这篇文章主要介绍“html canvas怎么使用”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“html canvas怎么使用”文章能帮助大家解决问题。
canvas :可以理解为一个div,作用是一块画板
如果想要使用canvas,需要创建一个“画家”。生成画家的方法:
var huaban = document.querySelector('.canvas');//画板
var bicaso = huaban.getContext('2d');//画家 canvas上下文对象
//绘画操作
//表示在距离画板左上10px 10px的位置画了一个长宽分别为50px的矩形,默认填充颜色黑色 绘制矩形
bicaso.fillRect(10,10,50,50);
//表示绘制轮廓线
bicaso.strokeRect(10,10,50,50);
//绘制画笔颜色
bicaso.fillStyle='颜色';
//擦除矩形方法
bicaso.clearRect(x,y,要擦除的矩形宽度,要擦除的矩形高度);
Transparency(透明度)
globalAlpha = transparencyValue: 这个属性影响到 canvas 里所有图形的透明度,有效的值范围是 0.0 (完全透明)到 1.0(完全不透明),默认是 1.0。
globalAlpha 属性在需要绘制大量拥有相同透明度的图形时候相当高效。不过,我认为使用rgba()设置透明度更加好一些。
canvas基础demo
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<!-- 在页面中添加canvas元素 -->
<!--1. 创建一块画布。必须定义canvas的id属性以方便js调用。 可以使用css控制canvas的外观 -->
<canvas id="myCanvas" width="300" height="300" style="border: 2px solid red;">
<!-- 通过javascript可以在画布中添加线条文字图片动画,也可以绘画 -->
<!-- 有些浏览器不支持canvas元素,会直接忽略canvas元素显示替代内容。所以需要为这些浏览器提供替代canvas的显示内容 -->
您的浏览器不支持canvas,请更新或更换浏览器。
</canvas>
<canvas id="canvas2" width="300" height="300" style="border: 2px solid red;">您的浏览器不支持canvas</canvas>
<canvas id="tutorial" width="300" height="300" style="border: 2px solid red;">您的浏览器不支持canvas</canvas>
<script>
// 2.在js脚本中获取到canvas元素
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
// 判断getContext()方法是否存在,来检测浏览器是否支持canvas==========================
if(canvas.getContext) {
alert("您的浏览器支持canvas");
}else {
alert("您的浏览器不支持canvas");
}
// ===============================================================================
// 3.通过canvas的getContext()方法获取画布上下文,即创建context对象。以获取允许进行绘画的2D环境。 或者3D环境("3D")
var context = canvas.getContext("2d");//getContext("2d")该方法用于返回一个内建的h6对象,该对象提供了用于绘图的方法和属性,使用该对象可以在canvas画布中绘制图形。 相当于画笔。
// 4.绘制图形的操作 =============================================================================================================
//绘制一个矩形,填充色为蓝色,矩形坐标为(10,10) 长50宽80。-------------------------------
context.fillStyle="blue";
context.fillRect(10,10,50,80);//strokeRect(x,y,width,height) clearRect(x, y, widh, height):清除指定的矩形区域,然后这块区域会变的完全透明。
// 循环生成若干个40px的小矩形,边框颜色随机-------------------------------------------------
function draw0(){
var canvas = document.getElementById('canvas2');
if (!canvas.getContext) return;
var ctx = canvas.getContext("2d");
for (var i = 0; i < 6; i++){//6行6列
for (var j = 0; j < 6; j++){
ctx.fillStyle = "rgb(${randomInt(0, 255)},${randomInt(0, 255)},${randomInt(0, 255)})";
// ctx.fillStyle = "rgb(randomInt(0, 255),randomInt(0, 255),randomInt(0, 255))";
ctx.strokeRect(j * 50, i * 50, 40, 40);
// ctx.fillRect(j * 50, i * 50, 40, 40);
}
}
}
draw0();
function randomInt(from, to){
return parseInt(Math.random() * (to - from + 1) + from);
}
//绘制一条直线-------------------------------------------------
context.moveTo(0,0);
context.lineTo(200,30);
context.stroke();
// 绘制复杂图形--------使用绘制路径方法--------Math.sin()----Math.cos()------Math.PI------beginPath()---lineTo()----closePath()-----------
