常见的事件有:
类型 | 触发条件 | 最低版本 |
---|---|---|
touchstart | 手指触摸动作开始 | |
touchmove | 手指触摸后移动 | |
touchcancel | 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗 | |
touchend | 手指触摸动作结束 | |
tap | 手指触摸后马上离开 | |
longpress | 手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发 | 1.5.0 |
longtap | 手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用longpress事件代替) | |
transitionend | 会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发 | |
animationstart | 会在一个 WXSS animation 动画开始时触发 | |
animationiteration | 会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发 | |
animationend | 会在一个 WXSS animation 动画完成时触发 | |
touchforcechange | 在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发 |
有两个注意点:
Touchcancle: 在某些特定场景下才会触发(比如来电打断等)
tap事件和longpress事件通常只会触发其中一个
currentTarget和target的区别
事件传递参数
当视图层发生事件时,某些情况需要事件携带一些参数到执行的函数中, 这个时候就可以通过
data-属性来完成:
1 格式:data-属性的名称
2 获取:e.currentTarget.dataset.属性的名称
touches和changedTouches的区别
事件的绑定两种方法
第一种:bind:事件名 推荐方式,冒号隔开
wxml文件:
<button bind:tap="click1" data-name="{{name}}" data-age="18" id="bt">我是按钮</button>
js文件:
Page({
data: {
name:"jeff"
},
//e为事件对象,事件所有产生的数据都在e中
click1:function(e){
console.log("你点击了事件1",e)
},
)}
第二种:bind事件名 不隔开
wxml文件:
<view bindtap="click2">我是事件2</view>
js文件:
Page({
//e为事件对象,事件所有产生的数据都在e中
click2:function(e){
console.log("你点击了事件2",e)
},
)}
事件传参
关键字:setDate
WXML文件:
<button bind:tap='click2'>你当前点击了{{num}}次</button>
js文件
// pages/test/test.js
Page({
data: {
num:0,
},
click2: function (e) {
this.setData({
num:this.data.num+1
})
console.log('你点击了按钮2')
},
})
事件的冒泡与事件的捕获
capture-bind:tap="click1" # 事件捕获,执行顺序:由外->内
bind:tap="click2" # 事件冒泡,执行顺序:由内->外
catch: 阻止事件捕获
capture-catch:tap="click3" # 顺序执行到click3,不包括click3.后面不再继续执行,阻止了
catch阻止捕获
小结
1 响应函数直接写在page对象中就可以了,不需要和vue一样写在methods里面
2 <view bind:事件名称 = "响应函数的函数名" data-参数名 = "值">
3 获取点击事件传过来的值,在事件对象中。例如:e.currentTarget.dataset中
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