C#中怎么实现服务端与客户端通信,很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。
C#服务端与客户端通信实现实例:
TcpClient client; for (int i = 0; i <=2; i++) { try { client = new TcpClient(); client.Connect("localhost", 8500); // 与服务器连接 } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); return; } // 打印连接到的服务端信息 Console.WriteLine( "Server Connected!{0} --> {1}", client.Client.LocalEndPoint, client.Client.RemoteEndPoint); }
C#服务端与客户端通信问题:如果服务端代码不变,我们先运行服务端,再运行客户端,那么接下来会看到这样的输出:
// 服务端 Server is running ... Start Listening ... Client Connected!127.0.0.1:8500 <-- 127.0.0.1:5226 // 客户端 Client Running ... Server Connected!127.0.0.1:5226 --> 127.0.0.1:8500 Server Connected!127.0.0.1:5227 --> 127.0.0.1:8500 Server Connected!127.0.0.1:5228 --> 127.0.0.1:8500
就又回到了本章第2.2小节“多个客户端与服务端连接”中的处境:尽管有三个客户端连接到了服务端,但是服务端程序只接收到了一个。这是因为服务端只调用了一次listener.AcceptTcpClient(),而它只对应一个连往客户端的Socket。但是操作系统是知道连接已经建立了的,只是我们程序中没有处理到,所以我们当我们输入“netstat -a”时,仍然会看到3对连接都已经建立成功。
为了能够接收到三个客户端的连接,我们只要对服务端稍稍进行一下修改,将AcceptTcpClient方法放入一个do/while循环中就可以了:
C#服务端与客户端通信实现实例:
Console.WriteLine("Start Listening ..."); while (true) { // 获取一个连接,同步方法 TcpClient remoteClient = listener.AcceptTcpClient(); // 打印连接到的客户端信息 Console.WriteLine("Client Connected!{0} <-- {1}", remoteClient.Client.LocalEndPoint, remoteClient.Client.RemoteEndPoint); }
这样看上去是一个死循环,但是并不会让你的机器系统资源迅速耗尽。因为前面已经说过了,AcceptTcpClient()再没有收到客户端的连接之前,是不会继续执行的,它的大部分时间都在等待。另外,服务端几乎总是要保持在运行状态,所以这样做并无不可,还可以省去“按Q退出”那段代码。此时再运行代码,会看到服务端可以收到3个客户端的连接了。
C#服务端与客户端通信实例运行结果:
Server is running ... Start Listening ... Client Connected!127.0.0.1:8500 <-- 127.0.0.1:5305 Client Connected!127.0.0.1:8500 <-- 127.0.0.1:5306 Client Connected!127.0.0.1:8500 <-- 127.0.0.1:5307
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