本篇内容介绍了“go语言interface接口继承多态怎么定义”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
1.什么是接口
接口就是一种规范与标准,在生活中经常见接口,例如:笔记本电脑的USB接口,可以将任何厂商生产的鼠标与键盘,与电脑进行链接。为什么呢?原因就是,USB接口将规范和标准制定好后,各个生产厂商可以按照该标准生产鼠标和键盘就可以了。
在程序开发中,接口只是规定了要做哪些事情,干什么。具体怎么做,接口是不管的。这和生活中接口的案例也很相似,例如:USB接口,只是规定了标准,但是不关心具体鼠标与键盘是怎样按照标准生产的.
在企业开发中,如果一个项目比较庞大,那么就需要一个能理清所有业务的架构师来定义一些主要的接口,这些接口告诉开发人员你需要实现那些功能。
2.接口定义
接口定义的语法如下:
方式一:interface接收任意数据格式//先定义接口 一般以er结尾 根据接口实现功能type CurrencyEr2 interface{Symbol() string}方式二:指定类型type Currency string
怎样具体实现接口中定义的方法呢?
func (c Currency)Symbol() string {m := ""switch c {case "CNY":// 人民币m = "¥"case "KRW":// 韩币m = "₩"case "TWD":// 台币m = "$"case "JPY":// 日元m = "¥"case "USD":// 美元m = "$"}return m}
具体的调用如下:
func main() { // 方式一: a:=CurrencyEr2(Currency("CNY")).Symbol()fmt.Println(a) // 方式二:b:=Currency("CNY").Symbol()fmt.Println(b)}
只要类(结构体)实现对应的接口,那么根据该类创建的对象,可以赋值给对应的接口类型。
接口的命名习惯以er结尾。
3.多态
接口有什么好处呢?实现多态。
多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作
所谓多态指的是多种表现形式,如下图所示:
使用接口实现多态的方式如下:
package mainimport "fmt"//先定义接口 一般以er结尾 根据接口实现功能type CurrencyEr2 interface {//方法 方法的声明Symbol() string}type Currency stringtype Currency2 stringfunc (c Currency) Symbol() string {m := ""switch c {case "CNY":m = "¥"}return m}func (c Currency2) Symbol() string {m := ""switch c {case "USD":m = "$"}return m}//多态的实现//将接口作为函数参数 实现多态func Start(c CurrencyEr2) string {return c.Symbol()}func main() {//调用多态函数a := Start(Currency("CNY"))fmt.Println(a)//调用多态函数b := Start(Currency2("USD"))fmt.Println(b)}
多态加减计算器
package mainimport "fmt"//定义接口type Opter interface {//方法声明Result() int}//父类结构体type Operate struct {num1 intnum2 int}//加法子类结构体type Add struct {Operate}//实现加法子类的方法func (a *Add) Result() int {return a.num1 + a.num2}//减法子类结构体type Sub struct {Operate}//实现减法子类的方法func (s *Sub) Result() int {return s.num1 - s.num2}//创建一个类负责对象创建//工厂类type Factory struct {}func (f *Factory) Result(num1 int, num2 int, ch string) int {sum := 0switch ch {case "+":var a Adda.num1 = num1a.num2 = num2sum = Opter.Result(&a)case "-":var s Subs.num1 = num1s.num2 = num2sum = Opter.Result(&s)}return sum}//通过设计模式调用func main() {//创建工厂对象var f Factorya:= f.Result(10, 20, "+")fmt.Println(a)}
4.接口继承与转换
接口也可以实现继承:
package mainimport "fmt"//先定义接口 一般以er结尾 根据接口实现功能type Humaner2 interface { //子集 //方法 方法的声明 sayhi()}type Personer interface { //超集 Humaner2 //继承sayhi() sing(string)}type student13 struct { name string age int score int}func (s *student13)sayhi() { fmt.Printf("大家好,我是%s,今年%d岁,我的成绩%d分\n",s.name,s.age,s.score)}func (s *student13)sing(name string) { fmt.Println("我为大家唱首歌",name)}func main() { //接口类型变量定义 var h Humaner2 var stu student13 = student13{"小吴",18,59} h = &stu h.sayhi() //接口类型变量定义 var p Personer p = &stu p.sayhi() p.sing("大碗面")}
接口继承后,可以实现“超集”接口转换“子集”接口,代码如下:
package mainimport "fmt"//先定义接口 一般以er结尾 根据接口实现功能type Humaner2 interface { //子集 //方法 方法的声明 sayhi()}type Personer interface { //超集 Humaner2 //继承sayhi() sing(string)}type student13 struct { name string age int score int}func (s *student13)sayhi() { fmt.Printf("大家好,我是%s,今年%d岁,我的成绩%d分\n",s.name,s.age,s.score)}func (s *student13)sing(name string) { fmt.Println("我为大家唱首歌",name)}func main() { //接口类型变量定义 var h Humaner2 //子集 var p Personer //超集 var stu student13 = student13{"小吴",18,59} p = &stu //将一个接口赋值给另一个接口 //超集中包含所有子集的方法 h = p //ok h.sayhi() //子集不包含超集 //不能将子集赋值给超集 //p = h //err //p.sayhi() //p.sing("大碗面")}
5.空接口
空接口(interface{})不包含任何的方法,正因为如此,所有的类型都实现了空接口,因此空接口可以存储任意类型的数值。
例如:
var i interface{}//接口类型可以接收任意类型的数据//fmt.Println(i)fmt.Printf("%T\n",i)i = 10fmt.Println(i)fmt.Printf("%T\n",i)
当函数可以接受任意的对象实例时,我们会将其声明为interface{},最典型的例子是标准库fmt中PrintXXX系列的函数,例如:
func Printf(fmt string, args ...interface{})func Println(args ...interface{})
如果自己定义函数,可以如下:
func Test(arg ...interface{}) {}
Test( )函数可以接收任意个数,任意类型的参数。
6.接口转换
结论:超集可以转换为子集,子集不可以转换为超集
package mainimport "fmt"type Humaner interface { //子集sayhi()}type Personer interface { //超集Humaner //匿名字段,继承了sayhi()sing(lrc string)}type Student struct {name stringid int}//Student实现了sayhi()func (tmp *Student) sayhi() {fmt.Printf("Student[%s, %d] sayhi\n", tmp.name, tmp.id)}func (tmp *Student) sing(lrc string) {fmt.Println("Student在唱着:", lrc)}func main() {//超集可以转换为子集,反过来不可以var iPro Personer //超集iPro = &Student{"mike", 666}var i Humaner //子集//iPro = i //erri = iPro //可以,超集可以转换为子集i.sayhi()}
7.实现map字典接口
package mainimport ("fmt""sync")type UserAges struct {ages map[string] intsync.Mutex}func (u *UserAges)Add(name string,age int) {u.Lock()defer u.Unlock()u.ages[name] = age}func (u *UserAges)Get(name string)int{if age,ok:=u.ages[name];ok{return age}return -1}func main() {dic:=make(map[string]int)dic["age"] = 18r:=UserAges{ages: dic}r.Add("jeff",20)fmt.Println(r)age:=r.Get("age")fmt.Println(age)}
8.interface案例
package mainimport "fmt"type Bike interface {save()update()insert()}type User struct {name string}func (this *User) save() {fmt.Println("保存成功", this.name)}func (this *User) update() {fmt.Println("更新成功", this.name)}func (this *User) insert() {fmt.Println("插入成功", this.name)}func main() {var data Bike = &User{name: "jeff"}data.save()data.update()data.insert()}
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