canvas是什么?
一个html5支持的新标签,见名知意,canvas就是画板的意思,可以在canvas上画画。css画三角形很简单,但是要画五角星呢,不妨试试canvas。
在html中使用canvas
1、canvas是html5中的一个标签。
新建一个html。并在body中加入canvas标签。
<body>
<canvas height="600" width="600"></canvas>
</body>
此时canvas已经显示在画板中,只不过因为和body的颜色一样,所以看不出来。
在head中加入css样式。
<style>
canvas {
border:1px solid;
}
</style>
这时我们就可以看到canvas了。
2、获取CanvasRenderingContext2D对象用于绘图。
先给canvas一个id属性,
<canvas id='canvas' height="600" width="600"></canvas>
获取。
<script>
const ctx=document.querySelector('#canvas').getContext('2d');
</script>
注意,script标签应该在body标签后(至少在canvas标签后),只有在canvas渲染后才能通过JavaScript代码获取到canvas中的CanvasRenderingContext2D对象。
<body>
<canvas height="600" width="600"></canvas>
</body>
<script>
const ctx=document.querySelector('.canvas').getContext('2d');
</script>
3、使用JavaScript代码进行绘画。
<script>
const ctx=document.querySelector('#canvas').getContext('2d');
ctx.moveTo(100,100);
ctx.lineTo(100,400);
ctx.stroke();
</script>
该代码绘制了一条直线。
关于CanvasRenderingContext2D对象更多的绘制方法请参考官方文档。至少现在我们知道canvas是如何使用的了。(一定要注意要在渲染完成后才能通过JavaScript代码获取CanvasRenderingContext2D对象)
在vue3中使用canvas
1、创建vite+vue3项目并运行。
npm init vue@latest
2、创建我们的canvas。
这是我们的App.vue文件
<script setup>
</script>
<template>
</template>
<style scoped>
</style>
创建我们的canvas
<script setup>
</script>
<template>
<canvas height="600" width="600"></canvas>
</template>
<style scoped>
canvas {
border: 1px solid;
}
</style>
3、获取CanvasRenderingContext2D对象并绘制直线。
给canvas标签添加一个ref属性
<canvas ref='canvas' height="600" width="600"></canvas>
获取canvas对象
<script setup>
import {ref} from 'vue'
const canvas = ref();
</script>
渲染完成后获取CanvasRenderingContext2D对象
<script setup>
import { onMounted, ref } from 'vue'
const canvas = ref();
onMounted(() => {
const ctx = canvas.value.getContext('2d');
})
</script>
画一条直线
<script setup>
import { onMounted, ref } from 'vue'
const canvas = ref();
onMounted(() => {
const ctx = canvas.value.getContext('2d');
ctx.moveTo(100, 100);
ctx.lineTo(100, 400);
ctx.stroke();
})
</script>
4、模板
<script setup>
import { onMounted, ref } from 'vue'
const canvas = ref();
let ctx = ref();
const drawLine = () => {
ctx.moveTo(100, 100);
ctx.lineTo(100, 400);
ctx.stroke();
}
const initContext = () => {
ctx = canvas.value.getContext('2d');
}
onMounted(() => {
initContext();
drawLine();
})
</script>
<template>
<canvas ref='canvas' height="600" width="600"></canvas>
</template>
<style scoped>
canvas {
border: 1px solid;
}
</style>
canvas快速入门
绘制折线
一个moveTo配合多个lineTo。可以通过lineWidth设置线宽,还可以设置两个端点和转折处的形状(使用lineCap和lineJoin)
// 使用moveTo,lineTo,lineWidth,lineCap,lineJoin
const drawCurvedLine = () => {
ctx.moveTo(100, 100);
ctx.lineTo(400, 100);
ctx.lineTo(100, 400);
ctx.lineTo(400, 400);
ctx.lineCap = 'round';
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.stroke();
}
绘制矩形
rect方法以及strokeRect和fillRect。效果等效:strokeRect=rect+stroke,fillRect=rect+stroke。
绘制方式:绘制边框,使用stroke,绘制填充,使用fill。strokeStyle可以设置边框颜色,fillStyle可以设置填充颜色。
// 使用rect,srokeStyle,stroke,fillStyle,fill
const drawStrokeRect = () => {
ctx.rect(100, 100, 100, 100);
ctx.strokeStyle = 'green';
ctx.stroke();
}
const drawFillRect = () => {
ctx.rect(300, 100, 100, 100);
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.fill();
}
将绘制一个绿色边框的矩形和蓝色的矩形。然而,当一同调用时,会发现变成了两个一模一样的矩形(绿色边框或者蓝色填充)。
属性作用域:解决上述问题,使用beginPath方法即可。beginPath将后面对于属性的设置隔离开来,以避免覆盖前面的属性。
// 这里还尝试了使用strokeRect和fillRect替代了rect、stroke、fill
const drawStrokeRect = () => {
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle='green';
ctx.strokeRect(100,100,100,100);
}
const drawFillRect = () => {
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.fillRect(300, 100, 100, 100);
}
绘制弧线
圆圈
ctx.beginPath();
ctx.arc(100,75,50,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();
圆弧
ctx.beginPath();
ctx.arc(100,75,50,90/180*Math.PI,2*Math.PI);
ctx.stroke();
扇形
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100,75);
ctx.arc(100,75,50,90/180*Math.PI,2*Math.PI);
ctx.closePath();
ctx.fill();
圆环
const RINGWIDTH = 10;
ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 75, 90, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 75, 90-2*RINGWIDTH, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.fill();
补充:
- 如你所见,绘制扇形时使用了closePath,意思是将所有端点连接起来(一般是将终点和起点连接起来,形成一个闭合图形。只有图形闭合时,fill才能生效)。
- 所有函数的参数不需要单位。(设置字体时,ctx.font=‘40px’,需要带单位,但确实不是函数的参数)
- 需要角度作为参数时,都是以弧度的形式提供。计算公式,弧度=角度*Math.PI/180。90度,记为90*Math.PI/180。
- 更多关于画布的使用,可以查看HTML Canvas 参考手册 (w3school.com.cn)
总结
到此这篇关于vue3使用canvas的文章就介绍到这了,更多相关vue3使用canvas内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!