ev.getY(pointerIndex);
 activePointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, pointerIndex);
 break;
 case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
 onSecondaryPointerUp(ev);
 lastMotionY = ev.getY(ev.findPointerIndex(activePointerId));
 lastMotionX = ev.getX(ev.findPointerIndex(activePointerId));
 break;
 }
 return super.dispatchTouchEvent(ev);
 }

private void onSecondaryPointerUp(MotionEvent ev) {
 final int pointerIndex = MotionEventCompat.getActionIndex(ev);
 final int pointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, pointerIndex);
 if (pointerId == activePointerId) {
 // This was our active pointer going up. Choose a new
 // active pointer and adjust accordingly.
 final int newPointerIndex = pointerIndex == 0 ? 1 : 0;
 lastMotionY = ev.getY(newPointerIndex);
 lastMotionX = ev.getX(newPointerIndex);
 activePointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, newPointerIndex);
 }
 }

public boolean canChildScrollUp() {
 if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT < 14) {
 if (target instanceof AbsListView) {
 final AbsListView absListView = (AbsListView) target;
 return absListView.getChildCount() > 0
 && (absListView.getFirstVisiblePosition() > 0 || absListView.getChildAt(0)
 .getTop() < absListView.getPaddingTop());
 } else {
 return ViewCompat.canScrollVertically(target, -1) || target.getScrollY() > 0;
 }
 } else {
 return ViewCompat.canScrollVertically(target, -1);
 }
 }

以上就是事件的处理,我们还需要在header下拉之前发送cancel事件给child


private void moveSpinner(float diff) {
 int offset = Math.round(diff);
 if (offset == 0) {
 return;
 }
 // 发送cancel事件给child
 if (!hasSendCancelEvent && isTouch && currentTargetOffsetTop > START_POSITION) {
 sendCancelEvent();
 hasSendCancelEvent = true;
 }
 int targetY = Math.max(0, currentTargetOffsetTop + offset); // target不能移动到小于0的位置……
 offset = targetY - currentTargetOffsetTop;
 setTargetOffsetTopAndBottom(offset);
 }

private void setTargetOffsetTopAndBottom(int offset) {
 if (offset == 0) {
 return;
 }
 target.offsetTopAndBottom(offset);
 refreshHeader.offsetTopAndBottom(offset);
 lastTargetOffsetTop = currentTargetOffsetTop;
 currentTargetOffsetTop = target.getTop();
 invalidate();
 }

 private void sendCancelEvent() {
 if (lastEvent == null) {
 return;
 }
 MotionEvent ev = MotionEvent.obtain(lastEvent);
 ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
 super.dispatchTouchEvent(ev);
 }

代码有点多,不过没关系,其实很多都是从SwipeRefreshLayout中复制过来的。
我们来看看代码运行后的效果,很不错,就是模拟器录屏有点卡=。=

这里写图片描述

换成ListView试试, 也没有问题。

这里写图片描述

多点触控也是可以的,但是模拟器我没法演示了。

2.3 添加自动滚动

头虽然可以下拉了, 但是拉下来后就不会回去了啊,我们需要在手指松开让头部自动回到原位。
可以使用动画,可以使用ValueAnimator计算距离移动,也可以使用Scroller计算距离移动。

但是选择第三种是比较好的,为什么呢。
首先如果使用动画,在回去的过程中我们无法下拉,我们想做的是一个可以在任何时候都能上下拉的,就像ListView添加头的哪种效果。
valueAnimator也是,不好停止。
但是scroller却可以使用forceFinish强行停止计算。

松开手指时,我们通过scroller计算每次移动的offset,然后调用moveSpinner即可。
在手指按下的时候,需要停止scroller。

我们先写一个内部类,封装一下滚动功能


private class AutoScroll implements Runnable {
 private Scroller scroller;
 private int lastY;
 public AutoScroll() {
 scroller = new Scroller(getContext());
 }
 @Override
 public void run() {
 boolean finished = !scroller.computeScrollOffset() || scroller.isFinished();
 if (!finished) {
 int currY = scroller.getCurrY(); 
 int offset = currY - lastY;
 lastY = currY;
 moveSpinner(offset); // 调用此方法移动header和target
 post(this);
 onScrollFinish(false);
 } else {
 stop();
 onScrollFinish(true);
 }
 }
 public void scrollTo(int to, int duration) {
 int from = currentTargetOffsetTop;
 int distance = to - from;
 stop();
 if (distance == 0) {
 return;
 }
 scroller.startScroll(0, 0, 0, distance, duration);
 post(this);
 }
 private void stop() {
 removeCallbacks(this);
 if (!scroller.isFinished()) {
 scroller.forceFinished(true);
 }
 lastY = 0;
 }
 }

