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Flutter核心原则是什么

2023-06-04 22:41

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这篇文章主要介绍“Flutter核心原则是什么”,在日常操作中,相信很多人在Flutter核心原则是什么问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”Flutter核心原则是什么”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!

1. Flutter 是什么?

Flutter 是 Google 开源的 UI 工具包,帮助开发者通过一套代码库高效构建多平台精美应用,支持移动、Web ([early access][])、桌面和嵌入式平台。

Flutter 旨在帮助开发者创作媲美原生的高性能应用,并遵从了各个平台不同的滚动行为、排版布局、图标样式等。

这是一个名为 Gallery 的示例应用, Gallery 是一个在安装完 Flutter 并配置好环境后可以立即运行的 Flutter 示例应用集合。Shrine 有高质量的滚动图片、交互式卡片、按钮、下拉列表以及一个购物车页面。

开始开发之前无需移动开发经验。应用使用 Dart 开发,如果你曾使用过 Java 或者 JavaScript 语言,那么 Dart 看上去会很熟悉。面向对象编程的经验对开发毫无疑问会有帮助,但即便不是程序员也可以制作 Flutter 应用!

2. 为什么使用 Flutter?

Flutter 的优势是什么?它能够帮你:

3. 核心原则

Flutter 包含一个现代响应式框架,一个 2D 渲染引擎,现成的 widget 以及开发工具。这些组件协同工作以帮助你设计、构建、测试和调试应用。所有这一切都围绕几个核心原则进行组织。

1 一切皆 Widget

Widget 是 Flutter 应用用户界面的基本构建单元,每个 widget 都与最终的用户界面的展示紧密相关。不同于其他框架和平台 —— 将视图 (views)、视图控制器 (view controllers)、布局 (layouts) 等其他属性分开, Flutter 拥有统一的对象模型:widget。

一个 widget 可以定义:

Widget 通过组合形成一个层次结构,每个 widget 嵌套其中,从其父节点继承属性。Flutter 中没有单独的“application”对象,与之相对应的功能由 root widgets 承担。

你可以通过告诉框架将层次结构中的一个 widget 替换为另一个来响应事件,如用户交互。框架将会对比新旧 widget 并及时更新用户界面。

1.1 组合大于继承

Widgets 本身往往是由许多小的、具有单一用途的 widget 组成,它们组合在一起可以产生强大的效果。比如,Container 是一个常用的 widget,由负责布局、绘制、定位和尺寸的几个 widget 组成。具体来说,Container 是由 LimitedBox、ConstrainedBox、Align、Padding、 DecoratedBox 和 Transform widgets 组成的。你可以将这些与其它小而简单的 widgets 用新颖的方式组合,而不是子类化 Container 以生成自定义效果。

类层次结构是浅而广的,以支持尽可能多的组合。

你也可以通过组合其它 widgets 以达到控制一个 widget 的布局。例如,为了居中一个 widget,你可以把它包裹在一个 Center widget 中。还有用于设置间距、对齐、行、列以及网格的 widgets,这些布局 widgets 本身并没有视觉表现。反之,他们唯一的目的是在某些方面上控制另一个 widget 的布局。要了解一个 widget 以某种方式呈现的原因,查看其邻近 widgets 通常很有帮助。

1.2 层次蛋糕非常美味

Flutter 框架由一系列层结构组成,每一层都建立在前一层之上。

框架上层会比下层使用的更频繁。有关组成 Flutter 层次框架的完整库集可以参阅我们的 API 文档。

这样做的目的是为了帮助你用更少的代码完成更多工作。例如,通过在 widgets 层组合基础 widgets 来构建 Material 层,而 widgets 层本身则是通过对来自 Rendering 层的低层次对象组合而来。

这些层次为构建应用程序提供了许多选项。选择一种自定义方法来释放框架的全部表现力,或使用 widgets 层中的构建块,或混合搭配。你可以组合 Flutter 提供的现成 widgets 或使用 Flutter 团队在构建框架时所使用的相同工具和技术来构建你的自定义 widgets。

没有任何内容可以逃离你的视线,因此可以在生产力上从高级别、统一的 widget 概念中获益,且不会牺牲你想深入更底层时的能力。

2 构建 widget

你可以通过完善 build() 函数来定义一个 widget 拥有的特性,该函数返回一个 widget 树(或者层次结构)。该树通过更具体的方式来表示用户界面上的 widget 部分。例如,一个 toolbar widget 可能会有一个返回一些 水平布局 文本 和 各种 按钮 的构建函数。框架会递归地去构建这些 widget 直到达到最底层 完全具象的 widgets,然后将它们拼接成一棵树。

一个 widget 的构建函数应该没有副作用。不论何时调用,widget 总应该返回一颗新的 widgets 树,不论其之前返回了什么。框架会将先前构建与当前构建仔细进行比较,并确定需要对用户界面做哪些修改。

这种自动比较非常有效,可实现高性能的交互式应用。构建函数在设计上通过专注声明 widget 的构成,而不是处理更新用户界面状态的复杂性,来达到简化代码的目的。

3 处理用户交互

如果一个 widget 的特性需要根据用户交互或其他因素改变,那么这个 widget 是有状态的。例如,如果一个 widget 包含一个随用户点击按钮而递增的计数器,则计数器的值便是 widget 的状态。当该值更改时,则需要重新构建 widget 以更新 UI。

这些 widget 继承自 StatefulWidget(而不是 StatelessWidget)并将它们可变的状态存储在 State 的一个子类中。

不论何时你操作一个 State 对象(例如,递增计数器),你必须调用 setState() 方法来通知框架通过重新调用 State 的构建函数,以此达到更新用户界面的目的。有关状态管理的示例,可以查看随着任何一个新 Flutter 项目生成的 MyApp 模版。

将状态与 widgets 对象分开可以让其他 widgets 以相同的方式处理无状态和有状态的 widget,而不用担心丢失状态。不同于通过维持一个子节点来保留状态,父节点可以自由地创建子节点实例,而不会丢失子节点的持久状态。框架会在适当的时候做完查找和重用现有状态对象的所有工作。

到此,关于“Flutter核心原则是什么”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注编程网网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!

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