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怎么使用Pygame Time时间控制

2023-06-25 16:16

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本篇内容主要讲解“怎么使用Pygame Time时间控制”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“怎么使用Pygame Time时间控制”吧!

pygame.time 时间控制模块,是 Pygame 中使用频率较高的模块,其主要功能是管理时间和游戏帧数率(即 FPS)。

时间在游戏开发中承担着非常重要的作用,比如释放某个技能所消耗的时间,或者播放动画、声音的持续时间,这些都需要时间来管理。time 模块另外一个重要作用是控制游戏帧数率(即 FPS),它是评价游戏画面是否流畅的关键指标。在一般情况下,计算机的 FPS 都能达到 60帧/s 的速度,这足够我们使用,如果当帧数小于 30 的时候,游戏画面就会变得卡顿。

注意,在 Pygame 中时间以毫秒为单位(1秒=1000毫秒),这样会使游戏的设计更为精细。

1) 游戏暂停

Pygame.time 模块提供了以下常用方法,如下表所示:

方法说明
pygame.time.get_ticks() 以毫秒为单位获取时间
pygame.time.wait()使程序暂停一段时间
pygame.time.set_timer()创建一个定时器,即每隔一段时间,去执行一些动作
pygame.time.Clock()创建一个时钟对象来帮我们确定游戏要以多大的帧数运行

下面看一组简单的示例:

import pygamepygame.init()screen = pygame.display.set_mode((500,500))pygame.display.set_caption('c语言中文网')# 获取以毫秒为单位的时间t = pygame.time.get_ticks() #该时间指的从pygame初始化后开始计算,到调用该函数为止t1 =pygame.time.wait(3000) #暂停游戏3000毫秒print(t1)#暂停t1时间后,加载图片image_surface = pygame.image.load("C:/Users/Administrator/Desktop/c-net.png")while True:    for event in pygame.event.get():        if event.type == pygame.QUIT:            exit()    screen.blit(image_surface,(0,0))    pygame.display.update()

上述程序在暂停 3 秒后才会加载图片

2) 设置游戏FPS

若想设置游戏的帧数率(FPS)可以通过 Clock() 方法来实现,该对象提供了以下常用方法:

方法说明
pygame.time.Clock.tick()更新clock对象
pygame.time.Clock.get_time()获取上一个tick中的时间
pygame.time.Clock.get_fps()计算clock对象的帧率

下面看一组简单的应用示例:

import pygamepygame.init()screen = pygame.display.set_mode((500,300))pygame.display.set_caption('c语言中文网')# 获取以毫秒为单位的时间t = pygame.time.get_ticks() #该时间指的从pygame初始化后开始计算,到调用该函数为止t1 =pygame.time.delay(3000) #暂停游戏3000毫秒print(t1)#暂停t1时间后,加载图片image_surface = pygame.image.load("C:/Users/Administrator/Desktop/c-net.png")#创建时钟对象(控制游戏的FPS)clock = pygame.time.Clock()while True:    #通过时钟对象,指定循环频率,每秒循环60次    clock.tick(60)    for event in pygame.event.get():        if event.type == pygame.QUIT:            exit()    screen.blit(image_surface,(0,0))    pygame.display.update()

注意:FPS(游戏帧率)影响效果只有在动态图时才能显现出来,不过无论静态图还是动态图,它们的使用规则都是一样的。

到此,相信大家对“怎么使用Pygame Time时间控制”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是编程网网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!

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