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C语言编程中的thread多线程是怎样的

2023-06-21 23:10

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本篇文章为大家展示了C语言编程中的thread多线程是怎样的,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。

线程创建与结束

C++11 新标准中引入了四个头文件来支持多线程编程,他们分别是<atomic> ,<thread>,<mutex>,<condition_variable>和<future>。

#include <iostream>#include <utility>#include <thread>#include <chrono>#include <functional>#include <atomic>void f1(int n){  for (int i = 0; i < 5; ++i) {    std::cout << "Thread " << n << " executing\n";    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1000));  }}void f2(int& n){  std::cout << "thread-id:" << std::this_thread::get_id() << "\n";  for (int i = 0; i < 5; ++i) {    std::cout << "Thread 2 executing:" << n << "\n";    ++n;    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1000));  }}int main(){  int n = 0;  std::thread t1; // t1 is not a thread t1 不是一个线程  std::thread t2(f1, n + 1); // pass by value 传值  std::thread t3(f2, std::ref(n)); // pass by reference  传引用  std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(2000));  std::cout << "\nThread 4 create :\n";  std::thread t4(std::move(t3)); // t4 is now running f2(). t3 is no longer a thread 这时候t3将不是线程,t4接替t3继续运行f2  t2.join();  t4.join();  std::cout << "Final value of n is " << n << '\n';}

线程的创建方式:

(1). 默认构造函数,创建一个空的 thread 执行对象。

(2). 初始化构造函数,创建一个 thread对象,该 thread对象可被 joinable,新产生的线程会调用 fn 函数,该函数的参数由 args 给出。

(3). 拷贝构造函数(被禁用),意味着 thread 不可被拷贝构造。

(4). move 构造函数,move 构造函数,调用成功之后 x 不代表任何 thread 执行对象。

注意:可被 joinable 的 thread 对象必须在他们销毁之前被主线程 join 或者将其设置为 detached.

std::thread定义一个线程对象,传入线程所需要的线程函数和参数,线程自动开启

线程的结束方式:

join()

创建线程执行线程函数,调用该函数会阻塞当前线程,直到线程执行完join才返回;等待t线程结束,当前线程继续往下运行

detach()

detach调用之后,目标线程就成为了守护线程,驻留后台运行,与之关联的std::thread对象失去对目标线程的关联,无法再通过std::thread对象取得该线程的控制权,由操作系统负责回收资源;主线程结束,整个进程结束,所有子线程都自动结束了!

#include <iostream>#include <thread>using namespace std;void threadHandle1(int time){//让子线程睡眠time秒std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(time));cout << "hello thread1!" << endl;}void threadHandle2(int time){//让子线程睡眠time秒ace this_thread是namespace std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(time));cout << "hello thread2!" << endl;}int main(){//创建了一个线程对象,传入一个线程函数(作为线程入口函数),//新线程就开始运行了,没有先后顺序,随着CPU的调度算法执行 std::thread t1(threadHandle1, 2);std::thread t2(threadHandle2, 3);//主线程(main)运行到这里,等待子线程结束,主线程才继续往下运行t1.join();t2.join();//把子线程设置为分离线程,子线程和主线程就毫无关系了//主线程结束的时候查看其他线程//但是这个子线程运行完还是没运行完都和这个主线程没关系了//这个子线程就从这个main分离出去了//运行程序时也看不到这个子线程的任何输出打印了    //t1.detach();cout << "main thread done!" << endl;//主线程运行完成,查看如果当前进程还有未运行完成的子线程//进程就会异常终止return 0;}

互斥锁

Mutex 又称互斥量,C++ 11中与 Mutex 相关的类(包括锁类型)和函数都声明在 <mutex> 头文件中,所以如果你需要使用 std::mutex,就必须包含 <mutex> 头文件。

<mutex> 头文件介绍

Mutex 系列类(四种)

