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html canvas怎么使用

2024-04-02 19:55

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这篇文章主要介绍“html canvas怎么使用”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“html canvas怎么使用”文章能帮助大家解决问题。

canvas :可以理解为一个div,作用是一块画板

如果想要使用canvas,需要创建一个“画家”。生成画家的方法:

var huaban = document.querySelector('.canvas');//画板
var bicaso = huaban.getContext('2d');//画家  canvas上下文对象
//绘画操作  
//表示在距离画板左上10px 10px的位置画了一个长宽分别为50px的矩形,默认填充颜色黑色  绘制矩形
bicaso.fillRect(10,10,50,50);
//表示绘制轮廓线
bicaso.strokeRect(10,10,50,50);
//绘制画笔颜色
bicaso.fillStyle='颜色';
//擦除矩形方法
bicaso.clearRect(x,y,要擦除的矩形宽度,要擦除的矩形高度);

Transparency(透明度)

globalAlpha = transparencyValue: 这个属性影响到 canvas 里所有图形的透明度,有效的值范围是 0.0 (完全透明)到 1.0(完全不透明),默认是 1.0。

globalAlpha 属性在需要绘制大量拥有相同透明度的图形时候相当高效。不过,我认为使用rgba()设置透明度更加好一些。

canvas基础demo

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <!-- 在页面中添加canvas元素 -->

    <!--1. 创建一块画布。必须定义canvas的id属性以方便js调用。  可以使用css控制canvas的外观 -->
    <canvas id="myCanvas" width="300" height="300" style="border: 2px solid red;">
        <!-- 通过javascript可以在画布中添加线条文字图片动画,也可以绘画 -->
        <!-- 有些浏览器不支持canvas元素,会直接忽略canvas元素显示替代内容。所以需要为这些浏览器提供替代canvas的显示内容 -->
        您的浏览器不支持canvas,请更新或更换浏览器。
    </canvas>

    <canvas id="canvas2" width="300" height="300" style="border: 2px solid red;">您的浏览器不支持canvas</canvas>

    <canvas id="tutorial" width="300" height="300" style="border: 2px solid red;">您的浏览器不支持canvas</canvas>
    


    <script>
        // 2.在js脚本中获取到canvas元素
        var canvas = document.getElementById('myCanvas');

        // 判断getContext()方法是否存在,来检测浏览器是否支持canvas==========================
        if(canvas.getContext) {
            alert("您的浏览器支持canvas");
        }else {
            alert("您的浏览器不支持canvas");
        }
        // ===============================================================================

        // 3.通过canvas的getContext()方法获取画布上下文,即创建context对象。以获取允许进行绘画的2D环境。  或者3D环境("3D")
        var context = canvas.getContext("2d");//getContext("2d")该方法用于返回一个内建的h6对象,该对象提供了用于绘图的方法和属性,使用该对象可以在canvas画布中绘制图形。  相当于画笔。
        
        // 4.绘制图形的操作  =============================================================================================================
        
        //绘制一个矩形,填充色为蓝色,矩形坐标为(10,10) 长50宽80。-------------------------------
        context.fillStyle="blue";
        context.fillRect(10,10,50,80);//strokeRect(x,y,width,height)  clearRect(x, y, widh, height):清除指定的矩形区域,然后这块区域会变的完全透明。
        // 循环生成若干个40px的小矩形,边框颜色随机-------------------------------------------------
        function draw0(){
            var canvas = document.getElementById('canvas2');
            if (!canvas.getContext) return;
            var ctx = canvas.getContext("2d");
            for (var i = 0; i < 6; i++){//6行6列
                for (var j = 0; j < 6; j++){
                    ctx.fillStyle = "rgb(${randomInt(0, 255)},${randomInt(0, 255)},${randomInt(0, 255)})";
                    // ctx.fillStyle = "rgb(randomInt(0, 255),randomInt(0, 255),randomInt(0, 255))";
                    ctx.strokeRect(j * 50, i * 50, 40, 40);
                    // ctx.fillRect(j * 50, i * 50, 40, 40);
                }
            }
        }
        draw0();
        
        function randomInt(from, to){
            return parseInt(Math.random() * (to - from + 1) + from);
        }
          
        
        //绘制一条直线-------------------------------------------------
        context.moveTo(0,0);
        context.lineTo(200,30);
        context.stroke();

