一、接口的特点
1.如果一个抽象类中的所有方法都是抽象的,则可以将这个类定义为Java中的另一种形式——接口。接口是一种特殊的抽象类,接口中只有全局常量和抽象方法,是一种更纯粹的抽象概念。
2.在JDK8中,对接口进行了重新定义,接口中除了有抽象方法外,还可以有默认方法和静态方法;默认方法可以被继承和覆写,静态方法不能被继承和覆写。
3.一般来说,接口的使用表示两种场景:
- ①接口表示具备某种能力/行为,子类实现接口是并不是is a关系,而是具备这种能力或行为
- ②接口表示一种规范或者标准。
4.在接口中,定义抽象方法时 public abstract关键字可以省略,定义全局常量时 static final可以省略。
5.接口的子类可以实现多个父接口,接口也不能直接实例化对象,需要通过子类(普通类)向上转型。
6.接口和接口之间也可以是继承关系,但是接口绝对不能继承一个类。
二、定义接口
1.interface关键字
与定义类不同的是,在定义接口的时候,不再使用class关键字,而是使用interface关键字来声明。
语法格式:修饰符 interface 接口名 { }
创建一个USB接口,里面有两个抽象方法
代码如下:
public interface USB{
//表示插入
public abstract void plugIn();
//表示工作
public abstract void work();
}
2.implements关键字
子类使用implements关键字来实现接口,必须覆写接口中所有的抽象方法
代码如下:
public class KeyBoard implements USB {
@Override
public void plugIn() {
System.out.println("安装键盘驱动");
}
@Override
public void work() {
System.out.println("键盘正常工作");
}
}
三、应用场景
1.接口表示规范
USB接口表示一种规范,鼠标键盘耳机等等这些外设都属于USB接口的子类,我们在日常生活中使用电脑的时候,我们并不关心到底哪个具体设备插入了我们的电脑,只要这个设备满足了USB接口,就都能被电脑识别并使用。
就是说,一个接口,可以接受无数种设备,只要这个设备满足USB接口,都可以插入电脑并被电脑识别。
兼容所有的USB子类对象。
public interface USB{
//表示插入
public abstract void plugIn();
//表示工作
public abstract void work();
}
public class Mouse implements USB{
@Override
public void plugIn() {
System.out.println("安装鼠标驱动");
}
@Override
public void work() {
System.out.println("鼠标正常工作");
}
}
public class KeyBoard implements USB {
@Override
public void plugIn() {
System.out.println("安装键盘驱动");
}
@Override
public void work() {
System.out.println("键盘正常工作");
}
}
public class Camera implements USB{
@Override
public void plugIn() {
System.out.println("安装相机驱动中");
}
@Override
public void work() {
System.out.println("相机开始正常工作");
}
}
//电脑这个类不是USB接口的子类,他是USB规范的使用者
public class Computer {
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
Mouse mouse = new Mouse();
Keyboard keyboard = new Keyboard();
Camera camera = new Camera();
computer.fun(mouse);
computer.fun(keyboard);
computer.fun(camera);
}
public void fun(USB usb) {
usb.plugIn();
usb.work();
}
}
2.接口表示能力/行为
接口允许多实现,一个类可以具备多个能力,同时实现多个父接口,若实现多个父接口,子类(普通类),必须覆写所有的抽象方法。
代码如下:
//游泳接口,表示具备游泳这个行为
public interface ISwim {
//可以省略public abstrac
//public abstract void swim();
void swim();
}
//具备跑这个行为
public interface IRun {
//可以省略public abstrac
void run();
//public abstract void run();
}
//表示能飞
public interface IFly {
//public abstract void fly();
//可以省略public abstrac
void fly();
}
//只具备跑的行为
public class Rabbit implements IRun{
@Override
public void run() {
System.out.println("兔子在跑~");
}
}
//具备跑和游泳的能力
public class Dog implements IRun,ISwim{
@Override
public void run() {
System.out.println("狗子在跑~");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println("狗子在游泳~");
}
}
//三种能力都具备
public class Duck implements IRun,ISwim,IFly{
@Override
public void fly() {
System.out.println("鸭子在飞~");
}
@Override
public void run() {
System.out.println("鸭子在跑~");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println("鸭子在游泳~");
}
}
//定义一个测试类进行测试
public class Test {
public static void main(String[] args) {
IRun run = new Rabbit();
IRun run1 = new Dog();
ISwim swim = new Dog();
IFly fly = new Duck();
run.run();
run1.run();
swim.swim();
fly.fly();
}
}
运行结果如下:
四、接口和类之间的关系
接口和子类之间是一种混合关系,不具备is a关系。上面的Dog和Rabbit都具备跑的能力,但是这两个类彼此之间没啥关系。
1.当一个类实现接口时,如果这个类是抽象类,只需要实现接口种的部分抽象方法,如果是一个普通类,则需要覆写接口中所有的抽象方法。
2.一个类可以实现多个接口,接口之间用英文逗号隔开。
3.接口之间可以通过extends关键字实现继承,并且一个接口可以同时继承多个接口,接口之间用英文逗号隔开。
4.一个类在继承一个类的同时,还可以实现多个接口,此时,extends关键字必须位于implements关键字之前。
语法如下:
修饰符 class 类名 extends 父类名 implements 接口1,接口2{}
public class Test {
}
interface IA{
//接口中抽象方法可以省略public abstract
void testA();
}
interface IB{
void testB();
}
//接口之间存在继承关系,可以多继承。
//接口坚决不能继承一个类
interface IC extends IA,IB{
//IC接口同时继承多个父接口,继承了所有的抽象方法
//子类实现IC接口时,必须覆写所有的抽象方法
}
class CImpl implements IC{
@Override
public void testA() {
}
@Override
public void testB() {
}
}
abstract class Person{
}
//一个类继承一个类,同时实现多个接口
//修饰符 class 类名 extends 父类名 implements 接口1,接口2{}
class China extends Person implements IA,IB{
@Override
public void testA() {
}
@Override
public void testB() {
}
}
五、接口的命名规范
为了区分接口和类,命名使用 I 开头,IRun,ISwim等等,子类实现一个接口时,命名以相应的接口开头,以impl结尾。
例如:如果是IRun的子类,Runimpl(不是强制要求,但尽量做到)。
如果子类实现多个父接口,不需要使用此规范来命名
总结
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持编程网。