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Qt中网络编程怎么实现

2023-06-29 02:21

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这篇文章主要介绍“Qt中网络编程怎么实现”,在日常操作中,相信很多人在Qt中网络编程怎么实现问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”Qt中网络编程怎么实现”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!

一、tcp/IP协议簇与udp      

1、TCP/IP协议族

        TCP/IP实际上是一个协同工作的通信家族,为网络通信提供通路。为方便讨论TCP/IP协议族,大体上分为三部分:

①、Internet协议(IP)。

②、传输控制协议(TCP)和用户数据报协议(UDP)。

③、处于TCP和UDP之上的一组应用协议。它们包括:Telnet,文件传送协议(FTP),域名服务协议(DNS)和简单的邮件传送程序(SMTP)等。

Qt中网络编程怎么实现

2、udp

        udp协议(用户数据报协议),它与TCP协议完全相反。提供不可靠、无连接和基于数据报的服务。不可靠意味着UDP协议无法保证数据从发送端正确的发送到接收端。如果数据在中途丢失,或者目的端通过数据校验发现数据错误而将其丢弃,则UDP协议的应用程序通常要自己处理数据确认、超时重传等逻辑性。

3、常用的通讯协议小结

1.3.1、tcp/ip

        tcp只需要知道它是一种通讯方式就可以了,还有一个udp,那这两者之间的关系是什么。TCP/IP协议是一个协议簇。里面包括很多协议的。UDP只是其中的一个。之所以命名为TCP/IP协议,因为TCP,IP协议是两个很重要的协议,就用他两命名了,tcp是打电话,udp是发短信。

        Ip(网络之间互连的协议,外文是Internet Protocol的外语缩写,中文缩写为“网协”。缩写为IP),通过设置ip地址就可以去访问网络,用的最多的ip协议是ipv4(ip协议v版本4),还有一个版本为ipv6,ipv4不够用了,Ipv4版本是32位的,一般分成4段,内存中就是一个无符号32位的整数,ipv6的话就是一个64位的整数,通过位数就知道ipv4和ipv6的区别,能保存多少个的地址。只不过用户并不需要去搞清楚。

        现在常用的ip是127.0.0.1这个样子,点分格式(一个字符串)。点所隔开的区间就是一个字符。Ip地址有ABC三类地址。前三段是用来确定路由器,确定主机连上外围网上的哪一个路由,最后一段用来确定主机,确定主机是这个路由器上的第多少台,最多255台,0一般是用来做网关的。

        ip对应的还有一个子网掩码

        子网掩码(subnet mask)又叫网络掩码、地址掩码、子网络遮罩,它是一种用来指明一个IP地址的哪些位标识的是主机所在的子网,以及哪些位标识的是主机的位掩码。子网掩码不能单独存在,它必须结合IP地址一起使用。子网掩码只有一个作用,就是将某个IP地址划分成网络地址和主机地址两部分。子网掩码--屏蔽一个IP地址的网络部分的"全1"比特模式。

        对于A类地址来说,默认的子网掩码是255.0.0.0;

        对于B类地址来说默认的子网掩码是255.255.0.0;

        对于C类地址来说默认的子网掩码是255.255.255.0。

        子网掩码,一般是255.255.255.0。

        ip地址的前三段来确定路由器,最后一段是主机位置。所以子网掩码理解为子网遮罩编码。

1.3.2、Socket

        pc机对应在网络上就是一台主机,在这台Pc机上面会有多个进程需要访问网络,所以需要在Pc机的操作系统上面去有处理网络的东西,前人就定了一个“套接字”来专门处理网络(源IP地址和目的IP地址以及源端口号和目的端口号的组合称为套接字)。把一个主机拆分为N个网络端口(Port)一共会有65536个,short的最大范围,在这些端口当中,要注意0-5000的端口一般不用,用来给操作系统的进程来使用的。一般会用靠后一点的端口,这样比较安全,当然还有一些端口,比如8080端口也会用的比较多,一个进程只能占用一个端口,不能多进程占用同一个端口的情况,一个进程可以占用多个端口的,或者严谨一点,同一时刻一个端口只能由一个进程使用。网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket。

        建立网络通信连接至少要一对端口号(socket)。socket本质是编程接口(API),对TCP/IP的封装,TCP/IP也要提供可供程序员做网络开发所用的接口,这就是Socket编程接口。通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信。

1.3.3、tcp通信模型

        c/s模型,客户端(c)/服务器(s)模型,一个服务器来对应多个客户端的处理,一对多的关系。以下步骤没有特殊指明,服务器和客户端是都需要有的步骤:

        1.准备工作,根据自己使用语言所有库函数导入;

        2. 确定版本信息,要确定socket版本,ip是有v4和v6两个版本的;

        3. 创建socket,使用socket函数

        4. 初始化协议地址簇 ;       

        5. 绑定,使用bind函数,把协议地址簇和socket绑定在一起,客户端不要绑定;

        6. 服务器端有,需要监听 listen函数,客户端不需要这一步;

        7. 服务器端需要接受连接,客户端需要连接服务器;

        8. 连接完成之后,开始通讯,收发数据;

        9. 通讯完成后关闭socket;

二、Qt中的tcp(这里只展示代码)

        开始前在项目的.pro文件中加入这个network

Qt中网络编程怎么实现

1、tcpsever

tcpsever.h 

#ifndef WIDGET_H#define WIDGET_H #include <QWidget>#include <QNetworkInterface>//网络信息#include <QHostAddress>//id地址#include <QTcpServer> //tcp协议#include <QTcpSocket> //socket套接字#include <QDebug>#include <QMessageBox>namespace Ui {class Widget;} class Widget : public QWidget{    Q_OBJECT public:    explicit Widget(QWidget *parent = 0);    ~Widget(); private slots:    void on_pushButton_listen_clicked();     void on_pushButton_send_clicked();    void newconnectslot();//连接    void readyRead_Slot();//读取信息    void disconnected_Slot();//断开private slots:    QString list_all_IPV4(); private:    Ui::Widget *ui;    //2、设置服务端和接收客户端的对象    QTcpServer *tcpServer;    QTcpSocket *tcpSocket;}; #endif // WIDGET_H

 tcpsever.cpp

#include "widget.h"#include "ui_widget.h" Widget::Widget(QWidget *parent) :    QWidget(parent),    ui(new Ui::Widget){    ui->setupUi(this);    //3、创建服务器对象    tcpSocket=NULL;    tcpServer=new QTcpServer(this);    //5、有客户端连接服务器发送信号    connect(tcpServer,            SIGNAL(newConnection()),            this,            SLOT(newconnectslot()));    QMessageBox::information(this,"本机联网端口显示",this->list_all_IPV4());} Widget::~Widget(){    delete ui;} void Widget::on_pushButton_listen_clicked(){    //4、开始监听    QString sever_Address = ui->lineEdit_address->text();    quint16 port          = ui->lineEdit_port->text().toInt();    QHostAddress host     = QHostAddress(sever_Address);    if(!tcpServer->isListening()){        //监听绑定的ip地址        if(!tcpServer->listen(host,port))        {            qDebug()<<tcpServer->errorString();            return;        }else{            qDebug()<<"监听成功";            ui->pushButton_listen->setText("停止监听");        }    }else{        tcpServer->close();        ui->pushButton_listen->setText("开始监听");    }} QString Widget::list_all_IPV4(){            QString str;            QList<QHostAddress> list=QNetworkInterface::allAddresses();     //获取本机的所有网卡的ip地址            foreach (QHostAddress address, list)            {                if(address.isNull())                    continue;                QAbstractSocket::NetworkLayerProtocol portocol=address.protocol();                //只提取IPv4地址                if(portocol!=QAbstractSocket::IPv4Protocol)                    continue;                 str = str +'\n\t'+address.toString() + '\n\t\t';            }            return str;}; void Widget::newconnectslot(){    //6、接受客户端    tcpSocket = tcpServer->nextPendingConnection();    QString client_Info = "客户端:" + tcpSocket->peerAddress().toString()                          +" "+                          "端口号:"    + QString::number(tcpSocket->peerPort());    ui->textBrowser_clientInfo->setText(client_Info);    //发送信号和读取关联    connect(tcpSocket,            SIGNAL(readyRead()),            this,            SLOT(readyRead_Slot()));    //断开信号关联客户端    connect(tcpSocket,            SIGNAL(disconnected()),            this,            SLOT(disconnected_Slot()));}; void Widget::on_pushButton_send_clicked(){    if(tcpSocket != nullptr)    {        if(tcpSocket->isWritable())        {            QString send = ui->plainTextEdit_sendInfo->toPlainText();             QByteArray sendarr = send.toLocal8Bit();//本地字符集与Unicode的转换             tcpSocket->write(sendarr);        }    }} void Widget::readyRead_Slot(){    if(tcpSocket != nullptr)    {        if(tcpSocket->isReadable())        {           QByteArray recvAll = tcpSocket->readAll();//将数据全部读取            QString str = str.fromLocal8Bit(recvAll.data());            ui->textBrowser_recv->append(str);        }    } }; void Widget::disconnected_Slot(){    QMessageBox::information(this,"Client Close Signal","有客户离开");};