        // 绘制复杂图形--------使用绘制路径方法--------Math.sin()----Math.cos()------Math.PI------beginPath()---lineTo()----closePath()-----------
        var n = 0;
        var dx = 150;
        var dy = 150;
        var s = 100;
        context.beginPath();//开始一条路径 或重置当前路径
        context.fillStyle = 'orange';//填充属性设置
        context.strokeStyle = 'yellow';//边框样式
        context.lineWidth = '1';//边框宽度
        var x = Math.sin(0);//使用sin cos三角函数计算顶点坐标x,y
        var y = Math.cos(0);
        var dig = Math.PI / 15 * 11;//Math.PI返回的是圆周率 &pi; 
        for(var i = 0;i<30;i++) {//表示30个点的连线
            var x = Math.sin(i * dig);
            var y = Math.cos(i * dig);
            context.lineTo(dx+x*s,dy+y*s);
        }
        context.closePath();//关闭路径
        context.fill();//填充 默认填充黑色
        context.stroke();//边框  默认黑色

        // 绘制圆形----------------beginPath()----arc()-----closePath()-------------------------------
        // arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);---x,y表示圆心坐标---r表示圆版半径---sAngle起始角【0】---eAngle结束角【2*Math.PI】---counterclockwise规定逆时针还是顺时针绘图(false顺时针,true逆时针)  
        context.fillStyle = "blue";//设置画笔填充颜色样式
        context.strokeStyle = 'red';//设置边框颜色样式
        context.strokeWidth = '2';
        context.beginPath();//开始创建路径
        context.arc(50,50,50,0,2*Math.PI,true);//圆心坐标(50,50) 半径50 逆时针旋转 从0&deg;~360&deg;
        context.closePath();
        context.fill();
        context.stroke();

        // 绘制14条弧形-------------------------0&deg;表示水平线  +90&deg;表示负y轴方向-----------------------------------------------------------
        for(var i=0;i<15;i++) {
            context.strokeStyle='red';
            context.beginPath();
            context.arc(10,300,i*10,0,Math.PI*3/2,true);//弧心坐标(0,300) 半径10*i  逆时针旋转0&deg;~((1/2)&pi;)&deg; 逆时针旋转0&deg;~90&deg;
            context.closePath();//从当前点到开始点的闭合路径操作
            context.stroke();
        }
        // 绘制圆弧-------------通过使用控制点----arcTo(x1,y1,x2,y2,r);--控制点1坐标  控制点2坐标 圆弧半径----------------------------------------
        context.beginPath();
        context.moveTo(150,150)//起点坐标
        context.arcTo(200,150,200,250,60);//arcTo表示绘制的图形由两条切换所决定。l1为起始点和控制点1的直线,l2为控制点1和控制点2的直线
        context.lineTo(250,250);//到达的下一点的坐标
        context.stroke();//绘图
        context.fill();//填充


        // 绘制路径------------------------路径都是闭合的----------------------------------
        function draw1() {
            context.fillStyle="orange";
            context.beginPath();//新建一条路径
            context.moveTo(10,10);//将画笔移动到指定坐标
            context.lineTo(200,50);
            context.lineTo(10,50);
            context.closePath();//闭合
            context.stroke();//绘制路径
            context.fill();//填充闭合区域
        }
        draw1();

        // 透明度  Transparency(0.0,1.0)  globalAlpha = transparencyValue;  如果不是大量需要设置透明度,用rgba就够了

        // lineWidth  线条宽度

        // lineCap = type  线条末端样式  butt--末端以方形结束  round--末端以圆形结束  square--末端以方形结束,但两端都增加了一个长度为线宽一半的矩形区域

        // lineJoin=type  线条接合处样式  round--弧形  bevel--接合处以横线为底  miter(默认)--接合处延申相连部分的外边缘,形成灵性
        function draw3(){
            var canvas = document.getElementById('tutorial');
            if (!canvas.getContext) return;
            var ctx = canvas.getContext("2d");
            var lineJoin = ['round', 'bevel', 'miter'];
            ctx.lineWidth = 20;  
            for (var i = 0; i < lineJoin.length; i++){
                ctx.lineJoin = lineJoin[i];
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(50, 50 + i * 50);
                ctx.lineTo(100, 100 + i * 50);
                ctx.lineTo(150, 50 + i * 50);
                ctx.lineTo(200, 100 + i * 50);
                ctx.lineTo(250, 50 + i * 50);
                ctx.stroke();
            }
        }
        draw3(); 

        
    </script>
</body>
</html>

关于“html canvas怎么使用”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识,可以关注编程网行业资讯频道,小编每天都会为大家更新不同的知识点。

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