Lock 类(两种)

std::lock_guard,与 Mutex RAII 相关,方便线程对互斥量上锁。

std::unique_lock,与 Mutex RAII 相关,方便线程对互斥量上锁,但提供了更好的上锁和解锁控制。

其他类型

函数

std::mutex 介绍

下面以 std::mutex 为例介绍 C++11 中的互斥量用法。

std::mutex 是C++11 中最基本的互斥量,std::mutex 对象提供了独占所有权的特性——即不支持递归地对 std::mutex 对象上锁,而 std::recursive_lock 则可以递归地对互斥量对象上锁。

std::mutex 的成员函数

(1). 如果该互斥量当前没有被锁住,则调用线程将该互斥量锁住,直到调用 unlock之前,该线程一直拥有该锁。

(2). 如果当前互斥量被其他线程锁住,则当前的调用线程被阻塞住。

(3). 如果当前互斥量被当前调用线程锁住,则会产生死锁(deadlock)。

(1). 如果当前互斥量没有被其他线程占有,则该线程锁住互斥量,直到该线程调用 unlock 释放互斥量。

(2). 如果当前互斥量被其他线程锁住,则当前调用线程返回 false,而并不会被阻塞掉。

(3). 如果当前互斥量被当前调用线程锁住,则会产生死锁(deadlock)

为了保证lock()和unlock()对应使用,一般不直接使用mutex,而是和lock_guard、unique_lock一起使用;

std::lock_guard

std::lock_guard是RAII模板类的简单实现,功能简单。

std::lock_guard 在构造函数中进行加锁,析构函数中进行解锁。

// CLASS TEMPLATE lock_guardtemplate<class _Mutex>class lock_guard{// class with destructor that unlocks a mutexpublic:using mutex_type = _Mutex;explicit lock_guard(_Mutex& _Mtx): _MyMutex(_Mtx){// construct and lock_MyMutex.lock();}lock_guard(_Mutex& _Mtx, adopt_lock_t): _MyMutex(_Mtx){// construct but don't lock}~lock_guard() noexcept{// unlock_MyMutex.unlock();}lock_guard(const lock_guard&) = delete;lock_guard& operator=(const lock_guard&) = delete;private:_Mutex& _MyMutex;};

从lock_guard源码可以看出,它在构造时进行上锁,在出作用域执行析构函数释放锁;同时不允许拷贝构造和赋值运算符;比较简单,不能用在函数参数传递或者返回过程中,因为它的拷贝构造和赋值运算符被禁用了;只能用在简单的临界区代码的互斥操作

std::unique_lock

类 unique_lock 是通用互斥包装器,允许延迟锁定、锁定的有时限尝试、递归锁定、所有权转移和与条件变量一同使用。
unique_lock比lock_guard使用更加灵活,功能更加强大。
使用unique_lock需要付出更多的时间、性能成本。