然后这个是回调,暂时用户不上,但还是先写好吧。



 private void onScrollFinish(boolean isForceFinish) {
 }

我们在构造中初始化AutoScroll,然后分别在ActionDown和ActionUp中分别调用stop和scrollto即可,如下


case MotionEvent.ACTION_DOWN:
 //...
 autoScroll.stop();
 //...
 break

case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
case MotionEvent.ACTION_UP:
 //...
 if(currentTargetOffsetTop > START_POSITION) {
 autoScroll.scrollTo(START_POSITION, SCROLL_TO_TOP_DURATION);
 }
 //...

运行效果如下图

这里写图片描述

2.4 添加刷新状态

最开始的时候我们也新建了一个枚举,设置了几种状态,分别是 RESET, PULL, LOADING, COMPLETE
而我们的初始状态应该为RESET
private State state = State.RESET;

再分析一下,这几种状态什么时候互相切换:
1. 在RESET状态时,第一次下拉出现header的时候,设置状态变成PULL
2. 在PULL或者COMPLETE状态时,header回到顶部的时候,状态变回RESET
3. 如果是从底部回到顶部的过程(往上滚动),并且手指是松开状态, 并且当前是PULL状态,状态变成LOADING,这时候我们需要强制停止autoScroll。并且正在刷新中的侦听器也在这里调用(onRefresh())
4. 在LOADING状态中,想变成其他状态,需要提供公共方法给外部调用

首先,我们先写一个改变状态的方法,在状态改变的同时要回调给header。


private void changeState(State state) {
 this.state = state;
 RefreshHeader refreshHeader = this.refreshHeader instanceof RefreshHeader ? ((RefreshHeader) this.refreshHeader) : null;
 if (refreshHeader != null) {
 switch (state) {
 case RESET:
 refreshHeader.reset();
 break;
 case PULL:
 refreshHeader.pull();
 break;
 case LOADING:
 refreshHeader.refreshing();
 break;
 case COMPLETE:
 refreshHeader.complete();
 break;
 }
 }
 }

还有,提供外部设置刷新成功的方法。
因为刷新成功后需要将header滚动回原位,所以需要做以下判断
1. 如果已经在原位,那么直接将状态改成Reset
2. 如果不在原位,延时500毫秒后自动滚动回原位。这里延时500毫秒是为了展示刷新成功的提示,否则在网速很快的情况下,刷新成功后header立即回到原位体验性不好,感觉就像是下拉后立即就自动回去了。
3. 在自动回滚时还需要判断当前手指是否在触摸状态,如果正在触摸,代表用户可能并不想header回去,所以这时候我们不能让头部滚动。
4. 再者就是,如果在延时的500内,用户按下了手指,我们需要将这个runnable取消,在ActionDown中RemoveCallBack即可。总的来说一句话就是,用户必须持有header的绝对控制权,在手指按下时,header不应该出现自动滚动的情况。


public void refreshComplete() {
 changeState(State.COMPLETE);
 // if refresh completed and the target at top, change state to reset.
 if (currentTargetOffsetTop == START_POSITION) {
 changeState(State.RESET);
 } else {
 // waiting for a time to show refreshView completed state.
 // at next touch event, remove this runnable
 if (!isTouch) {
 postDelayed(delayToScrollTopRunnable, SHOW_COMPLETED_TIME);
 }
 }
}
// 刷新成功,显示500ms成功状态再滚动回顶部,这个runnalbe需要在ActionDown事件中Remove
private Runnable delayToScrollTopRunnable = new Runnable() {
 @Override
 public void run() {
 autoScroll.scrollTo(START_POSITION, SCROLL_TO_TOP_DURATION);
 }
};

提供设置正在刷新回调的方法
当用户松开手指,进入刷新状态时我们需要回调这个方法。


// 定义一个侦听器
public interface OnRefreshListener {
 void onRefresh();
 }
// 提供外部设置方法
public void setRefreshListener(OnRefreshListener refreshListener) {
 this.refreshListener = refreshListener;
 }

