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golang中通过interface{}的通用结构图

2024-04-04 23:57

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一分耕耘,一分收获!既然打开了这篇文章《golang中通过interface{}的通用结构图》,就坚持看下去吧!文中内容包含等等知识点...希望你能在阅读本文后,能真真实实学到知识或者帮你解决心中的疑惑,也欢迎大佬或者新人朋友们多留言评论,多给建议!谢谢!

问题内容

我有两种基于第三方代码的结构,我无法更改

type addevent struct {
}

type deleteevent struct {
}

我想创建一个以字符串为键、以对象为值的映射 所以每次我收到新事件时我都会将其添加到地图中 地图应如下所示:

eventmap:
    event1,addevent{}
    event2,addevent{}
    event2,deleteevent{}

addevent和deleteevent没有定义为接口的问题。

有没有办法使用任何结构作为值在 go 中创建通用映射,如果是的话,我如何读取它,我是否需要使用 reflect 检查类型

I.E
event:=EventMap[event1]
if reflect.TypeOf(event)==AddEvent{
}else if reflect.TypeOf(event)==DeleteEvent{
}


解决方案


评论说的看起来不错,但是缺少类型开关。也许您需要的完整版本是:

m := make(map[string]interface{})
addEvent := new(AddEvent)
m["event1"] = addEvent
switch m["event1"].(type) {
case *AddEvent:
    // do something
case *DeleteEvent:
    // do other things
}

以上就是本文的全部内容了,是否有顺利帮助你解决问题?若是能给你带来学习上的帮助,请大家多多支持编程网!更多关于Golang的相关知识,也可关注编程网公众号。

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