一,如何检测和转换接口变量的类型
在Go语言的interface中可以是任何类型,所以Go给出了类型断言来判断某一时刻接口中所含有的类型,例如现在给出一个接口,名为InterfaceText:
x,err:=interfaceText.(T)//T是某一种类型
上式是接口断言的一般形式,因为此方法不一定每次都可以完好运行,所以err的作用就是判断是否出错。所以一般接口断言常用以下写法:
if v,err:=InterfaceText.(T);err {//T是一种类型
possess(v)//处理v
return
}
如果转换合法,则v为InterfaceText转换为类型T的值,err为ture,反之err为false。
值得注意的是:InterfaceText必须是接口类型!!!
有些时候若是想仅判断是否含有类型T,可以写为:
if _,err:=InterfaceText.(T);err{
//..
return
}
下面给出一个具体的例子帮助理解:
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type Square struct{
slide float32
}
type Circle struct{
radius float32
}
type Figure interface{
Area() float32
}
func main(){
var fi Figure
sq:=new(Square)
sq.slide=5
fi=sq
if v,err:=fi.(*Square);err {
fmt.Printf("fi contain a variable of type : %v\n",v)
}else {
fmt.Println("fi does not contain a variable of Square")
}
if v2,ok:=fi.(*Circle);ok {
fmt.Printf("fi contain a variable of type : %v\n",v2)
}else {
fmt.Println("fi does not contain a variable of Circle")
}
}
func (s *Square) Area() float32{
return s.slide*s.slide
}
func (c *Circle) Area() float32{
return c.radius*c.radius*math.Pi
}
运行结果:
二,类型判断:type-switch
这是另一种类型判断的方法,此方法和switch很相似。直接看代码:
switch x:=InterfaceText.(type) {
case *Square:
fmt.Printf("text:%v",i)
case *Circle:
//..
case nil:
//..
default:
//..
//..and so forth
}
理解思路和switch很相似,如果InterfaceText中有*Square,*Circle,nil三种类型,就会执行对应的代码,若都没有,便会执行default里的代码。
如果仅判断,而不使用值的话可以写为:
switch InterfaceText.(type) {
case *Square:
fmt.Printf("text:%v",i)
case *Circle:
//..
case nil:
//..
default:
//..
//..and so forth
}
有时为了方便,我们可以把它打包成一个函数来判断一些未知类型:
func classify(items...interface{}){
for i,x:=range items {
switch x.(type) {
case bool:
fmt.Printf("text:%v",i)
case int:
//..
case float32:
//..
default:
//..
//..and so forth
}
}
}
可以这样调用此方法:classifier(13, -14.3, false) 。
当然也可以加入其他类型,这个看具体情况而定。
到此这篇关于Golang 类型断言的具体使用的文章就介绍到这了,更多相关Golang 类型断言内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!