template<class _Mutex>class unique_lock{// whizzy class with destructor that unlocks mutexpublic:typedef _Mutex mutex_type;// CONSTRUCT, ASSIGN, AND DESTROYunique_lock() noexcept: _Pmtx(nullptr), _Owns(false){// default construct}explicit unique_lock(_Mutex& _Mtx): _Pmtx(_STD addressof(_Mtx)), _Owns(false){// construct and lock_Pmtx->lock();_Owns = true;}unique_lock(_Mutex& _Mtx, adopt_lock_t): _Pmtx(_STD addressof(_Mtx)), _Owns(true){// construct and assume already locked}unique_lock(_Mutex& _Mtx, defer_lock_t) noexcept: _Pmtx(_STD addressof(_Mtx)), _Owns(false){// construct but don't lock}unique_lock(_Mutex& _Mtx, try_to_lock_t): _Pmtx(_STD addressof(_Mtx)), _Owns(_Pmtx->try_lock()){// construct and try to lock}template<class _Rep,class _Period>unique_lock(_Mutex& _Mtx,const chrono::duration<_Rep, _Period>& _Rel_time): _Pmtx(_STD addressof(_Mtx)), _Owns(_Pmtx->try_lock_for(_Rel_time)){// construct and lock with timeout}template<class _Clock,class _Duration>unique_lock(_Mutex& _Mtx,const chrono::time_point<_Clock, _Duration>& _Abs_time): _Pmtx(_STD addressof(_Mtx)), _Owns(_Pmtx->try_lock_until(_Abs_time)){// construct and lock with timeout}unique_lock(_Mutex& _Mtx, const xtime *_Abs_time): _Pmtx(_STD addressof(_Mtx)), _Owns(false){// try to lock until _Abs_time_Owns = _Pmtx->try_lock_until(_Abs_time);}unique_lock(unique_lock&& _Other) noexcept: _Pmtx(_Other._Pmtx), _Owns(_Other._Owns){// destructive copy_Other._Pmtx = nullptr;_Other._Owns = false;}unique_lock& operator=(unique_lock&& _Other){// destructive copyif (this != _STD addressof(_Other)){// different, move contentsif (_Owns)_Pmtx->unlock();_Pmtx = _Other._Pmtx;_Owns = _Other._Owns;_Other._Pmtx = nullptr;_Other._Owns = false;}return (*this);}~unique_lock() noexcept{// clean upif (_Owns)_Pmtx->unlock();}unique_lock(const unique_lock&) = delete;unique_lock& operator=(const unique_lock&) = delete;void lock(){// lock the mutex_Validate();_Pmtx->lock();_Owns = true;}_NODISCARD bool try_lock(){// try to lock the mutex_Validate();_Owns = _Pmtx->try_lock();return (_Owns);}template<class _Rep,class _Period>_NODISCARD bool try_lock_for(const chrono::duration<_Rep, _Period>& _Rel_time){// try to lock mutex for _Rel_time_Validate();_Owns = _Pmtx->try_lock_for(_Rel_time);return (_Owns);}template<class _Clock,class _Duration>_NODISCARD bool try_lock_until(const chrono::time_point<_Clock, _Duration>& _Abs_time){// try to lock mutex until _Abs_time_Validate();_Owns = _Pmtx->try_lock_until(_Abs_time);return (_Owns);}_NODISCARD bool try_lock_until(const xtime *_Abs_time){// try to lock the mutex until _Abs_time_Validate();_Owns = _Pmtx->try_lock_until(_Abs_time);return (_Owns);}void unlock(){// try to unlock the mutexif (!_Pmtx || !_Owns)_THROW(system_error(_STD make_error_code(errc::operation_not_permitted)));_Pmtx->unlock();_Owns = false;}void swap(unique_lock& _Other) noexcept{// swap with _Other_STD swap(_Pmtx, _Other._Pmtx);_STD swap(_Owns, _Other._Owns);}_Mutex *release() noexcept{// disconnect_Mutex *_Res = _Pmtx;_Pmtx = nullptr;_Owns = false;return (_Res);}_NODISCARD bool owns_lock() const noexcept{// return true if this object owns the lockreturn (_Owns);}explicit operator bool() const noexcept{// return true if this object owns the lockreturn (_Owns);}_NODISCARD _Mutex *mutex() const noexcept{// return pointer to managed mutexreturn (_Pmtx);}private:_Mutex *_Pmtx;bool _Owns;void _Validate() const{// check if the mutex can be lockedif (!_Pmtx)_THROW(system_error(_STD make_error_code(errc::operation_not_permitted)));if (_Owns)_THROW(system_error(_STD make_error_code(errc::resource_deadlock_would_occur)));}};

其中,有_Mutex *_Pmtx; 指向一把锁的指针;不允许使用左值拷贝构造和赋值,但是可以使用右值拷贝构造和赋值,可以在函数调用过程中使用。因此可以和条件变量一起使用:cv.wait(lock);//可以作为函数参数传入;

示例:

在多线程环境中运行的代码段,需要考虑是否存在竞态条件,如果存在竞态条件,我们就说该代码段不是线程安全的,不能直接运行在多线程环境当中,对于这样的代码段,我们经常称之为临界区资源,对于临界区资源,多线程环境下需要保证它以原子操作执行,要保证临界区的原子操作,就需要用到线程间的互斥操作-锁机制,thread类库还提供了更轻量级的基于CAS操作的原子操作类。

无锁时:

#include <iostream>#include <atomic>//C++11线程库提供的原子类#include <thread>//C++线程类库的头文件#include <vector>int count = 0;//线程函数void sumTask(){  //每个线程给count加10次  for (int i = 0; i < 10; ++i)  {    count++;    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10));  }}int main(){  //创建10个线程放在容器当中  std::vector<std::thread> vec;  for (int i = 0; i < 10; ++i)  {    vec.push_back(std::thread(sumTask));  }  //等待线程执行完成  for (unsigned int i = 0; i < vec.size(); ++i)  {    vec[i].join();  }  //所有子线程运行结束  std::cout << "count : " << count << std::endl;  return 0;}

多线程同时对count进行操作,并不能保证同时只有一个线程对count执行++操作,最后的的结果不一定是100;

使用lock_guard:

#include <iostream>#include <atomic>//C++11线程库提供的原子类#include <thread>//C++线程类库的头文件#include <mutex>#include <vector>int count = 0;std::mutex mutex;//线程函数void sumTask(){  //每个线程给count加10次  for (int i = 0; i < 10; ++i)  {    {      std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex);      count++;    };    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10));  }}int main(){  //创建10个线程放在容器当中  std::vector<std::thread> vec;  for (int i = 0; i < 10; ++i)  {    vec.push_back(std::thread(sumTask));  }  //等待线程执行完成  for (unsigned int i = 0; i < vec.size(); ++i)  {    vec[i].join();  }  //所有子线程运行结束,count的结果每次运行应该都是10000  std::cout << "count : " << count << std::endl;  return 0;}

