这篇“vue3与vue2的区别是什么”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇“vue3与vue2的区别是什么”文章吧。
1.生命周期的变化:3.x(上) 2.x(下)
不难看出,vue3.0与vue2.0之间生命周期函数在销毁的时候有变化:
beforeDestroy --> beforeUnmountdestroyed --> unmounted
其他的区别主要在于书写使用的语言上的差别在ts中使用 class 类组件书写可以 参考 vue-class-component 或者 vue-property-decorator书写的风格和vue2.0的选项式区别不大。如果使用js书写代码 则应当使用组合式。
具体变化带来的问题,会在下面的组合式写法中讲解。
2.定义全局变量的方法变化
// 之前(Vue 2.x)Vue.prototype.$http = () => {}Vue.prototype.url= 'http://123'// 之后(Vue 3.x)const app = createApp({})app.config.globalProperties.$http = () => {}app.config.globalProperties.url= 'http://123'
3.创建vue实例变化
//=======vue3.x//使用createApp函数来实例化vue,//该函数接收一个根组件选项对象作为第一个参数//使用第二个参数,我们可以将根 prop 传递给应用程序import { createApp } from 'vue'import App from './App.vue'import router from './router'import store from './store'createApp(App,{ userName: "blackLieo" }).use(store).use(router).mount('#app') //由于 createApp 方法返回应用实例本身,因此可以在其后链式调用其它方法,这些方法可以在以下部分中找到。//=======vue2.ximport Vue from 'vue'import App from './App.vue'import router from './router'import store from './store' Vue({ router, store, render: h => h(App)}).$mount('#app')
4.插槽使用变化
//================vue2.0使用插槽基本上直接使用slot进行操作//其中vue2.0经历了两次更迭,2.6.0版本slot升级为v-slot<p> <slot :current="toolTipData" name="test"></slot> // 具名 作用域插槽 <slot></slot> //默认插槽</p>//父组件调用该组件<test> <template> <p>默认插槽</p> </template> // 作用域插槽 <template slot-scope="{ current }" slot="test"> <el-form label-width="80px" :model="current"> <el-form-item label="id:"> <el-link type="info">{{ current.id }}</el-link> </el-form-item> <el-form-item label="name:"> <el-link type="info">{{ current.name }}</el-link> </el-form-item> <el-form-item label="label:"> <el-link type="info">{{ current.label }}</el-link> </el-form-item> <el-form-item label="group:"> <el-link type="info">{{ current.group }}</el-link> </el-form-item> <el-form-item label="runtime:"> <el-link type="info">{{ current.runtime }}</el-link> </el-form-item> <el-form-item label="category:"> <el-link type="info">{{ current.category }}</el-link> </el-form-item> </el-form> </template> </test> //==============vue3.0使用插槽//在vue3.0中,插槽使用v-slot 简写用#<p> <slot name="test" :newData="slotsData"></slot> <slot></slot></p><HelloWorld msg="Welcome to Your Vue.js + TypeScript App"> <template #default> // 可以写为v-slot:default #后面跟的是插槽名称 <p>默认插槽</p> </template> //作用域插槽 <template #test="{ newData }"> // 可以写为v-slot:test="newData" <p>{{ newData.aa }}</p> <p>{{ newData.bb }}</p> </template></HelloWorld>//一个组件里面具有多个插槽时,一定要带上名称,否则可能会导致作用域错乱
5.自定义指令
在 Vue 2 中实现一个自定义指令:
// 注册一个全局自定义指令 `v-focus`Vue.directive('focus', { // 当被绑定的元素插入到 DOM 中时…… inserted: function (el) { // 聚焦元素 el.focus() }})
在 Vue 2 中, 自定义指令通过以下几个可选钩子创建:
bind:只调用一次,指令第一次绑定到元素时调用。在这里可以进行一次性的初始化设置。
inserted:被绑定元素插入父节点时调用(仅保证父节点存在,但不一定已被插入文档中)。
update:所在组件的 VNode 更新时调用,但是可能发生在其子 VNode更新之前。指令的值可能发生了改变,也可能没有。但是你可以通过比较更新前后的值来忽略不必要的模板更新 (详细的钩子函数参数见下)。
