php小编柚子在介绍YAML时提到了一个重要的概念,那就是将多个复杂的映射键作为一个结构体。YAML是一种用于表示数据序列化的格式,具有人类可读性强的特点。在YAML中,可以使用结构体将多个键值对组合成一个整体,使得数据的结构更加清晰和易于理解。这种方式可以帮助开发者更好地组织和管理复杂的数据,提高代码的可读性和可维护性。在实际应用中,结构体是一个非常有用的特性,让我们一起来了解一下吧!
问题内容
我想将复杂的映射键解组到结构中:
yaml
unf:
item_meta:
source:
? id: "aa"
name: "bb"
: "some value"
结构
type source struct {
id string `yaml:"id"`
name string `yaml:"name"`
}
一切都按预期工作,直到我添加另一个键:
yaml 2
unf:
item_meta:
source:
? id: "012"
name: "bill"
: "some value"
? id: "066"
name: "bob"
: "another value"
我收到一个错误
"line xxx: mapping key "" already defined at line xxx"
我决定使用别名:
yaml 3
unf:
item_meta:
aliases:
- bill: &alias_bill
id: "012"
name: "Bill"
- bob: &alias_bob
id: "066"
name: "Bob"
source:
? *alias_bill
: "some value"
? *alias_bob
name: "Bob"
: "another value"
问题解决了! 但是我们在堆栈中使用 hiera server
并且 hiera
返回已替换的配置文件的内容,因此我最终得到yaml 2版本。 p>
关于如何解决这个问题有什么想法吗?无法配置 hiera 服务器
。
去游乐场
解决方法
我的解决方案主要基于此问题 @larsks
这个想法是找到具有重复映射键的节点,并从映射节点的值节点创建自定义值。
func fixYamlNode(node *yaml.Node) {
if node.Kind == yaml.MappingNode {
length := len(node.Content)
for i := 0; i < length; i += 2 {
nodes := make([]*yaml.Node, 0)
nodes = append(nodes, node.Content[i])
for j := i + 2; j < length; j += 2 {
nj := node.Content[j]
if nodes[0].Kind == nj.Kind && nodes[0].Value == nj.Value {
nodes = append(nodes, nj)
}
}
if len(nodes) == 1 {
continue
}
fillMapValue(nodes)
}
for i := 1; i < length; i += 2 {
valueNode := node.Content[i]
fixYamlNode(valueNode)
}
}
}
func fillMapValue(nodes []*yaml.Node) {
for _, node := range nodes {
length := len(node.Content)
for i := 0; i < length; i += 2 {
node.Value = fmt.Sprintf("%s %s", node.Value, node.Content[i+1].Value)
}
}
}
以上就是yaml 将多个复杂的映射键作为一个结构体的详细内容,更多请关注编程网其它相关文章!