由于deepstream是基于gstreamer的,所以要想在deepstream上做拓展,需要对gstreamer有一定的认识。以下主要介绍Gstreamer整体框架和Gstreamer基础概念。
一、Gstreamer整体框架
gstreamer是一个用于开发流式多媒体应用的开源框架。本身这个框架是为了更好的处理音视频而设计开发的,但gstreamer不限于处理音视频,只要是有明显的数据流特征的应用,gstreamer都能很好的应用。
gstreamer的整体功能核心是pipeline框架以及用于扩展功能的插件:
1、pipeline用于安排数据流图,明确数据流处理过程。通过gstreamer多媒体数据协商机制和同步机制,pipeline能够很好的地处理流式数据。
2、插件用于扩展功能,开发者可以灵活利用已有插件,而且还可以自定义特定功能插件。
二、Gstreamer基础概念
Gstreamer的基础概念有如下四个,了解这四个概念是我们将Gstreamer玩起来的前提
1、Elements
Elements是一个pipeline中的基本组成功能实体,通过将不同功能的elements连起来,就可以实现一个数据流处理功能。如图所示,通过将source filer sink三种element连起来,可以实现对pipeline中传输数据格式的过滤。
element主要有三种:
(1) source element,主要是作为一个pipeline中的source节点,是数据源。source element只有src pad,即只有输出口。
(2) sink element ,作为pipline的end节点 。sink element 只有sink pad,即只有输入口。
(3) common element,作为pipline中的中间数据处理单元,既有sink pad,也有src pad,通常有:Filters, convertors, demuxers, muxers and codecs等
2、pad
pad是element的输入和输出,作为协商链接和数据传输用,链接只能是两个pad之间的,每个Pad都可以限定支持的数据格式。当两个不同Pad之间的格式匹配,两个Pad就可以进行链接,并传输数据。
3、bin和Pipeline
bin是element的一个集合,bin中的element理应互联,从而使bin也能提供某种功能,由于bin是element的子类,所以所有的element的操作,bin几乎都继承了。
pipeline是一个完整的流式数据处理流程,可以看成一个顶级的bin。pipeline如下图所示
4、通信
Gstreamer为应用提供了几种通信机制:
(1)buffer 用于element之间数据传递,buffer中包含的是媒体数据,buffer的传输方向永远是从src pad 到sink pad的,即向下传输。
(2) event element之间或者application到element的信息传输,包含的是控制数据。event既可以向下也可以向上传输。
(3)message 由element向application传输,用于传输 errors,tags,state changes, buffering state, redirects等信息。
(4)queries 通常由application向pipeline发送,用于请求一些持续时间和播放点等信息。queries的应答是同步的。element也可以使用queries来向相邻element请求相应的信息
这边只做简单的介绍,详细的可以查阅Gstreamer 官方用户手册
https://gstreamer.freedesktop.org/documentation/index.html
到此这篇关于Gstreamer基础知识教程的文章就介绍到这了,更多相关Gstreamer基础知识内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!