一、map
1.基本介绍
map 是 key-value 数据结构,又称为字段或者关联数组。类似其它编程语言的集合, 在编程中是经常使用到
2.声明基本语法
var map 变量名 map[keytype]valuetype
- key 可以是什么类型 :golang 中的 map,的 key 可以是很多种类型,比如 bool, 数字,string, 指针, channel , 还可以是只 包含前面几个类型的 接口, 结构体, 数组
- 通常 key 为 int 、string 注意: slice, map 还有 function 不可以,因为这几个没法用 == 来判断
- valuetype 可以是什么类型: valuetype 的类型和 key 基本一样,这里我就不再赘述了 通常为: 数字(整数,浮点数),string,map,struct
3.声明的举例
map 声明的举例:
- var a map[string]string
- var a map[string]int
- var a map[int]string
- var a map[string]map[string]string
- 注意:声明是不会分配内存的,初始化需要 make ,分配内存后才能赋值和使用
package main
import (
"fmt"
)
func main(){
//map的声明注意事项
var a map[string]string
// 在使用map前,首先要make 分配数据空间。
a = make(map[string]string,10)
a["no1"] = "松江"
a["no2"] = "吴用"
a["no3"] = "武松"
a["no1"] = "吴用"
fmt.Println(a)
}
注意事项:
1.在使用前必须make 否则编译不通过,因为没有空间,所以必须先申请空间
2.上面的代码和结果说明了map中 key值是不可以重复的,(若重复了以最后一个key-value为主)value值可以重复
make内置函数
二、map 的使用
1.map声明三种方式
方式1:
var a map[string]string
// 在使用map前,首先要make 分配数据空间。
a = make(map[string]string,10)
a["no3"] = "松江"
a["no1"] = "吴用"
a["no3"] = "武松"
a["no2"] = "吴用"
fmt.Println(a)
方式2:
//第二种方式
cities := make(map[string]string)
cities["no1"] = "上海"
cities["no2"] = "西安"
cities["no3"] = "天津"
fmt.Println(cities)
方式3:
//第三种方式
heroes := map[string]string{
"no1" : "chengdu", // 注意不能少了” ,“号
"no2" : "beijing",
"no3" : "wuhan",
}
fmt.Println(heroes)
2.map[string]map[string]string使用案例
- 演示一个 key-value 的 value 是 map 的案例
- 比如:我们要存放 3 个学生信息, 每个学生有 name 和 sex 信息
- 思路: map[string]map[string]string
三、map 的增删改查操作
1.map 增加和更新
map["key"] = value //如果 key 还没有,就是增加,如果 key 存在就是修改
cities := make(map[string]string)
cities["no1"] = "上海"
cities["no2"] = "西安"
cities["no3"] = "天津"
fmt.Println(cities)
//因为no3 这个key值已经存在,所以下面的就是修改,若无就是增加
cities["no3"] = "天津..."
