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六个Android开发者不可不知的设计模式

2024-11-30 13:03

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2 模式#1 👌 单例模式

单例模式是一种允许创建唯一实例并访问该实例的类。它包含一个私有的静态变量,可以容纳该类的唯一实例。在需要限制类的实例化为一个对象时,单例模式通常很有用。通常在需要协调系统中操作的单个对象时使用单例模式。

3 单例类的属性

4 制作单例类的规则

制作单例类遵循以下规则:

5 单例示例

以下是Java中Singleton类的示例:

public class Singleton {

    private static Singleton instance = null;

    private Singleton() {
        
    }

    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

以下是Kotlin中Singleton类的示例:

Object Singleton {
   init { println("Hello Singleton") }
}

6 模式#2 👌 工厂模式

工厂模式是一种创建对象的设计模式,其名称源于其类似于工厂的行为。在工厂模式中,工厂类负责控制对象的实例化逻辑。当需要创建多个具有相似行为的对象时,工厂模式非常有用。您可以使用工厂模式来创建对象,而无需指定具体的类。这使代码更加灵活,进行修改和维护变得更轻松。

请看以下代码以便更好地理解:

interface Currency {
    fun symbol(): String
    fun code(): String
}

enum class Country {
    UnitedState, Spain
}

class USDollar : Currency {
    override fun symbol(): String {
        return "$"
    }

    override fun code(): String {
        return "USD"
    }
}

class Euro : Currency {
    override fun symbol(): String {
        return "€"
    }

    override fun code(): String {
        return "EUR"
    }
}

object CurrencyFactory {

    fun currency(country: Country): Currency {
        return when (country) {
            Country.UnitedState -> {
                USDollar()
            }
            Country.Spain -> {
                Euro()
            }
        }
    }
}

7 模式#3 👌 建造者模式

建造者模式旨在“将复杂对象的构建与其表示分离,以便相同的构建过程可以创建不同的表示形式。”它用于逐步构建复杂对象,最后一步将返回对象。

8 制作Builder类的规则

制作Builder类遵循以下规则:

以下是Kotlin中Builder类的示例:

class Hamburger private constructor(
    val cheese: Boolean,
    val beef: Boolean,
    val onions: Boolean
) {
    class Builder {
        private var cheese: Boolean = true
        private var beef: Boolean = true
        private var onions: Boolean = true

        fun cheese(value: Boolean) = apply { cheese = value }
        fun beef(value: Boolean) = apply { beef = value }
        fun onions(value: Boolean) = apply { onions = value }

        fun build() = Hamburger(cheese, beef, onions)
    }
}

9 模式#4 👌 外观模式

外观模式提供一个更高级的接口,使一组其他接口更容易使用。它封装了一组类的复杂性,并提供了一个更高级别的接口,以简化对这些类的访问。以下图表更清楚地说明了这个想法。

interface BooksApi {
  @GET("books")
  fun listBooks(): Call>
}

Square的Retrofit是一种开源的安卓库,可帮助您实现外观模式。您可以创建一个接口,为客户端提供API数据。

10 模式#5 👌 依赖注入

依赖注入就像搬进一间家具齐全的公寓一样,您需要的一切都已经在那里,不必等待家具送货或遵循家具公司的指令指南来组装它。

在软件方面,依赖注入要求您提供任何所需的对象来实例化新对象。这个新对象不需要自己构建或自定义对象。

在安卓中,您可能会发现需要从应用程序的各个点访问同一复杂对象,例如网络客户端、图像加载器或用于本地存储的SharedPreferences。为了方便访问这些对象,您可以将它们注入到活动和片段中,并直接使用它们。这种方式称为依赖注入,它允许您在应用程序中更容易地管理和共享对象,并提高了代码的可重用性和测试可靠性。

以下示例展示了一个没有使用依赖注入的Car类的代码。在该示例中,Car类正在构建自己的Engine依赖项:

class Car {

    private val engine = Engine()

    fun start() {
        engine.start()
    }
}

fun main(args: Array) {
    val car = Car()
    car.start()
}

这种做法存在问题,因为Car类对Engine类有硬编码的依赖关系,这将导致代码难以维护和测试。如果需要更改Engine实现或使用不同的实现,则需要修改Car类的代码。这可能会导致代码的重构和重新测试,并且可能会影响其他依赖于Car类的代码。因此,使用依赖注入可以解决这个问题,并提高代码的可重用性和可测试性。

使用依赖注入的代码是什么样子?代替每个Car实例在初始化时构建自己的Engine对象,它在构造函数中作为参数接收一个Engine对象:

class Car(private val engine: Engine) {
    fun start() {
        engine.start()
    }
}

fun main(args: Array) {
    val engine = Engine()
    val car = Car(engine)
    car.start()
}

11 模式#6 👌 适配器模式

适配器模式是一种用于连接两个不兼容接口之间的桥梁模式。

这种模式涉及一个单一的类,该类负责连接独立或不兼容接口的功能。现实生活中的一个例子可能是一个读卡器,它充当内存卡和笔记本电脑之间的适配器。您将记忆卡插入读卡器,将读卡器插入笔记本电脑,以便可以通过笔记本电脑读取记忆卡。

来源:Java学研大本营内容投诉

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