componentUpdated:指令所在组件的 VNode 及其子 VNode 全部更新后调用。
unbind:只调用一次,指令与元素解绑时调用。
在 Vue 3 中对自定义指令的 API 进行了更加语义化的修改, 就如组件生命周期变更一样, 都是为了更好的语义化, 变更如下:
所以在 Vue3 中, 可以这样来自定义指令:
const { createApp } from "vue"const app = createApp({})app.directive('focus', { mounted(el) { el.focus() }})
然后可以在模板中任何元素上使用新的 v-focus指令, 如下:
<input v-focus />
6.v-model 升级
Vue 3 中 v-model 发生了很大的变化:
变更:在自定义组件上使用v-model时, 属性以及事件的默认名称变了变更:v-bind的.sync修饰符在 Vue 3 中又被去掉了, 合并到了v-model里新增:同一组件可以同时设置多个 v-model新增:开发者可以自定义 v-model修饰符
我们来详细了解一下,并对比一下vue2与vue3 在组件上使用 v-model,
例如:
vue2 的输入框的双向绑定,其实就相当于传递了value属性, 并触发了input事件:
<!-- Vue 2 --><input v-model="searchValue"><input><!-- 相当于 --><input :value="searchValue" @input="searchValue=$event"><input>
这时v-model只能绑定在组件的value属性上,那如果我们要给自己的组件用一个别的属性,并且我们不想通过触发input来更新值。
但是在实际开发中,有些场景我们可能需要对一个 prop 进行 “双向绑定”, 这里以最常见的 dialog 为例子:dialog 挺合适属性双向绑定的,外部可以控制组件的visible显示或者隐藏,组件内部关闭可以控制 visible属性隐藏,同时 visible 属性同步传输到外部。组件内部, 当我们关闭dialog时, 在子组件中以 update:PropName 模式触发事件。
事件为
this.$emit('update:visible', false)
然后在父组件中可以监听这个事件进行数据更新:
<el-dialog :visible="isVisible" @update:visible="isVisible = $event"></el-dialog>
在vue2的开发中,我们实际会发现一个新的东西sync
,所以也可以使用v-bind.sync
来简化实现:
<el-dialog :visible.sync="isVisible"></el-dialog>
上面说了 Vue2 中v-model
实现以及组件属性的双向绑定,那么在 Vue 3 中应该怎样实现的呢?
在 Vue3 中, 在自定义组件上使用v-model, 相当于传递一个modelValue
属性, 同时触发一个update:modelValue
事件:
<el-dialog v-model="isVisible"></el-dialog><!-- 相当于 --><el-dialog :modelValue="isVisible" @update:modelValue="isVisible = $event"></el-dialog>
如果要绑定属性名, 只需要给v-model
传递一个参数就行, 同时可以绑定多个v-model
:
<el-dialog v-model:visible="isVisible" v-model:content="content"></el-dialog><!-- 相当于 --><el-dialog :visible="isVisible" :content="content" @update:visible="isVisible" @update:content="content"></el-dialog>
这个写法完全没有.sync什么事儿了, Vue 3 中抛弃了.sync写法, 统一使用v-model。
7.异步组件的使用
Vue3 中 使用 defineAsyncComponent 定义异步组件,配置选项 component 替换为 loader ,Loader 函数本身不再接收 resolve 和 reject 参数,且必须返回一个 Promise,用法如下:
<template> <!-- 异步组件的使用 --> <AsyncPage /></tempate><script>import { defineAsyncComponent } from "vue";export default { components: { // 无配置项异步组件 AsyncPage: defineAsyncComponent(() => import("./NextPage.vue")), // 有配置项异步组件 AsyncPageWithOptions: defineAsyncComponent({ loader: () => import("./NextPage.vue"), delay: 200, timeout: 3000, errorComponent: () => import("./ErrorComponent.vue"), loadingComponent: () => import("./LoadingComponent.vue"), }) },}</script>
8.Composition API
使用Composition API 解决我们在完成功能时,在 data、methods、computed 以及 mounted 中反复的跳转,他将零散分布的 逻辑组合在一起维护,并可以将单独的逻辑再分为单独的文件
如果想要了解<script setup></script>
语法糖,请移步 vue3 setup语法糖(部分总结)
我们先来了解一下Composition具有的API
setup
setup 是 Vue3.x 新增的一个选项, 他是组件内使用 Composition API的入口。
setup 执行时机
通过一段代码 我们可以知道:
