本教程操作环境:windows7系统、ECMAScript 6版、Dell G3电脑。
一、map集合
JavaScript的对象(object),本质是上键值对的集合,但是传统上只能用字符串当做键值对。
为了解决这个问题,ES6提供了map数据结构。它类似对象,也是键值对的集合。但是这个键的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当做键。也就是说object结构提供了(字符串-值)的对应,map结构实现
ES6中的map类型是一种储存着许多键值对的有序列表,其中的键名和对应的值支持所有数据类型。键名的等价性判断是通过调用Objext.is()方法来实现的,所以数字5与字符串‘5’会被判定为两种类型,可以分别作为两种独立的键出现在程序中。
注意:有一个例外,map集合中将+0和-0视为相等,与Object.is()结果不同,如果需要“键值对”的数据结构,map比object更合适,具有极快的查找速度
1、属性:size
返回map的元素数
2、基本方法
(1)set()
给map添加数据,返回添加后的map(给已存在的键赋值后会覆盖掉之前的值)
(2)get()
获取某个key的值,返回key对应的值,没有则返回undefined
(3)has()
检测是否存在某个key,返回布尔值
let map = new Map();
map.set('JacksonWang','123');
map.set('LEO','456');
map.set('Z-','789');
console.log(map.size);
console.log(map.get('JacksonWang'));
console.log(map.get('LEO'));
console.log(map.has('Z-'));
//输出: 3
// 123
// 456
// true
(4)delete()
删除某个key及其对应的value,返回布尔值,成功删除则为true
(5)clear()
清除所有的值,返回undefined
let map = new Map();
map.set('JacksonWang','123');
map.set('LEO','456');
map.set('Z-','789');
map.delete('Z-');
console.log(map.size);
console.log(map.clear())
//输出: 2
// undefined
3、遍历方式
注意:map的遍历顺序就是插入顺序
(1)keys()
获取map的所有key
(2)values()
获取map的所有值
(3)entries()
获取map的所有成员
let map = new Map();
map.set('JacksonWang','123');
map.set('LEO','456');
map.set('Z-','789');
console.log(map.keys())//打印所有的键
console.log(map.values())//打印所有的值
console.log(map.entries())//以键值对的方式
(4)forEach()
遍历map的所有成员
let map = new Map();
map.set('JacksonWang','123');
map.set('LEO','456');
map.set('Z-','789');
for(const [key,value] of map.entries()){
console.log(`${key}:${value}`);
}
4、转为数组
map结构转为数组解构
let map1 = new Map([
[1,'One'],
[2,'Two'],
[3,'Three']
])
console.log([...map1.keys()]);
console.log(...map1.entries())
console.log([...map1.entries()]);
二、weakmap集合
WeakMap是弱引用Map集合,也用于存储对象的弱引用。WeakMap集合中的键名必须是一个对象,如果使用非对象键名会报错:集合中保存的是这些对象的弱引用,如果在弱引用之外的不存在其他的强引用,引擎的垃圾回收机制会自动回收这个对象,同时会移出WeakMap集合中的键值对。但是只有集合的键名遵循这个规则,键名对应的值如果是一个对象,则保存的对象的强引用,不会触发垃圾回收装置
1、WeakMap集合的用途
(1)存储DOM元素
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button id="btn">WeskMap测试</button>
<script>
let btn = document.querySelector('#btn');
let wmap = new WeakMap();
wmap.set(btn,{timesClicked:0})//在map中放一个键值对,btn为键
btn.addEventListener('click',function(){
let temp = wmap.get(btn);//从这里获取键名为btn的值
temp.timesClicked++;
console.log(temp.timesClicked)
},false)
</script>
</body>
</html>
代码中的myElement是一个DOM节点,每当发生click事件,就更新一下状态。我们将这个状态作为键值放在WeakMap里,对应的键名就是myElement,一旦这个DOM节点删除,该状态就会自动消失,不存在内存泄漏的风险
(2)注册监听事件的listener对象
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button id="btn">WeskMap测试</button>
<script>
let btn = document.querySelector('#btn');
let wmap = new WeakMap();
wmap.set(btn,{timesClicked:0})//在map中放一个键值对,btn为键
// btn.addEventListener('click',function(){
// let temp = wmap.get(btn);//从这里获取键名为btn的值
// temp.timesClicked++;
// console.log(temp.timesClicked)
// },false)
function f1(){
let temp = wmap.get(btn);//从这里获取键名为btn的值
temp.timesClicked++;
console.log(temp.timesClicked)
}
btn.addEventListener('click',f1,false)
</script>
</body>
</html>
所体现的效果是一样的
(3)部署私有属性
function Person(name){
this._name = name;
}
Person.prototype.getName = function(){
return this._name;
}
//但这是,创建一个Person对象的时候,我们可以直接访问name
let p = new Person('张三');
console.log(p._name)
//输出:张三
我们不想让用户直接访问name属性,直接使用下面的方法将name包装成私有属性
let Person = (function(){
let privateData = new WeakMap();
function Person(yourname){
privateData.set(this,{_name:yourname})//this当前这个键的对象
}
Person.prototype.getName = function(){
return privateData.get(this)._name;//
}
return Person;
})();//定义好了函数就开始执行
let p = new Person('jack');
console.log(p._name)//因为name的私有型,所以在外不可访问
console.log(p.getName())
以上就是es6 map有序吗的详细内容,更多请关注编程网其它相关文章!