做完以上几部,我们算是完成了LOADING到COMPLETE的状态切换,余下的几个状态我们则需要在movespinner这个方法中控制,上面也已经分析过了逻辑,那么可以直接看代码了。


private void moveSpinner(float diff) {
 int offset = Math.round(diff);
 if (offset == 0) {
 return;
 }
 // 发送cancel事件给child
 if (!hasSendCancelEvent && isTouch && currentTargetOffsetTop > START_POSITION) {
 sendCancelEvent();
 hasSendCancelEvent = true;
 }
 int targetY = Math.max(0, currentTargetOffsetTop + offset); // target不能移动到小于0的位置……
 offset = targetY - currentTargetOffsetTop;
 // 1. 在RESET状态时,第一次下拉出现header的时候,设置状态变成PULL
 if (state == State.RESET && currentTargetOffsetTop == START_POSITION && targetY > 0) {
 changeState(State.PULL);
 }
 // 2. 在PULL或者COMPLETE状态时,header回到顶部的时候,状态变回RESET
 if (currentTargetOffsetTop > START_POSITION && targetY <= START_POSITION) {
 if (state == State.PULL || state == State.COMPLETE) {
 changeState(State.RESET);
 }
 }
 // 3. 如果是从底部回到顶部的过程(往上滚动),并且手指是松开状态, 并且当前是PULL状态,状态变成LOADING,这时候我们需要强制停止autoScroll
 if (state == State.PULL && !isTouch && currentTargetOffsetTop > totalDragDistance && targetY <= totalDragDistance) {
 autoScroll.stop();
 changeState(State.LOADING);
 if (refreshListener != null) {
 refreshListener.onRefresh();
 }
 // 因为判断条件targetY <= totalDragDistance,会导致不能回到正确的刷新高度(有那么一丁点偏差),调整change
 int adjustOffset = totalDragDistance - targetY;
 offset += adjustOffset;
 }
 setTargetOffsetTopAndBottom(offset);
 // 别忘了回调header的位置改变方法。
 if(refreshHeader instanceof RefreshHeader) {
 ((RefreshHeader) refreshHeader)
 .onPositionChange(currentTargetOffsetTop, lastTargetOffsetTop, totalDragDistance, isTouch,state);
 }
 }

而ActionUp的时候也不能单纯的让header回到顶部了,而是需要通过判断状态,回到刷新高度亦或是回到顶部。
1. 刷新状态,回到刷新高度
2. 否则,回到顶部
我们将原本在ActionUp中的autoScroll.scrollto(…)抽取成一个方法再调用,如下


private void finishSpinner() {
 if (state == State.LOADING) {
 if (currentTargetOffsetTop > totalDragDistance) {
 autoScroll.scrollTo(totalDragDistance, SCROLL_TO_REFRESH_DURATION);
 }
 } else {
 autoScroll.scrollTo(START_POSITION, SCROLL_TO_TOP_DURATION);
 }
 }

好了,大功告成!在changeState方法中添加Toast打印一下状态,来运行下!

Toast.makeText(getContext(), state.toString(), Toast.LENGTH_SHORT).show();

别忘记在Activity中调用refreshComplete方法,我们延时三秒后设置刷新成功!
以下是Activity中的调用:


final RefreshLayout refreshLayout = (RefreshLayout) findViewById(R.id.refreshLayout);
if (refreshLayout != null) {
 // 刷新状态的回调
 refreshLayout.setRefreshListener(new RefreshLayout.OnRefreshListener() {
 @Override
 public void onRefresh() {
 // 延迟3秒后刷新成功
 refreshLayout.postDelayed(new Runnable() {
 @Override
 public void run() {
 refreshLayout.refreshComplete();
 }
 }, 3000);
 }
 });
}

运行结果:我们演示几种情况
下拉 – >回到顶部 (pull –> reset)

这里写图片描述

下拉 –>刷新 –> 刷新成功 –> 回到顶部(pull–>loading–>complete–>reset)

这里写图片描述

下拉 –>刷新 –> 刷新成功 –> 回到顶部(手指按下,不让header回到顶部)

这里写图片描述

完全没有问题,体验还是可以的!这样我们就完成了一个下拉刷新控件了!

