多态
1.多态的概念
多态的概念:同样的一个行为,不同的对象去完成时会产生不同的状态。
例子:拿买票举例,军人、学生、普通人(子类)都是人(父类),但军人买票可以优选选票,学生买票可以半价,普通人买票就要全价了。因此要实现多态必先继承。
2.多态的定义和实现
2.1多态构成条件
多态是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为。比如上面的例子定义父类Person,让子类Student继承Preson。Person对象买票全价,Student对象买票半价。
已经形成了继承关系,实现多态还需要以下两个条件:
- 必须通过基类的指针或者引用调用虚函数
- 被调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写
大家先记住这两个条件,后面讲解虚函数和多态原理后大家就明白了。
2.2虚函数
虚函数:即被virtual修饰的类成员函数称为虚函数。
class Person {public://这里和菱形虚拟继承公用了关键字,但两者是没有关联的virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl;}};
2.3虚函数的重写(覆盖)
虚函数的重写(覆盖):派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的返回值类型、函数名字、参数列表完全相同),称子类的虚函数重写了基类的虚函数。
重写比较好理解,覆盖有点原理层面的意思。
class Person {public:virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }};class Student : public Person {public:virtual void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; } //这个写法是可以的};void Func(Person& p) {p.BuyTicket(); //因为是父类引用去调用,所以构成多态}int main(){Person ps;Student st;Func(ps);Func(st);return 0;}
谈一谈实现继承和接口继承:
- 普通函数的继承是一种实现继承,派生类继承了基类函数,可以使用函数,继承的是函数的实现。
- 虚函数的继承是一种接口继承,派生类继承的是基类虚函数的接口,目的是为了重写,达成多态,继承的是接口。所以如果不实现多态,不要把函数定义成虚函数。
虚函数重写的例外:
- 协变(基类与派生类虚函数返回值类型不同)
派生类重写基类虚函数时,与基类虚函数返回值类型可以不同,但必须是父子关系的指针或者引用(也可以是其它父子类),称为协变。
class A{};class B : public A {};class Person {public: virtual A* f() {return new A;}};class Student : public Person {public: virtual B* f() {return new B;}};
- 析构函数的重写(基类与派生类析构函数的名字不同)
析构函数看似不同名,违背了虚函数重写的规则,但为了保证资源的正确释放,编译器会对析构函数做特殊处理,编译后会统一处理为destructor()。
class Person {public:virtual ~Person() { cout << "~Person()" << endl; }};class Student : public Person {public:virtual ~Student() { cout << "~Student()" << endl; }};// 只有派生类Student的析构函数重写了Person的析构函数,下面的delete对象调用析构函//数,才能构成多态,才能保证p1和p2指向的对象正确的调用析构函数。int main(){Person* p1 = new Person;Person* p2 = new Student; //如果父类析构不设计为虚函数的话可能造成内存泄漏delete p1;delete p2;return 0;}
2.4 C++11 override 和 final
C++对虚函数重写的要求比较严格,有时会因为字母次序不同等导致无法构成重写,但这种情况编译器不会报错,等发现运行结果不对再来矫正就太麻烦了。故C++11引入了override和final两个关键字,可以帮助用户检测是否重写。
- final:修饰虚函数,表示该虚函数不能再被重写。
// final用来修饰虚函数用处不大,设计虚函数本就是为了让子类重写实现多态class Car{public:virtual void Drive() final {}};class Benz :public Car{public:virtual void Drive() { cout << "Benz-舒适" << endl; } //这里会报错};//final还可以用来修饰类,被修饰的类不能被继承class A final {//……};class B : public A //这里会报错{};
- override: 检查派生类虚函数是否重写了基类某个虚函数,如果没有重写编译报错。
class Car {public:virtual void Drive() {}};class Benz :public Car {public:virtual void Drive() override { cout << "Benz-舒适" << endl; }};
2.5重载、重写(覆盖)、隐藏(重定义)的对比
- 重载:(1)两个函数在同一作用域内。 (2)函数名相同,参数列表必须有区别。
- 隐藏:(1)两个函数分别在基类和派生类的作用域。 (2)函数名相同即可。
