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Unity使用多态制作计算器功能代码分享

2023-06-20 20:11

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本篇内容介绍了“Unity使用多态制作计算器功能代码分享”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

本文实例为大家分享了Unity使用多态制作计算器,供大家参考,具体内容如下

Unity中需要的组件

在Unity中创建两个InputField,一个Dropdown,一个Button和一个Text

Unity使用多态制作计算器功能代码分享
Unity使用多态制作计算器功能代码分享

创建脚本文件

计算父类

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Jsq : MonoBehaviour{    public abstract class Calculate    {        public float Number1        {            get;            set;        }        public float Number2        {            get;            set;        }        public abstract float Compute();    }}

加法

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Addition : Jsq.Calculate{    /// <summary>    /// 实现父类计算方法    /// </summary>    /// <returns>加法计算结果</returns>    public override float Compute()    {        return Number1 + Number2;    }}

减法

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Subtraction : Jsq.Calculate{    /// <summary>    /// 实现父类计算方法    /// </summary>    /// <returns>减法计算结果</returns>    public override float Compute()    {        return Number1 - Number2;    }}

乘法

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Multiplication : Jsq.Calculate{    public override float Compute()    {        return Number1 * Number2;    }}

除法

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class NewBehaviourScript : Jsq.Calculate{    public override float Compute()    {        return Number1 / Number2;    }}

等于号按钮

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System;public class EqualBtn : Jsq{    public Text txt_Number1;    public Text txt_Number2;    public Text cbb_Operator;    public Text lab_Result;    public void btn_click()    {        //获取两个参数        float number1 = Convert.ToSingle(txt_Number1.text.Trim());        float number2 = Convert.ToSingle(txt_Number2.text.Trim());        //获取运算符        string operation = cbb_Operator.text.Trim();        //通过运算符,返回父类类型        Calculate calculate = GetCalculateResult(operation);        calculate.Number1 = number1;        calculate.Number2 = number2;        //利用多态返回运算结果        string result = calculate.Compute().ToString();       this.lab_Result.text = result;    }    private Calculate GetCalculateResult(string operation)    {        Calculate calculate = null;        switch (operation)        {            case "+":                calculate = new Addition();                break;            case "-":                calculate = new Subtraction();                break;            case "*":                calculate = new Multiplication();                break;            case "/":                calculate = new Division();                break;        }        return calculate;    }}

将等于号按钮脚本赋给Canvas组件

Unity使用多态制作计算器功能代码分享

再将对应的组件拉进去:顺序分别是第一个InputField里的text(注意都是text),第二个InputField里的text,然后是Dropdown里面的Label,最后是显示结果的Text

Unity使用多态制作计算器功能代码分享
Unity使用多态制作计算器功能代码分享

最后在给等于号按钮添加一个执行函数

Unity使用多态制作计算器功能代码分享

最后在运行unity,加减乘除都可以计算,大功告成!

“Unity使用多态制作计算器功能代码分享”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注编程网网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!

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