三、自定义默认的Header

下拉刷新是弄好了,但是我们的header也太寒碜太敷衍了吧!
现在我们就来自定义一个header,包含一个旋转的箭头,还有文字提示!但是我不准备提供时间提示了~普通点,和QQ一样的这里写图片描述

首先我们需要一些图片资源,从QQ的apk解压获取到

这里写图片描述

先来定义几个旋转动画

rotate_down.xml


<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:duration="150"
 android:fillAfter="true"
 android:fromDegrees="-180"
 android:pivotX="50%"
 android:pivotY="50%"
 android:repeatCount="0"
 android:toDegrees="0" />

rotate_up.xml


<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:duration="150"
 android:fillAfter="true"
 android:fromDegrees="0"
 android:pivotX="50%"
 android:pivotY="50%"
 android:toDegrees="180" />

rotate_infinite.xml


<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:duration="150"
 android:fillAfter="true"
 android:fromDegrees="180"
 android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
 android:pivotX="50%"
 android:pivotY="50%"
 android:repeatCount="0"
 android:toDegrees="0" />

header代码如下


import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.FrameLayout;
import android.widget.TextView;

public class QQRefreshHeader extends FrameLayout implements RefreshHeader {
 private Animation rotate_up;
 private Animation rotate_down;
 private Animation rotate_infinite;
 private TextView textView;
 private View arrowIcon;
 private View successIcon;
 private View loadingIcon;
 public QQRefreshHeader(Context context) {
 this(context, null);
 }
 public QQRefreshHeader(Context context, AttributeSet attrs) {
 super(context, attrs);
 // 初始化动画
 rotate_up = AnimationUtils.loadAnimation(context , R.anim.rotate_up);
 rotate_down = AnimationUtils.loadAnimation(context , R.anim.rotate_down);
 rotate_infinite = AnimationUtils.loadAnimation(context , R.anim.rotate_infinite);
 inflate(context, R.layout.header_qq, this);
 textView = (TextView) findViewById(R.id.text);
 arrowIcon = findViewById(R.id.arrowIcon);
 successIcon = findViewById(R.id.successIcon);
 loadingIcon = findViewById(R.id.loadingIcon);
 }
 @Override
 public void reset() {
 textView.setText(getResources().getText(R.string.qq_header_reset));
 successIcon.setVisibility(INVISIBLE);
 arrowIcon.setVisibility(VISIBLE);
 arrowIcon.clearAnimation();
 loadingIcon.setVisibility(INVISIBLE);
 loadingIcon.clearAnimation();
 }
 @Override
 public void pull() {
 }
 @Override
 public void refreshing() {
 arrowIcon.setVisibility(INVISIBLE);
 loadingIcon.setVisibility(VISIBLE);
 textView.setText(getResources().getText(R.string.qq_header_refreshing));
 arrowIcon.clearAnimation();
 loadingIcon.startAnimation(rotate_infinite);
 }
 @Override
 public void onPositionChange(float currentPos, float lastPos, float refreshPos, boolean isTouch, State state) {
 // 往上拉
 if (currentPos < refreshPos && lastPos >= refreshPos) {
 if (isTouch && state == State.PULL) {
 textView.setText(getResources().getText(R.string.qq_header_pull));
 arrowIcon.clearAnimation();
 arrowIcon.startAnimation(rotate_down);
 }
 // 往下拉
 } else if (currentPos > refreshPos && lastPos <= refreshPos) {
 if (isTouch && state == State.PULL) {
 textView.setText(getResources().getText(R.string.qq_header_pull_over));
 arrowIcon.clearAnimation();
 arrowIcon.startAnimation(rotate_up);
 }
 }
 }
 @Override
 public void complete() {
 loadingIcon.setVisibility(INVISIBLE);
 loadingIcon.clearAnimation();
 successIcon.setVisibility(VISIBLE);
 textView.setText(getResources().getText(R.string.qq_header_completed));
 }
}

我们来看看运行结果,完美~

这里写图片描述

四、自动下拉刷新

是不是觉得还少了点什么?没错,就是自动刷新了!
很多时候,我们进入某个页面,初始化是需要自动刷新数据,这时候就需要用到自动刷新了,不需要用户手动。

分析:
1. 刷新状态都是在moveSpinner中变更的,而autoScroll正好是调用moveSpinner实现滚动
2. 我们可以调用autoScroll方法,让它滚动到刷新高度,然后再调用finishSpinner方法,让控件进入Loading状态
3. 自动刷新一般是在Activity的onCreate的这个生命周期执行,此时界面可能还没有绘制完毕,可以通过postDelay方法延迟个几百毫秒,保证界面显示正常。
4. 而如果在postDelay的延迟时间中,用户如果点击了界面,我们应该将自动刷新功能移除。