<script>import { defineComponent, reactive } from "vue";export default defineComponent({ beforeCreate() { console.log("----beforeCreate----"); }, created() { console.log("----created----"); }, setup() { const state = reactive({ count: 0 }); console.log("----setup----"); return { state, }; },});</script>
会出现如下所示的输出结果:
setup
执行时机是在 beforeCreate
之前执行,详细的可以看后面生命周期讲解。
setup 参数
使用setup时,它接受两个参数:
props: 组件传入的属性
context
setup
中接受的props
是响应式的, 当传入新的 props
时,会及时被更新。
由于是响应式的, 所以不可以使用 ES6 解构,解构会消除它的响应式。
错误代码示例, 这段代码会让 props
不再支持响应式:
setup(props) { const { name } = props; console.log(name); const state = reactive({ count: 0 }); return { state, }; },
对于以上的的问题,我们可以在后面的toRefs进行解释。
现在我们就来讲一下:
reactive、ref、toRefs、readonly
在 vue2.x 中, 定义数据都是在data
中。
但是 Vue3.x 可以使用reactive
和ref
来进行数据定义。
那么ref和reactive他们有什么区别呢?
reactive用于处理对象的双向绑定,ref处理 js 基础类型或者处理对象的双向绑定。注意refs它接受一个内部值并返回一个响应式且可变的 ref 对象。ref 对象具有指向内部值的单个 property.value。
<template> <p> <p>计数:{{ num }}s</p> <p>主人年龄:{{ person.age }}</p> <p>主人姓名:{{ person.name }}</p> <p>动物类别:{{ animal.type }}</p> <p>动物名称:{{ animal.name }}</p> <p>动物年龄:{{ animal.age }}</p> </p></template><script>import { defineComponent, reactive, ref } from "vue";export default defineComponent({ setup() { //使用ref声明基本类型 const num = ref(0); //使用ref声明对象 const person = ref({ age: 20, name: "张三" }); //使用reactive声明对象 const animal = reactive({ type: "猫", name: "小花", age: 5 }); setTimeout(() => { person.value.age = person.value.age + 1; person.value.name = "李四"; animal.age++; }, 1000); setInterval(() => { num.value++; }, 1000); return { num, animal, person, }; },});</script>
我们绑定到页面是通过user.name,user.age
;这样写感觉很繁琐,我们能不能直接将user中的属性解构出来使用呢?
答案是不能直接对user
进行结构, 这样会消除它的响应式, 这里就和上面我们说props不能使用 ES6 直接解构就呼应上了。
那我们就想使用解构后的数据怎么办,解决办法就是使用toRefs
。toRefs
用于将一个 reactive
对象转化为属性全部为 ref
对象的普通对象。具体使用方式如下:
<template> <p> <p>计数:{{ num }}s</p> <p>主人年龄:{{ person.age }}</p> <p>主人姓名:{{ person.name }}</p> <p>动物类别:{{ atype }}</p> <p>动物名称:{{ aname }}</p> <p>动物年龄:{{ aage }}</p> </p></template><script>import { defineComponent, reactive, ref, toRefs } from "vue";export default defineComponent({ setup() { //使用ref声明基本类型 const num = ref(0); //使用ref声明对象 const person = ref({ age: 20, name: "张三" }); //使用reactive声明对象 const animal = reactive({ atype: "猫", aname: "小花", aage: 5 }); setTimeout(() => { person.value.age = person.value.age + 1; person.value.name = "李四"; animal.aage++; }, 1000); setInterval(() => { num.value++; }, 1000); return { num, person, ...toRefs(animal), }; },});</script>
有时我们想跟踪响应式对象 (ref 或 reactive)
的变化,但我们也希望防止在应用程序的某个位置更改它,这时候,我们就需要readonly
。
例如,当我们有一个被传递的响应式对象时,我们不想让它在传递的的时候被改变。为此,我们可以基于原始对象创建一个只读的 proxy
对象:
import { reactive, readonly } from 'vue'const original = reactive({ count: 0 })const copy = readonly(original)// 通过 original 修改 count,将会触发依赖 copy 的侦听器original.count++// 通过 copy 修改 count,将导致失败并出现警告copy.count++ // 警告: "Set operation on key 'count' failed: target is readonly."