- 重写:(1)两个函数分别在基类和派生类的作用域。 (2)函数名、参数、返回值都必须相同(除开例外) (3)两个函数必须都是虚函数。
上面的关系中,隐藏的条件比重写简单,也就是说两个基类和派生类的同名函数不构成重写就构成隐藏。
//重载//在同一作用域并且参数列表有区别,属于重载void fun(int a){}void fun(double a){}//隐藏//两个同名函数在基类和派生类作用域内,不构成重写就属于隐藏class A{void fun(int a){}};class B : public A{void fun(int a){}};//重写//两个同名函数在基类和派生类作用域内,并且都是虚函数//函数名、参数列表、返回值都必须一致(除去例外),才能构成重写class C{virtual void fun(int a){}};class D : public C{virtual void fun(int a){}};
3.抽象类
在虚函数的后面写上 =0 ,则这个函数为纯虚函数。包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口类),抽象类不能实例化出对象。派生类继承后也不能实例化出对象,只有重写纯虚函数,派生类才能实例化出对象。纯虚函数规范了派生类必须重写,另外纯虚函数更体现出了接口继承。
//抽象类的应用场景:比如图形就可以设计为抽象类//三角形、正方形等继承了该抽象类后重写虚函数,就形成一个具体的类,可以实例化class Graphics{public:virtual double GetArea() = 0{}//抽象类里面可以设计图形共有的接口,比如求面积等};class Square : public Graphics //正方形{public:virtual double GetArea(){return side_length * side_length;}private:int side_length = 5;};class rotundity : public Graphics //圆形{public:virtual double GetArea(){return 3.14 * radius * radius;}private:int radius = 5;};int main(){Square sq;rotundity ro;cout << "正方形面积:" << sq.GetArea() << endl;cout << "圆形面积:" << ro.GetArea() << endl;}
4.多态的原理
//sizeof(Base)是多少? --答案是8(我是32位程序),除了一个int还有一个指针变量class Base{public:virtual void Func1(){cout << "Func1()" << endl;}private:int _b = 1;};
我们再看看这个指针指向的内容:
我就直接说了,这个指针指向的是一张表(指针数组),表里面存储的是虚函数的函数地址,这个表称为虚函数表(简称虚表),这个对象中的指针称为虚表指针。至于为什么不直接在对象中存函数地址,主要是是节省空间(所有对象可公用虚表)。为什么这样设计呢?我们接着往下看。
//编译器是在编译阶段就确定了调用是否满足多态//(1)对于满足多态的调用,编译器通过找虚表指针,接着找到虚表中函数地址进行调用// 多态调用也只是傻傻的执行指令而已//(2)对于不构成多态的普通调用,编译器通过函数名和参数类型就可以确定调用那个函数class Person {public:virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }};class Student : public Person {public:virtual void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }};void Func(Person& p) //满足多态条件{p.BuyTicket();}int main(){Person Mike;Func(Mike);Student Johnson;Func(Johnson);//这里不构成多态,对象调用而不是指针或引用,按正常调用规则即可Mike.BuyTicket(); return 0;}
这里可以结合汇编代码来理解:
虚函数重写其实就是继承父类后,拿自己的虚表去覆盖父类的虚表,因此重写也叫覆盖。
5.单继承和多继承关系的虚函数表
PS:这一部分不是特别重要。
5.1单继承
有前面的分析,单继承只需要说一点即可:对于那些未重写的虚函数,也是存在虚表中的,至于存储在第一个位置还是最后,就看编译器的实现了。
5.2多继承
class A{public:virtual void fun(int a){}};class B{public:virtual void fun(int b){}};class C : public A, public B //继承A、B两个类{public:virtual void fun(int c){}};int main(){C c;A* p1 = new C;B* p2 = new C;p1->fun();p2->fun();delete p1, p1 = nullptr;delete p2, p2 = nullptr;return 0;}
上面的代码中C继承了A、B,并重写了fun(),覆盖两个位置,因此有两个虚表,这也是为了考虑A、B中不同名的虚函数,因此没有合并为一个虚表。但我们发现这两个虚表指向的内容是不一样的!!!
这实际是一种封装,代码中p1和p2最终调用的其实是同一个函数,p2在调用到真正的函数前做了一件事情,那就是调整指针变量指向。
5.3菱形继承和多态
之前说过实际之中应该避免菱形继承,菱形虚拟继承加多态会让对象模型变得异常复杂,这里不细讲,感兴趣的可以看看下面文章:
来源地址:https://blog.csdn.net/2301_76269963/article/details/133843272