AutoRestEvent 类用于从一个线程向另一个线程发送通知。
微软文档是这样介绍的:表示线程同步事件在一个等待线程释放后收到信号时自动重置。
其构造函数只有一个:
构造函数里面的参数用于设置信号状态。
构造函数 | 说明 |
---|---|
AutoResetEvent(Boolean) | 用一个指示是否将初始状态设置为终止的布尔值初始化 AutoResetEvent 类的新实例。 |
真糟糕的机器翻译。
常用方法
AutoRestEvent 类是干嘛的,构造函数的参数又是干嘛的?不着急,我们来先来看看这个类常用的方法:
方法 | 说明 |
---|---|
Close() | 释放由当前 WaitHandle 占用的所有资源。 |
Reset() | 将事件状态设置为非终止,从而导致线程受阻。 |
Set() | 将事件状态设置为有信号,从而允许一个或多个等待线程继续执行。 |
WaitOne() | 阻止当前线程,直到当前 WaitHandle 收到信号。 |
WaitOne(Int32) | 阻止当前线程,直到当前 WaitHandle 收到信号,同时使用 32 位带符号整数指定时间间隔(以毫秒为单位)。 |
WaitOne(Int32, Boolean) | 阻止当前线程,直到当前的 WaitHandle 收到信号为止,同时使用 32 位带符号整数指定时间间隔,并指定是否在等待之前退出同步域。 |
WaitOne(TimeSpan) | 阻止当前线程,直到当前实例收到信号,同时使用 TimeSpan 指定时间间隔。 |
WaitOne(TimeSpan, Boolean) | 阻止当前线程,直到当前实例收到信号为止,同时使用 TimeSpan 指定时间间隔,并指定是否在等待之前退出同步域。 |
一个简单的示例
这里我们编写一个这样的程序:
创建一个线程,能够执行多个阶段的任务;每完成一个阶段,都需要停下来,等待子线程发生通知,才能继续下一步执行。
.WaitOne()
用来等待另一个线程发送通知;
.Set()
用来对线程发出通知,此时 AutoResetEvent
变成终止状态;
.ReSet()
用来重置 AutoResetEvent
状态;
class Program
{
// 线程通知
private static AutoResetEvent resetEvent = new AutoResetEvent(false);
static void Main(string[] args)
{
// 创建线程
new Thread(DoOne).Start();
// 用于不断向另一个线程发送信号
while (true)
{
Console.ReadKey();
resetEvent.Set(); // 发生通知,设置终止状态
}
}
public static void DoOne()
{
Console.WriteLine("等待中,请发出信号允许我运行");
// 等待其它线程发送信号
resetEvent.WaitOne();
Console.WriteLine("\n 收到信号,继续执行");
for (int i = 0; i < 5; i++) Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
resetEvent.Reset(); // 重置为非终止状态
Console.WriteLine("\n第一阶段运行完毕,请继续给予指示");
// 等待其它线程发送信号
resetEvent.WaitOne();
Console.WriteLine("\n 收到信号,继续执行");
for (int i = 0; i < 5; i++) Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
Console.WriteLine("\n第二阶段运行完毕,线程结束,请手动关闭窗口");
}
}
解释一下
AutoResetEvent 对象有终止和非终止状态。Set()
设置终止状态,Reset()
重置非终止状态。
这个终止状态,可以理解成信号已经通知;非终止状态则是信号还没有通知。
注意,注意终止状态和非终止状态指的是 AutoResetEvent 的状态,不是指线程的状态。
线程通过调用 WaitOne() 方法,等待信号;
另一个线程可以调用 Set() 通知 AutoResetEvent 释放等待线程。
然后 AutoResetEvent 变为终止状态。
需要注意的是,如果 AutoResetEvent 已经处于终止状态,那么线程调用 WaitOne()
不会再起作用。除非调用Reset()
。
构造函数中的参数,正是设置这个状态的。true 代表终止状态,false 代表非终止状态。如果使用 new AutoResetEvent(true);
,则线程一开始是无需等待信号的。
在使用完类型后,您应直接或间接释放类型,显式调用 Close()/Dispose()
或 使用 using
。 当然,也可以直接退出程序。
需要注意的是,如果多次调用 Set()
的时间间隔过短,如果第一次 Set()
还没有结束(信号发送需要处理时间),那么第二次 Set()
可能无效(不起作用)。
复杂一点的示例
我们设计一个程序:
- Two 线程开始处于阻塞状态;
- 线程 One 可以设置线程 Two 继续运行,然后阻塞自己;
- 线程 Two 可以设置 One 继续运行,然后阻塞自己;
程序代码如下(运行后,请将键盘设置成英文输入状态再按下按键):
class Program
{
// 控制第一个线程
// 第一个线程开始时,AutoResetEvent 处于终止状态,无需等待信号
private static AutoResetEvent oneResetEvent = new AutoResetEvent(true);
// 控制第二个线程
// 第二个线程开始时,AutoResetEvent 处于非终止状态,需要等待信号
private static AutoResetEvent twoResetEvent = new AutoResetEvent(false);
static void Main(string[] args)
{
new Thread(DoOne).Start();
new Thread(DoTwo).Start();
Console.ReadKey();
}
public static void DoOne()
{
while (true)
{
Console.WriteLine("\n① 按一下键,我就让DoTwo运行");
Console.ReadKey();
twoResetEvent.Set();
oneResetEvent.Reset();
// 等待 DoTwo() 给我信号
oneResetEvent.WaitOne();
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
Console.WriteLine("\n DoOne() 执行");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
}
}
public static void DoTwo()
{
while (true)
{
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
// 等待 DoOne() 给我信号
twoResetEvent.WaitOne();
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
Console.WriteLine("\n DoTwo() 执行");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
Console.WriteLine("\n② 按一下键,我就让DoOne运行");
Console.ReadKey();
oneResetEvent.Set();
twoResetEvent.Reset();
}
}
}
解释
两个线程具有的功能:阻塞自己、解除另一个线程的阻塞。
用电影《最佳拍档》里面的一个画面来理解。
DoOne 、DoTwo 轮流呼吸,不能自己控制自己呼吸,但自己能够决定别人呼吸。
你搞我,我搞你,就能相互呼吸了。
当然WaitOne()
也可以设置等待时间,如果 光头佬(DoOne) 耍赖不让 金刚(DoTwo)呼吸,金刚等待一定时间后,可以强行荡动天平,落地呼吸。
注意,AutoRestEvent 用得不当容易发生死锁。
另外 AutoRestEvent 使用的是内核时间模式,因此等待时间不能太长,不然比较耗费 CPU 时间。
AutoResetEvent 也适合用于线程同步。
另外,线程中使用 WaitOne()
,另一个线程使用 Set()
通知后, AutoResetEvent 对象会自动恢复非终止状态,不需要线程使用 Reset()
。
到此这篇关于C#多线程系列之线程通知的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程网。