对count++ 操作上锁,保证一次只有一个线程能对其操作,结果是100

原子变量

上面的保证原子操作需要在多线程环境下添加互斥操作,但是mutex互斥锁毕竟比较重,对于系统消耗有些大,C++11的thread类库提供了针对简单类型的原子操作类,如std::atomic_int,atomic_longatomic_bool等,它们值的增减都是基于CAS操作的,既保证了线程安全,效率还非常高。

#include <iostream>#include <atomic>//C++11线程库提供的原子类#include <thread>//C++线程类库的头文件#include <vector>//原子整型,CAS操作保证给count自增自减的原子操作std::atomic_int count = 0;//线程函数void sumTask(){  //每个线程给count加10次  for (int i = 0; i < 10; ++i)  {    count++;  }}int main(){  //创建10个线程放在容器当中  std::vector<std::thread> vec;  for (int i = 0; i < 10; ++i)  {    vec.push_back(std::thread(sumTask));  }  //等待线程执行完成  for (unsigned int i = 0; i < vec.size(); ++i)  {    vec[i].join();  }  //所有子线程运行结束,count的结果每次运行应该都是10000  std::cout << "count : " << count << std::endl;  return 0;}

线程同步通信

多线程在运行过程中,各个线程都是随着OS的调度算法,占用CPU时间片来执行指令做事情,每个线程的运行完全没有顺序可言。但是在某些应用场景下,一个线程需要等待另外一个线程的运行结果,才能继续往下执行,这就需要涉及线程之间的同步通信机制。

线程间同步通信最典型的例子就是生产者-消费者模型,生产者线程生产出产品以后,会通知消费者线程去消费产品;如果消费者线程去消费产品,发现还没有产品生产出来,它需要通知生产者线程赶快生产产品,等生产者线程生产出产品以后,消费者线程才能继续往下执行。

C++11 线程库提供的条件变量condition_variable,就是Linux平台下的Condition Variable机制,用于解决线程间的同步通信问题,下面通过代码演示一个生产者-消费者线程模型:

#include <iostream>           //std::cout#include <thread>             //std::thread#include <mutex>              //std::mutex, std::unique_lock#include <condition_variable> //std::condition_variable#include <vector>//定义互斥锁(条件变量需要和互斥锁一起使用)std::mutex mtx;//定义条件变量(用来做线程间的同步通信)std::condition_variable cv;//定义vector容器,作为生产者和消费者共享的容器std::vector<int> vec;//生产者线程函数void producer(){  //生产者每生产一个,就通知消费者消费一个  for (int i = 1; i <= 10; ++i)  {    //获取mtx互斥锁资源    std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx);    //如果容器不为空,代表还有产品未消费,等待消费者线程消费完,再生产    while (!vec.empty())    {      //判断容器不为空,进入等待条件变量的状态,释放mtx锁,      //让消费者线程抢到锁能够去消费产品      cv.wait(lock);    }    vec.push_back(i); // 表示生产者生产的产品序号i    std::cout << "producer生产产品:" << i << std::endl;        cv.notify_all();    //生产一个产品,睡眠100ms    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100));  }}//消费者线程函数void consumer(){  //消费者每消费一个,就通知生产者生产一个  for (int i = 1; i <= 10; ++i)  {    //获取mtx互斥锁资源    std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx);    //如果容器为空,代表还有没有产品可消费,等待生产者生产,再消费    while (vec.empty())    {      //判断容器为空,进入等待条件变量的状态,释放mtx锁,      //让生产者线程抢到锁能够去生产产品      cv.wait(lock);    }    int data = vec.back(); // 表示消费者消费的产品序号i    vec.pop_back();    std::cout << "consumer消费产品:" << data << std::endl;        cv.notify_all();    //消费一个产品,睡眠100ms    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100));  }}int main(){  //创建生产者和消费者线程  std::thread t1(producer);  std::thread t2(consumer);  //main主线程等待所有子线程执行完  t1.join();  t2.join();  return 0;}