首先我们定义公共方法:


 public void autoRefresh() {
 autoRefresh(500);
 }
 
 public void autoRefresh(long duration) {
 if (state != State.RESET) {
 return;
 }
 postDelayed(autoRefreshRunnable, duration);
 }

runnable


 // 自动刷新,需要等View初始化完毕才调用,否则头部不会滚动出现
 private Runnable autoRefreshRunnable = new Runnable() {
 @Override
 public void run() {
 // 标记当前是自动刷新状态,finishScroll调用时需要判断
 // 在actionDown事件中重新标记为false
 isAutoRefresh = true;
 changeState(State.PULL);
 autoScroll.scrollTo(totalDragDistance, SCROLL_TO_REFRESH_DURATION);
 }
 };

当autoScroll滚动结束的时候,会回调这个方法,判断如果是自动刷新,将状态设置为Loading,并且调用finishSpinner方法。



 private void onScrollFinish(boolean isForceFinish) {
 if (isAutoRefresh && !isForceFinish) {
 isAutoRefresh = false;
 changeState(State.LOADING);
 if (refreshListener != null) {
 refreshListener.onRefresh();
 }
 finishSpinner();
 }
 }

搞定,在Activity中调用
refreshLayout.autoRefresh();

这里写图片描述

五、添加滑动阻力

目前还有个问题,控件可以无限下拉(多点触控),我们应该让阻力随着滑动距离的增大而逐渐增加,直到划不动为止。

我们可以用到这个方程


y是阻力,控制在0~1。
x是target偏移量超出刷新高度的百分比,控制在0~2。

代码如下,写在moveSpinnner中。


// y = x - (x/2)^2
float extraOS = targetY - totalDragDistance;
float slingshotDist = totalDragDistance;
float tensionSlingshotPercent = Math.max(0, Math.min(extraOS, slingshotDist * 2) / slingshotDist);
float tensionPercent = (float) (tensionSlingshotPercent - Math.pow(tensionSlingshotPercent / 2, 2));
if(offset > 0) { // 下拉的时候才添加阻力
 offset = (int) (offset * (1f - tensionPercent));
 targetY = Math.max(0, currentTargetOffsetTop + offset);
}


那么,一个体验还算不错的下拉刷新控件就这么完成了
部分代码参考自SwipeRefreshLayout和UltraPullToRefresh
这是Demo下载地址:
https://github.com/AItsuki/CustomPullToRefresh

下一篇博文不出意外应该会实现ListView和Recycler的下拉刷新和加载更多的功能,主要特点就是,他们都可以直接使用本篇文中实现的QQheader。
出处: http://blog.csdn.net/u010386612/article/details/51372696
本文出自:【AItsuki的博客】
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程网。

您可能感兴趣的文章:Android PullToRefreshLayout下拉刷新控件的终结者Android下拉刷新上拉加载控件(适用于所有View)Android官方下拉刷新控件SwipeRefreshLayout使用详解Android自定义组合控件之自定义下拉刷新和左滑删除实例代码Android下拉刷新控件SwipeRefreshLayout源码解析Android自定义控件开发实战之实现ListView下拉刷新实例代码Android控件RefreshableView实现下拉刷新Android自定义View控件实现刷新效果Android开发之无痕过渡下拉刷新控件的实现思路详解亲自动手编写Android通用刷新控件


阅读原文内容投诉

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

软考中级精品资料免费领

  • 历年真题答案解析
  • 备考技巧名师总结
  • 高频考点精准押题
  • 2024年上半年信息系统项目管理师第二批次真题及答案解析(完整版)

    难度     813人已做
    查看
  • 【考后总结】2024年5月26日信息系统项目管理师第2批次考情分析

    难度     354人已做
    查看
  • 【考后总结】2024年5月25日信息系统项目管理师第1批次考情分析

    难度     318人已做
    查看
  • 2024年上半年软考高项第一、二批次真题考点汇总(完整版)

    难度     435人已做
    查看
  • 2024年上半年系统架构设计师考试综合知识真题

    难度     224人已做
    查看

相关文章

发现更多好内容

猜你喜欢

AI推送时光机
位置:首页-资讯-移动开发
咦!没有更多了?去看看其它编程学习网 内容吧
首页课程
资料下载
问答资讯