fmt.Println(cities)
2.map 删除
delete(map,"key") ,delete 是一个内置函数,如果 key 存在,就删除该 key-value,如果 key 不存在, 不操作,但是也不会报错
//删除演示
delete(cities,"no1")
fmt.Println(cities)
//当delete指定的key不存在时,删除不操作,也不会报错
delete(cities,"no4")
fmt.Println(cities)
如果我们要删除 map 的所有 key ,没有一个专门的方法一次删除,可以遍历一下 key, 逐个删除 或者 map = make(...),make 一个新的,让原来的成为垃圾,被 gc 回收
注意如果要全部删除,两种方式
- 遍历所有key,逐一删除直接
- make一个新空间。
//如果希望一次性删除所有 两种方式
//1.遍历所有key,逐一删除
//2.直接make一个新空间。
cities := make(map[string]string)
fmt.Println(cities)
3.map 查找
//演示map查找
val , ok :=cities["no2"]
if ok{
fmt.Printf("找到了 值为%v",val)
}else{
fmt.Printf("没有找到")
}
说明:如果 cities 这个 map 中存在 "no2" , 那么 findRes 就会返回 true,否则返回 flase
四、map的其他操作
1.map 遍历:
案例演示相对复杂的 map 遍历:该 map 的 value 又是一个 map
说明:map 的遍历使用 for-range 的结构遍历
package main
import (
"fmt"
)
func main(){
cities := make(map[string]string)
cities["no1"] = "上海"
cities["no2"] = "西安"
cities["no3"] = "天津"
for k , v :=range cities{
fmt.Printf("k=%v v=%v \n",k,v)
}
}
复杂遍历案例
2.map 的长度
package main
import (
"fmt"
)
func main(){
cities := make(map[string]string)
cities["no1"] = "上海"
cities["no2"] = "西安"
cities["no3"] = "天津"
for k , v :=range cities{
fmt.Printf("k=%v v=%v \n",k,v)
}
fmt.Println(len(cities)) //3
}
3.map 切片
1.基本介绍
切片的数据类型如果是 map,则我们称为 slice of map,map 切片,这样使用则 map 个数就可以动 态变化了。
2.案例
package main
import (
"fmt"
)
func main(){
monsters := make([]map[string]string,2)
if monsters[0] == nil{
monsters[0] = make(map[string]string,2)
monsters[0]["name"] = "牛魔王"
monsters[0]["age"] = "500"
}
if monsters[1] == nil{
monsters[1] = make(map[string]string,2)
monsters[1]["name"] = "玉兔精"
monsters[1]["age"] = "400"
}
// 这里如果我们继续使用monsters[2] 肯定越界 所以我们需要动态追加
//这里我们需要使用切片的append函数,可以增加monsters
//演示:
newMonsters := map[string]string{
"name" : "火云邪神",
"age" : "200",
}
//追加
monsters = append(monsters,newMonsters)
fmt.Println(monsters)
}
4.map 排序
1.基本介绍
- golang 中没有一个专门的方法针对 map 的 key 进行排序
- golang 中的 map 默认是无序的,注意也不是按照添加的顺序存放的,你每次遍历,得到的输出 可能不一样.
- golang 中 map 的排序,是先将 key 进行排序,然后根据 key 值遍
2.案例演示
map1 := make(map[int]int,100)
map1[10] = 100
map1[1] = 13
map1[4] = 56
map1[8] = 90
for k , v :=range map1{
fmt.Printf("k=%v v=%v \n",k , v) //无序的
}
没有排序 下来进行排序
//如果按照map的key的顺序进行排序输出
//1. 先将map的key 放入到切片中
//2.对切片排序
//3. 遍历切片,然后按照key来输出map的值
var keys[]int
for k , _ := range map1{
keys = append(keys,k)
}
//排序
sort.Ints(keys)
fmt.Println(keys) //输出key值
for _ , k :=range keys{
fmt.Printf("map1[%v]=%v \n",k,map1[k])
}
五、map 使用细节
1) map 是引用类型,遵守引用类型传递的机制,在一个函数接收 map,修改后,会直接修改原来 的 map
package main
import (
"fmt"
)
func modify(map2 map[int]int ){
map2[10] = 900
}
func main(){
//map是引用类型,遵守引用类型传递机制,在一个函数接受map
//修改后,会直接修改原来的map
map1 := make(map[int]int)
map1[1] = 90
map1[2] = 88
map1[10] = 1
map1[20] = 2
modify(map1)
fmt. Println(map1)
}
2)map 的容量达到后,再想 map 增加元素,会自动扩容,并不会发生 panic,也就是说 map 能动 态的增长 键值对(key-value)
3) map 的 value 也经常使用 struct 类型,更适合管理复杂的数据(比前面 value是一个 map 更好)
总结
以上是map的一些介绍 从map的定义到一些增删查改的操作,再到一些使用上的细节。
到此这篇关于golang语言map全方位介绍 的文章就介绍到这了,更多相关golang语言map内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!