生命周期钩子
在最开始的时候,我们就看到了两张图,其中的变化我们可以总结一下
我们可以看到beforeCreate
和created
被setup
替换了(但是 Vue3 中你仍然可以使用, 因为 Vue3 是向下兼容的, 也就是你实际使用的是 vue2 的)。
其次,钩子命名都增加了on; Vue3.x 还新增用于调试的钩子函数onRenderTriggered
和onRenderTricked
下面我们简单使用几个钩子, 方便大家学习如何使用,Vue3.x 中的钩子是需要从 vue 中导入的:
import { defineComponent, onBeforeMount, onMounted, onBeforeUpdate, onUpdated, onBeforeUnmount, onUnmounted, onErrorCaptured, onRenderTracked, onRenderTriggered,} from "vue";export default defineComponent({ //beforeCreate和created是vue2的 beforeCreate() { console.log("------beforeCreate-----"); }, created() { console.log("------created-----"); }, setup() { console.log("------setup-----"); // vue3.x生命周期写在setup中 onBeforeMount(() => { console.log("------onBeforeMount-----"); }); onMounted(() => { console.log("------onMounted-----"); }); onBeforeUpdate(() => { console.log("------onBeforeUpdate-----"); }); onUpdated(() => { console.log("------onUpdated-----"); }); onBeforeUnmount(() => { console.log("------onBeforeUnmount-----"); }); onUnmounted(() => { console.log("------onUnmounted-----"); }); onErrorCaptured(() => { console.log("------onErrorCaptured-----"); }); onRenderTracked(() => { console.log("------onRenderTracked-----"); }); // 调试哪些数据发生了变化 onRenderTriggered((event) => { console.log("------onRenderTriggered-----", event); }); },});
具体怎么使用,是干什么的请参考官方文档,这里就不一一赘述了。
watch 与 watchEffect 的用法
watch
函数用来侦听特定的数据源,并在回调函数中执行副作用。默认情况是惰性的,也就是说仅在侦听的源数据变更时才执行回调。
watch(source, callback, [options])
参数说明:
source: 可以支持 string,Object,Function,Array;
用于指定要侦听的响应式变量 callback:
执行的回调函数 options:支持 deep、immediate 和 flush 选项。
其实整体和原来的vue2.0有一定的相似性,基本参数没有发生大的改变。
接下来我会分别介绍这个三个参数都是如何使用的, 如果你对 watch 的使用不明白的请往下看:
//监听reactive对象:watch( () => animal.aage, (curAge, preAge) => { console.log("新值:", curAge, "老值:", preAge); } );//监听ref变量 watch(num, (newVal, oldVal) => { console.log("新值:", newVal, "老值:", oldVal); }); //多个值的监听 watch([() => animal.aage, num], ([curAge, newVal], [preAge, oldVal]) => { console.log("新值:", curAge, "老值:", preAge); console.log("新值:", newVal, "老值:", oldVal); }); //监听对象复杂时,请使用深度监听 让函数的第三个参数为deep:truewatch( () => state.animal, (newType, oldType) => { console.log("新值:", newType, "老值:", oldType); }, { deep: true } );
默认情况下,watch
是惰性的, 那什么情况下不是惰性的, 可以立即执行回调函数呢?其实使用也很简单, 给第三个参数中设置immediate: true
即可。
//停止监听函数 const stopWatchRoom = watch( () => state.animal, (newType, oldType) => { console.log("新值:", newType, "老值:", oldType); }, { deep: true } ); setTimeout(() => { // 停止监听 stopWatchRoom(); }, 3000);
还有一个监听函数watchEffect
,介绍一下watchEffect
,看看它的使用和watch
究竟有何不同,在上面代码的基础上,我们来编写。
watchEffect(() => { console.log(num); });
执行结果首先打印一次num
值;然后每隔一秒,打印num
值。
从上面的代码可以看出, 并没有像watch一样需要先传入依赖,watchEffect会自动收集依赖, 只要指定一个回调函数。在组件初始化时, 会先执行一次来收集依赖, 然后当收集到的依赖中数据发生变化时, 就会再次执行回调函数。所以总结对比如下:
watchEffect 不需要手动传入依赖
watchEffect 会先执行一次用来自动收集依赖
watchEffect无法获取到变化前的值, 只能获取变化后的值
9.Hooks
在之前vue用的mixin
,所谓的混入 (mixin) 提供了一种非常灵活的方式,来分发 Vue 组件中的可复用功能。一个混入对象可以包含任意组件选项。当组件使用混入对象时,所有混入对象的选项将被“混合”进入该组件本身的选项。
现在的vue3.0提供了一种新的东西 vue-hooks
。具体的vue-hooks
,请参考网上教程
为什么产生了hooks
?