线程死锁

死锁概述

线程死锁是指两个或两个以上的线程互相持有对方所需要的资源,由于synchronized的特性,一个线程持有一个资源,或者说获得一个锁,在该线程释放这个锁之前,其它线程是获取不到这个锁的,而且会一直死等下去,因此这便造成了死锁。

死锁产生的条件

示例:

当一个程序的多个线程获取多个互斥锁资源的时候,就有可能发生死锁问题,比如线程A先获取了锁1,线程B获取了锁2,进而线程A还需要获取锁2才能继续执行,但是由于锁2被线程B持有还没有释放,线程A为了等待锁2资源就阻塞了;线程B这时候需要获取锁1才能往下执行,但是由于锁1被线程A持有,导致A也进入阻塞。

线程A和线程B都在等待对方释放锁资源,但是它们又不肯释放原来的锁资源,导致线程A和B一直互相等待,进程死锁了。下面代码示例演示这个问题:

#include <iostream>           //std::cout#include <thread>             //std::thread#include <mutex>              //std::mutex, std::unique_lock#include <condition_variable> //std::condition_variable#include <vector>//锁资源1std::mutex mtx1;//锁资源2std::mutex mtx2;//线程A的函数void taskA(){  //保证线程A先获取锁1  std::lock_guard<std::mutex> lockA(mtx1);  std::cout << "线程A获取锁1" << std::endl;  //线程A睡眠2s再获取锁2,保证锁2先被线程B获取,模拟死锁问题的发生  std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));  //线程A先获取锁2  std::lock_guard<std::mutex> lockB(mtx2);  std::cout << "线程A获取锁2" << std::endl;  std::cout << "线程A释放所有锁资源,结束运行!" << std::endl;}//线程B的函数void taskB(){  //线程B先睡眠1s保证线程A先获取锁1  std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));  std::lock_guard<std::mutex> lockB(mtx2);  std::cout << "线程B获取锁2" << std::endl;  //线程B尝试获取锁1  std::lock_guard<std::mutex> lockA(mtx1);  std::cout << "线程B获取锁1" << std::endl;  std::cout << "线程B释放所有锁资源,结束运行!" << std::endl;}int main(){  //创建生产者和消费者线程  std::thread t1(taskA);  std::thread t2(taskB);  //main主线程等待所有子线程执行完  t1.join();  t2.join();  return 0;}

输出:

C语言编程中的thread多线程是怎样的

可以看到,线程A获取锁1、线程B获取锁2以后,进程就不往下继续执行了,一直等待在这里,如果这是我们碰到的一个问题场景,我们如何判断出这是由于线程间死锁引起的呢?

打开process Explorer.找到该进程,查看线程状态,发现线程的cpu利用率为0,那么应该不是死循环,应该是死锁了:

C语言编程中的thread多线程是怎样的 

点击vs 的全部中断:查看每一个线程的函数执行的位置

C语言编程中的thread多线程是怎样的

发现当前线程正在申请锁的位置,判断出应该是锁了。

C语言编程中的thread多线程是怎样的

同时主线程走了等待子线程结束;

C语言编程中的thread多线程是怎样的

那如果是死循环的情况呢?,如将线程2加一个死循环:

#include <iostream>           //std::cout#include <thread>             //std::thread#include <mutex>              //std::mutex, std::unique_lock#include <condition_variable> //std::condition_variable#include <vector>//锁资源1std::mutex mtx1;//锁资源2std::mutex mtx2;//线程A的函数void taskA(){  //保证线程A先获取锁1  std::lock_guard<std::mutex> lockA(mtx1);  std::cout << "线程A获取锁1" << std::endl;  //线程A睡眠2s再获取锁2,保证锁2先被线程B获取,模拟死锁问题的发生  std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));  //线程A先获取锁2  std::lock_guard<std::mutex> lockB(mtx2);  std::cout << "线程A获取锁2" << std::endl;  std::cout << "线程A释放所有锁资源,结束运行!" << std::endl;}//线程B的函数void taskB(){  while (true)  {  }}int main(){  //创建生产者和消费者线程  std::thread t1(taskA);  std::thread t2(taskB);  //main主线程等待所有子线程执行完  t1.join();  t2.join();  return 0;}

C语言编程中的thread多线程是怎样的

这时候工作线程占满了CPU,我的电脑是8核,因此占满一个cpu是12.5%

上述内容就是C语言编程中的thread多线程是怎样的,你们学到知识或技能了吗?如果还想学到更多技能或者丰富自己的知识储备,欢迎关注编程网行业资讯频道。

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