文章详情

短信预约-IT技能 免费直播动态提醒

请输入下面的图形验证码

提交验证

短信预约提醒成功

JavaScript WebGL 图片透明处理的方式

2024-04-02 19:55

关注

 引子

JavaScript WebGL 使用图片疑惑点中提到两张图片叠加,默认情况下,即使有透明的区域也不会透过看到。现在就来看这个透明的处理。

关于透明

说到透明,在颜色编码中由 Alpha 通道负责,透明度存储方式有:

WebGL 纹理预处理使用 pixelStorei 方法指定颜色透明处理方式,如果想要使用 Premultiplied Alpha 方式:

gl.pixelStorei(gl.UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL, true);

WebGL 透明处理方式之一是使用 α 混合。

 α 混合

α 混合是使用 α 值(RGBA 中的 A)混合两个以上物体颜色的过程。在这个场景下,绘制了多个纹理且有重叠的地方,假设先绘制纹理 C ,然后再绘制纹理 D ,那么纹理 D 就是源颜色(source color), 纹理 C 就是目标颜色(destination color)。

想要使用该功能,首先要开启:

gl.enable(gl.BLEND);

然后指定混合的方式有:

blendEquation

void blendEquation(enum mode)

mode 取值有:

这个方法只指定了混合的方式,如果要看到最终的效果,需要跟 blendFuncblendFuncSeparate 方法配合一起使用。看看这篇文章最下面的伪代码逻辑会加深理解。

这是示例。

blendEquationSeparate

void blendEquationSeparate(enum modeRGB, enum modeAlpha)

这个方法的两个参数取值与 blendEquation 方法参数取值一样,区别是把颜色分成了 RGB 和 A 单独的两部分。

blendFunc

void blendFunc(enum sfactor, enum dfactor);

混合颜色的计算方法是:

混合后颜色 = 源颜色 * sfactor + 目标颜色 * dfactor

这里计算针对的是每个颜色分量,下面设定 S 代码源颜色,D 代表目标颜色,各个分量用小写 rgba 表示,下面看看权重因子部分常量取值:

常量R 分量G 分量B 分量A 分量
ZERO0000
ONE1111
SRC_COLORS.rS.gS.bS.a
ONE_MINUS_SRC_COLOR(1-S.r)(1-S.g)(1-S.b)(1-S.a)
DST_COLORD.rD.gD.bD.a
ONE_MINUS_DST_COLOR(1-D.r)(1-D.g)(1-D.b)(1-D.a)
SRC_ALPHAS.aS.aS.aS.a
ONE_MINUS_SRC_ALPHA(1-S.a)(1-S.a)(1-S.a)(1-S.a)
DST_ALPHAD.aD.aD.aD.a
ONE_MINUS_DST_ALPHA(1-D.a)(1-D.a)(1-D.a)(1-D.a)

还有可以配合方法 blendColor(red, green, blue, alpha) 的常量取值:

常量R 分量G 分量B 分量A 分量
CONSTANT_COLORredgreenbluealpha
ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR(1-red)(1-green)(1-blue)(1-alpha)
CONSTANT_ALPHAalphaalphaalphaalpha
ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA(1-alpha)(1-alpha)(1-alpha)(1-alpha)

如果不使用 blendColor 指定分量,也是可以使用这些常量,因为有默认值:

gl.getParameter(gl.BLEND_COLOR) // 默认对应分量都是 0

关于第一个参数多的取值 SRC_ALPHA_SATURATE

常量R 分量G 分量B 分量A 分量
SRC_ALPHA_SATURATEmin(S.a, 1-D.a)min(S.a, 1-D.a)min(S.a, 1-D.a)1

下面这些是示例:

blendFuncSeparate

void blendFuncSeparate(enum srcRGB, enum dstRGB, enum srcAlpha, enum dstAlpha)

这个方法参数取值与 blendFunc 方法参数取值一样,区别是把颜色分成了 RGB 和 A 单独的两部分。

Back to top

参考资料

WebGL绘制详解之七:Blend

Texture Maps

Texture Mapping Using Images

WebGL and Alpha

Transparency (and Alpha Blending)

WEBGL, BLENDING, AND WHY YOU'RE PROBABLY DOING IT WRONG

到此这篇关于JavaScript WebGL 图片透明处理的文章就介绍到这了,更多相关js图片透明处理内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

阅读原文内容投诉

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

软考中级精品资料免费领

  • 历年真题答案解析
  • 备考技巧名师总结
  • 高频考点精准押题
  • 2024年上半年信息系统项目管理师第二批次真题及答案解析(完整版)

    难度     813人已做
    查看
  • 【考后总结】2024年5月26日信息系统项目管理师第2批次考情分析

    难度     354人已做
    查看
  • 【考后总结】2024年5月25日信息系统项目管理师第1批次考情分析

    难度     318人已做
    查看
  • 2024年上半年软考高项第一、二批次真题考点汇总(完整版)

    难度     435人已做
    查看
  • 2024年上半年系统架构设计师考试综合知识真题

    难度     224人已做
    查看

相关文章

发现更多好内容

猜你喜欢

AI推送时光机
位置:首页-资讯-前端开发
咦!没有更多了?去看看其它编程学习网 内容吧
首页课程
资料下载
问答资讯