2、tcpclient

 tcpclient,h

#ifndef WIDGET_H#define WIDGET_H #include <QWidget>#include <QNetworkInterface>//网络信息#include <QHostAddress>//id地址#include <QTcpServer> //tcp协议#include <QTcpSocket> //socket套接字#include <QDebug>#include <QMessageBox>namespace Ui {class Widget;} class Widget : public QWidget{    Q_OBJECT public:    explicit Widget(QWidget *parent = 0);    ~Widget(); private slots:    void on_pushButton_listen_clicked();    void on_pushButton_send_clicked();     void readyRead_Slot();//读取信息    void disconnected_Slot();//断开 private:    Ui::Widget *ui;    QTcpSocket *client;    bool socket_state;}; #endif // WIDGET_H

 tcpclient.cpp

#include "widget.h"#include "ui_widget.h" Widget::Widget(QWidget *parent) :    QWidget(parent),    ui(new Ui::Widget){    ui->setupUi(this);    client = new QTcpSocket(this);    socket_state = false;     connect(client,            SIGNAL(disconnected()),            this,            SLOT(disconnected_Slot()));     connect(client,            SIGNAL(readyRead()),            this,            SLOT(readyRead_Slot()));} Widget::~Widget(){    delete ui;}  void Widget::on_pushButton_listen_clicked(){    QString ipAddress = ui->lineEdit_address->text();    qint16 port = ui->lineEdit_port->text().toInt();     if(!socket_state)    {        client->connectToHost(ipAddress,port);        if(client->waitForConnected(3000)){//等待3s,连不上会返回假            ui->pushButton_listen->setText("断开连接");            socket_state = true;        }else{            qDebug()<<client->errorString();            return;        }    }else{        client->close();        QMessageBox::information(this,"消息提示","已经离开!",QMessageBox::Yes);        ui->pushButton_listen->setText("连接");        socket_state = false;    }} void Widget::readyRead_Slot(){    QByteArray data=client->readAll();    QString str=str.fromLocal8Bit(data.data());    ui->textBrowser_recv->append(str); }; void Widget::disconnected_Slot(){     qDebug()<<"离开";} void Widget::on_pushButton_send_clicked(){    QString datastr = ui->plainTextEdit_sendInfo->toPlainText();    QByteArray da = datastr.toLocal8Bit();     if(client->isOpen() && client->isValid()){        client->write(da);    }}

Qt中网络编程怎么实现

三、QT中的Udp

        初始操作同TCP操作

udp_test.h

#ifndef WIDGET_H#define WIDGET_H #include <QWidget> //1、包含相关的头文件#include <QHostAddress>#include <QUdpSocket>#include <QDebug> namespace Ui {class Widget;} class Widget : public QWidget{    Q_OBJECT public:    explicit Widget(QWidget *parent = 0);    ~Widget(); private slots:    void on_pushButtonSend_clicked();    void readyReadSlot();    void on_pushButtonCLose_clicked(); private:    Ui::Widget *ui;    //2、定义udp对象    QUdpSocket *udpSocket;}; #endif // WIDGET_H

udp_test.cpp

#include "widget.h"#include "ui_widget.h" Widget::Widget(QWidget *parent) :    QWidget(parent),    ui(new Ui::Widget){    ui->setupUi(this);    //3、创建对象    udpSocket=new QUdpSocket(this);     //4、关联读取的信号与槽    connect(udpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readyReadSlot())); } Widget::~Widget(){    delete ui;} void Widget::on_pushButtonSend_clicked(){    udpSocket->writeDatagram(ui->plainTextEdit_sendInfo->toPlainText().toLocal8Bit(),//内容                             QHostAddress(ui->lineEditIp->text()),//发送ip                             ui->lineEditPort->text().toInt());//发送的地址} void Widget::on_pushButtonCLose_clicked(){    udpSocket->bind(ui->lineEditPort_2->text().toInt());} void Widget::readyReadSlot(){  quint64 size = udpSocket->bytesAvailable();//读取发过来的消息大小  QByteArray ba;  ba.resize(size);  QHostAddress address;  quint16 port;   udpSocket->readDatagram(ba.data(),size,&address,&port);  QString str = QString::fromLocal8Bit(ba.data());   ui->textEdit_recvInfo->append(str);}

Qt中网络编程怎么实现

到此,关于“Qt中网络编程怎么实现”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注编程网网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!

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