var n = 0;
var dx = 150;
var dy = 150;
var s = 100;
context.beginPath();//开始一条路径 或重置当前路径
context.fillStyle = 'orange';//填充属性设置
context.strokeStyle = 'yellow';//边框样式
context.lineWidth = '1';//边框宽度
var x = Math.sin(0);//使用sin cos三角函数计算顶点坐标x,y
var y = Math.cos(0);
var dig = Math.PI / 15 * 11;//Math.PI返回的是圆周率 π
for(var i = 0;i<30;i++) {//表示30个点的连线
var x = Math.sin(i * dig);
var y = Math.cos(i * dig);
context.lineTo(dx+x*s,dy+y*s);
}
context.closePath();//关闭路径
context.fill();//填充 默认填充黑色
context.stroke();//边框 默认黑色
// 绘制圆形----------------beginPath()----arc()-----closePath()-------------------------------
// arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);---x,y表示圆心坐标---r表示圆版半径---sAngle起始角【0】---eAngle结束角【2*Math.PI】---counterclockwise规定逆时针还是顺时针绘图(false顺时针,true逆时针)
context.fillStyle = "blue";//设置画笔填充颜色样式
context.strokeStyle = 'red';//设置边框颜色样式
context.strokeWidth = '2';
context.beginPath();//开始创建路径
context.arc(50,50,50,0,2*Math.PI,true);//圆心坐标(50,50) 半径50 逆时针旋转 从0°~360°
context.closePath();
context.fill();
context.stroke();
// 绘制14条弧形-------------------------0°表示水平线 +90°表示负y轴方向-----------------------------------------------------------
for(var i=0;i<15;i++) {
context.strokeStyle='red';
context.beginPath();
context.arc(10,300,i*10,0,Math.PI*3/2,true);//弧心坐标(0,300) 半径10*i 逆时针旋转0°~((1/2)π)° 逆时针旋转0°~90°
context.closePath();//从当前点到开始点的闭合路径操作
context.stroke();
}
// 绘制圆弧-------------通过使用控制点----arcTo(x1,y1,x2,y2,r);--控制点1坐标 控制点2坐标 圆弧半径----------------------------------------
context.beginPath();
context.moveTo(150,150)//起点坐标
context.arcTo(200,150,200,250,60);//arcTo表示绘制的图形由两条切换所决定。l1为起始点和控制点1的直线,l2为控制点1和控制点2的直线
context.lineTo(250,250);//到达的下一点的坐标
context.stroke();//绘图
context.fill();//填充
// 绘制路径------------------------路径都是闭合的----------------------------------
function draw1() {
context.fillStyle="orange";
context.beginPath();//新建一条路径
context.moveTo(10,10);//将画笔移动到指定坐标
context.lineTo(200,50);
context.lineTo(10,50);
context.closePath();//闭合
context.stroke();//绘制路径
context.fill();//填充闭合区域
}
draw1();
// 透明度 Transparency(0.0,1.0) globalAlpha = transparencyValue; 如果不是大量需要设置透明度,用rgba就够了
// lineWidth 线条宽度
// lineCap = type 线条末端样式 butt--末端以方形结束 round--末端以圆形结束 square--末端以方形结束,但两端都增加了一个长度为线宽一半的矩形区域
// lineJoin=type 线条接合处样式 round--弧形 bevel--接合处以横线为底 miter(默认)--接合处延申相连部分的外边缘,形成灵性
function draw3(){
var canvas = document.getElementById('tutorial');
if (!canvas.getContext) return;
var ctx = canvas.getContext("2d");
var lineJoin = ['round', 'bevel', 'miter'];
ctx.lineWidth = 20;
for (var i = 0; i < lineJoin.length; i++){
ctx.lineJoin = lineJoin[i];
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 50 + i * 50);
ctx.lineTo(100, 100 + i * 50);
ctx.lineTo(150, 50 + i * 50);
ctx.lineTo(200, 100 + i * 50);
ctx.lineTo(250, 50 + i * 50);
ctx.stroke();
}
}
draw3();
</script>
</body>
</html>
关于“html canvas怎么使用”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识,可以关注编程网行业资讯频道,小编每天都会为大家更新不同的知识点。