这篇文章主要介绍“Go map底层实现、扩容规则和特性分类源码分析”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“Go map底层实现、扩容规则和特性分类源码分析”文章能帮助大家解决问题。
1、哈希表
哈希表用来存储键值对,通过 hash 函数把键值对散列到一个个桶(bucket)中。
Go 使用与运算,桶个数 m,则编号 [0, m-1],把键的 hash 值与 m-1 与运算。为保证所有桶都会被选中,m 一定为 2 的整数次幂。这样 m 的二进制表示一定只有一位为 1,m-1 的二进制表示一定是低于这一位的所有位均为 1。下文扩容规则有详细样例。
m=4 (00000100)
m-1 (00000011)
如果桶的个数不是2的整数次幂,就有可能出现有些桶绝对不会被选中的情况 :
m=5 (00000101)
m-1 (00000100)
则 [1, 3] 注定是空桶。
负载因子 = count / bucket数量
2、Go map底层实现
hmap
Golang的map就是使用哈希表作为底层实现,map 实际上就是一个指针,指向hmap结构体。
type hmap struct { count int // 存储的键值对数目 flags uint8 // 状态标志(是否处于正在写入的状态等) B uint8 // 桶的数目 2^B noverflow uint16 // 使用的溢出桶的数量 hash0 uint32 // 生成hash的随机数种子 buckets unsafe.Pointer // bucket数组指针,数组的大小为2^B(桶) oldbuckets unsafe.Pointer // 扩容阶段用于记录旧桶用到的那些溢出桶的地址 nevacuate uintptr // 记录渐进式扩容阶段下一个要迁移的旧桶编号 extra *mapextra // 指向mapextra结构体里边记录的都是溢出桶相关的信息}
bmap
buckets
则是指向哈希表节点 bmap
即 bucket 的指针,Go 中一个桶里面会最多装 8 个 key。
hash 值低8位用来定位 bucket,高8位定位 tophash。
type bmap struct { tophash [bucketCnt]uint8 // len为8的数组,用来快速定位key是否在这个bmap中 // 一个桶最多8个槽位,如果key所在的tophash值在tophash中,则代表该key在这个桶中}
上面bmap结构是静态结构,在编译过程中runtime.bmap
会拓展成以下结构体:
type bmap struct{ topbits [8]uint8 keys [8]keytype values [8]valuetype pad uintptr // 内存对齐使用,可能不需要 overflow uintptr // 当bucket 的8个key 存满了之后 // overflow 指向下一个溢出桶 bmap, // overflow是uintptr而不是*bmap类型,保证bmap完全不含指针,是为了减少gc,溢出桶存储到extra字段中}
tophash:是个长度为8的数组,哈希值低位相同的键存入当前bucket时会将哈希值的高 8 位存储在该数组中,以方便后续匹配。
tophash字段不仅存储key哈希值的高8位,还会存储一些状态值,用来表明当前桶单元状态,这些状态值都是小于minTopHash的。为了避免key哈希值的高8位值和这些状态值相等,产生混淆情况,所以当key哈希值高8位若小于minTopHash时候,自动将其值加上minTopHash作为该key的tophash。
emptyRest = 0 // 表明此桶单元为空,且更高索引的单元也是空emptyOne = 1 // 表明此桶单元为空evacuatedX = 2 // 用于表示扩容迁移到新桶前半段区间evacuatedY = 3 // 用于表示扩容迁移到新桶后半段区间evacuatedEmpty = 4 // 用于表示此单元已迁移minTopHash = 5 // key的tophash值与桶状态值分割线值,小于此值的一定代表着桶单元的状态,大于此值的一定是key对应的tophash值func tophash(hash uintptr) uint8 { top := uint8(hash >> (goarch.PtrSize*8 - 8)) if top < minTopHash { top += minTopHash } return top}
一个桶里边可以放8个键值对,但是为了让内存排列更加紧凑,8个key放一起,8个value放一起,在8个key前面是8个tophash,每个tophash都是对应哈希值的高8位。
当key和value类型不一样的时候,key和value占用字节大小不一样,使用key/value这种形式可能会因为内存对齐导致内存空间浪费。
overflow:指向一个溢出桶,溢出桶的布局与常规的桶布局相同,是为了减少扩容次数引入的(即哈希冲突的拉链法)。当一个桶存满了,还有可用的溢出桶时,就会在桶后边链一个溢出桶继续往里面存。
mapextra与溢出桶
如果哈希表要分配的桶的数目大与 **** 2 4 2^4 24**次方,就认为使用到溢出桶的几率较大,就会预分配 2 ( B − 4 ) 2^{(B-4)} 2(B−4) 个溢出桶备用**,这些溢出桶与常规桶在内存中是连续的,只是前 2 B 2^B 2B 个用作常规桶。
hmap
中最后有 extra
字段,它是指向mapextra
结构体,里边记录的都是溢出桶相关的信息。
type mapextra struct { overflow *[]*bmap // 记录已使用的溢出桶的地址 oldoverflow *[]*bmap // 扩容阶段旧桶使用的溢出桶地址 nextOverflow *bmap // 指向下一个空闲溢出桶地址}
