在近期发布的一段演示视频中,扎克伯格头戴 Cambria,「召唤」出一只小怪兽:
他和小怪兽一起玩球:
还「抚摸」了小怪兽的头:
Cambria 作为一款 VR 头显,还能将电子产品的屏幕移动到「任何」你想要的位置,比如悬浮在空中:
让健身教练「手把手」带你健身,参与感拉满:
Meta 表示 Cambria 能够实现了高分辨率和全彩透视(借助摄像头看到周围环境的彩色图像),佩戴者可以与覆盖在其现实生活环境中的虚拟对象进行交互。
扎克伯格透露,他玩的这些东西是在一个名为「The World Beyond」的 demo 中实现的,这个 demo 由 Meta 的 Presence Platform 构建,将很快在 App Lab 上线。
Meta 在一段两分半的视频中重点介绍了 Presence Platform,显示了 Quest 和 Cambria 头显之间的巨大体验差异。
当前,Quest 头显只能以灰度图像显示环境内容,而 Cambria 因为拥有更高分辨率的图像传感器,使得头显内的「现实世界」看起来更多彩逼真。
Meta 的 CTO Andrew Bosworth 在 Twitter 上写道:「下周的 SDK 更新将包括由机器感知和 AI 驱动的全套 Presence Platform 工具——Passthrough、空间定位点(Spatial Anchor)、场景、交互和语音 SDK,以及我们最近更新的手部追踪 API。」
扎克伯格表示,改进传感器以实现全彩透视将利于区分不同的现实世界对象。
Project Cambria 只是 Meta 计划在未来几年推出的几款虚拟现实头显之一,利用其技术帮助开发人员构建增强现实体验是 Meta 主流 AR 设备计划中的一环,也是 Meta 实现元宇宙构想的一步。
Project Cambria:要取代笔记本电脑?
Project Cambria 最早亮相于去年 10 月份的 Facebook Connect 大会。当时,Meta 就明确表示,Cambria 并不是一种 Quest 设备(既不是 Quest 3,也不是 Quest 2 的直接迭代版本),而是一种和 Quest 兼容的混合现实设备。根据扎克伯格的说法,它将拥有一些现有 Quest 设备所不具备的高级功能,定位更加高端。
这些高级功能包括实时脸部、眼部跟踪,利用运动摄像头将高分辨率视频传送到内部屏幕等。这些功能使得设备可以将佩戴者的面部表情映射到虚拟化身上,帮助 Meta 构建元宇宙。Cambria 本身也将更加轻薄。
在上个月的一次电话会议上,扎克伯格又明确了 Project Cambria 的定位。他说,Cambria 将专注于提高工作效率,而不是玩电子游戏。扎克伯格希望,随着时间的推移,Cambria 能取代我们的笔记本电脑或工作站。
在前几天泄露的 MetaVR 硬件路线图中,我们得知 Cambria 的售价为 799 美元,功能和 Chromebook 差不多,而且它将运行在 Meta 自己的基于安卓的操作系统上。
根据目前市面上最好的 Chromebook 以及 Meta Quest 2 的规格推测,Project Cambria 将至少拥有 8GB RAM 和 256GB 左右的存储空间。处理器也有可能会提升。但外媒 techradar 推测,Meta 可能必须自己设计芯片,因为高通尚未推出骁龙 XR2(Quest 2 的芯片)的后续版本。
关于屏幕,之前有消息称,Cambria 将采用双迷你 LED 显示屏,刷新率达到 120Hz。
从目前唯一的一张外形图上可以看到,Meta 把 Cambria 的控制器稍微重新设计了一下。与 Quest 2 不同的是,这些新的控制器没有跟踪环,这表明 Cambria 将使用不同的方法来跟踪你的手部移动。
Cambria 将在今年晚些时候正式发布。
2023、2024 均有新品发布
除了 Project Cambria,MetaVR 硬件路线图中还有三款重要设备:Funston、Stinson、Cardiff。
The Information 的一份报告称,Meta 预计将于 2023 年推出 Quest 3(即 Stinson),随后将于 2024 年推出 Funston 和 Cardiff。
据报道,Funston 将是 Cambria 的改进版本,而 Cardiff 预计将是一款低端设备。
Quest 4 不太可能在 2024 年推出,因为距离 Quest 3 推出只有一年(Quest 2 和 Quest 3 间隔三年)。据此,techradar 推测,Cardiff 将会是某种 AR 头显(可能是 Meta 与雷朋合作发布的第一代智能眼镜 Ray-Ban Stories 的迭代版本)或为儿童设计的 VR 头显。
Meta 的野心与窘境
从这份路线图中,我们可以看到 Meta 在虚拟现实领域的野心和决心。但同时,扎克伯格也面临着一些压力。
昨天,路透社报道了 Meta 可能缩减其 Reality Labs 部门的消息,这是 Meta 内部专注于硬件产品和「元宇宙」战略的核心部门。
路透社报道称,Meta CTO Andrew Bosworth 在周二告诉 Reality Labs 的工作人员,预计将在一周内公布相关变化。
Meta 发言人证实,Bosworth 告诉员工该部门因无法承担一些重要项目而不得不推迟其他项目,但没有具体说明哪些项目会受到影响。
发言人称 Meta 尚没有裁员计划。不过,Meta 上个月对其投资者表示,今年年初 Facebook 用户减少导致股价暴跌之后,他们将在 2022 年缩减成本。
在 4 月下旬的财报电话会议上,扎克伯格曾表示,Meta 计划「放慢」其在业务平台、人工智能基础设施和 Reality Labs 等部门的投资步伐。
Meta 将其 2022 年的预期总支出从之前的 900 - 950 亿美元下调至 870 - 920 亿美元。上周 Meta 又告知员工将减少中高级职位的招聘名额。
事实上,这家 18 岁的科技巨头对 Reality Labs 付诸了大量的投资,该实验室从其 Oculus 虚拟现实业务发展而来,现在包括增强现实、智能眼镜、Portal 视频通话设备和企业技术解决方案的工作。
Mata 对 Reality Labs 的投资旨在实现元宇宙的构想,扎克伯格坚信沉浸、共享、互联的元宇宙将是移动互联网的继任者。
去年 10 月该公司更名为 Meta,并大量招聘 Reality Labs 员工,去年增加了 13000 多名员工,而今年仅第一季度就增加了近 6000 名员工。
与此同时,扎克伯格也表示元宇宙的发展可能需要大约十年才能得到回报,而 Reality Labs 已经为此投入了很多,该部门在 2021 年损失了 102 亿美元,今年第一季度又损失了 30 亿美元。
扎克伯格上个月告诉投资者,他的目标是在未来几年内从传统应用程序 Facebook、Instagram 和 WhatsApp 中产生足够的收入增长,以资助 Reality Labs 的发展,同时持续增加整体利润。然而,「不幸的是,这不会在 2022 年发生」,他说道。