如下图所示,分配桶数目为 2 5 = 32 2^5 = 32 25=32,则备用溢出桶数目为 2 ( 5 − 4 ) = 2 2^{(5-4)} = 2 2(5−4)=2。
此时编号为 2 的
bmap
桶存满了,overflow
指向下一个溢出桶地址,这里指向 32 号。hmap
中noverflow
表示使用溢出桶数量,这里为 1。extra
字段指向记录溢出桶的mapextra
结构体。mapextra
中的nextOverflow
指向下一个空闲溢出桶 33 号。
3、扩容规则
map扩容时使用渐进式扩容。
由于 map 扩容需要将原有的 key/value 重新搬迁到新的内存地址,如果map存储了数以亿计的key-value,一次性搬迁将会造成比较大的延时,因此 Go map 的扩容采取了一种称为**“渐进式”的方式,原有的 key 并不会一次性搬迁完毕,每次最多只会搬迁 2 个 bucket。只有在插入或修改、删除 key 的时候,都会尝试进行搬迁 buckets 的工作**。先检查 oldbuckets 是否搬迁完毕,具体来说就是检查 oldbuckets 是否为 nil。
翻倍扩容
count/(2^B) > 6.5:当负载因子超过6.5时就会触发翻倍扩容。
如下图,原来 B = 0,只有一个桶,装满后触发翻倍扩容,B = 1,buckets
指向两个新桶,oldbuckets
指向旧桶,nevacuate
表示接下来要迁移编号为 0 的旧桶。旧桶的键值对会渐进式分流到两个新桶中。直到旧桶中的键值对全部搬迁完毕后,删除oldbuckets。
迁移过程中使用与运算法hash & (m-1)
,把旧桶迁移到新桶上,用这个旧桶的hash值跟扩容后的桶的个数 m-1 的值相与(&),得几就在哪个位置上。
如果旧桶数量为4,那么新桶的数量就为 8。如果一个哈希值选择 0 号旧桶,那么哈希值的二进制低两位一定为 0。
旧桶 m-1 = 3 = 00000011,选择 0 号旧桶说明哈希值为 xxxxxx00,00000011 & xxxxxx00 = 0
所以选择新桶的结果只有两种,取决于哈希值的第三位是 0还是 1。
新桶 m-1 = 7 = 00000111,与原哈希值与运算,若第三位是 0 则为 0,第三位为 1 则为 00000100 = 4。
等量扩容
虽然没有超过负载因子限制,但是使用溢出桶过多,就会触发等量扩容,创建和旧桶数目一样多的新桶,然后把原来的键值对迁移到新桶中。
如果常规桶的数目小于等于 2 15 2^{15} 215 , 使用的溢出桶大于常规桶数目 2 B 2^B 2B就是多了。
B <= 15,noverflow >= 2^B
如果常规桶的数目大于 2 15 2^{15} 215 , 使用的溢出桶大于 2 15 2^{15} 215就是多了。
B > 15, noverflow >= 2^15
一般发生在很多键值对被删除的情况下,这样会造成overflow的bucket数量增多,但负载因子又不高。同样数目的键值对,迁移到新桶中会把松散的键值对重新排列一次,使其排列的更加紧凑,进而保证更快的存取,这就是等量扩容的意义所在。
4、其他特性
map遍历无序
使用 range 多次遍历 map 时输出的 key 和 value 的顺序可能不同。这是 Go 语言的设计者们有意为之,旨在提示开发者们,Go 底层实现并不保证 map 遍历顺序稳定,请大家不要依赖 range 遍历结果顺序。
主要原因有2点:
map在遍历时,并不是从固定的0号bucket开始遍历的,每次遍历,都会从一个随机值序号的bucket,再从其中随机的cell开始遍历
map遍历时,是按序遍历bucket,同时按需遍历bucket中和其overflow bucket中的cell。但是map在扩容后,会发生key的搬迁,这造成原来落在一个bucket中的key,搬迁后,有可能会落到其他bucket中了,从这个角度看,遍历map的结果就不可能是按照原来的顺序了
map 本身是无序的,且遍历时顺序还会被随机化,如果想顺序遍历 map,需要对 map key 先排序,再按照 key 的顺序遍历 map。
map非线程安全
Go 官方认为 Go map 更应适配典型使用场景(不需要从多个 goroutine 中进行安全访问),而不是为了小部分情况(并发访问),导致大部分程序付出加锁代价(性能),决定了不支持,若并发读写 map 直接报错。
官方推荐对 map 上读写锁,一个匿名结构(struct)体,包含一个原生和一个嵌入读写锁 sync.RWMutex
:
var counter = struct{ sync.RWMutex m map[string]int}{m: make(map[string]int)}counter.RLock()n := counter.m["煎鱼"]counter.RUnlock()counter.Lock()counter.m["煎鱼"]++counter.Unlock()
map 的数据量非常大时,只有一把锁会效率低下,分区见上锁又逻辑复杂。Go1.9 起支持的 sync.Map
,其支持并发读写 map。采取了 “空间换时间” 的机制,冗余了两个数据结构,分别是:read 和 dirty,减少加锁对性能的影响。
type Map struct { mu Mutex read atomic.Value // readOnly dirty map[interface{}]*entry misses int}
其是专门为 append-only
场景设计的,也就是适合读多写少的场景。如果写多性能会急剧下降。
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