首先从class-component/vue-options
说起:
跨组件代码难以复用
大组件,维护困难,颗粒度不好控制,细粒度划分时,组件嵌套存层次太深影响性能
类组件,this不可控,逻辑分散,不容易理解
mixins具有副作用,逻辑互相嵌套,数据来源不明,且不能互相消费
当一个模版依赖了很多mixin
的时候,很容易出现数据来源不清或者命名冲突的问题,而且开发mixins
的时候,逻辑及逻辑依赖的属性互相分散且mixin
之间不可互相消费。这些都是开发中令人非常痛苦的点。
hooks存在以下优势:
允许hooks间相互传递值
组件之间重用状态逻辑
明确指出逻辑来自哪里
我们先来封装一个hooks,假如这个hooks是一个实现年龄加减,获取双倍年龄的函数。用单独的文件存储 bus/useAge.ts
import { ref, Ref, computed } from "vue";type CountResultProps = { age: Ref<number>; doubleAge: Ref<number>; increase: (curAge?: number) => void; decrease: (curAge?: number) => void;};export default function useCount(initValue = 20): CountResultProps { const age = ref(initValue); const increase = (curAge?: number): void => { if (typeof curAge !== "undefined") { age.value += curAge; } else { age.value += 1; } }; const doubleAge = computed(() => age.value * 2); const decrease = (curAge?: number): void => { if (typeof curAge !== "undefined") { age.value -= curAge; } else { age.value -= 1; } }; return { age, doubleAge, increase, decrease, };}
在组件里面调用该hooks
<template> <p> <p>计数:{{ num }}s</p> <p>主人年龄:{{ person.age }}</p> <p>主人姓名:{{ person.name }}</p> <p>动物类别:{{ atype }}</p> <p>动物名称:{{ aname }}</p> <p>动物年龄:{{ aage }}</p> <p>count: {{ age }}</p> <p>双倍年龄: {{ doubleAge }}</p> <p> <button @click="increase()">加1</button> <button @click="decrease()">减一</button> </p> </p></template><script>import { defineComponent, reactive, ref, toRefs, watch, watchEffect,} from "vue";import useAge from "../bus/useAge.ts";export default defineComponent({ setup() { //使用ref声明基本类型 const num = ref(0); //使用ref声明对象 const person = ref({ age: 20, name: "张三" }); //使用reactive声明对象 const animal = reactive({ atype: "猫", aname: "小花", aage: 5 }); setTimeout(() => { person.value.age = person.value.age + 1; person.value.name = "李四"; animal.aage++; animal.aname = "小橘"; }, 1000); setInterval(() => { num.value++; }, 1000); const { age, doubleAge, increase, decrease } = useAge(22); return { num, person, ...toRefs(animal), age, doubleAge, increase, decrease, }; },});</script>
10.vue2.x 与vue3.x的响应式数据对比
在vue2.0中,应该很多人都使用了$set
这个东西吧。
数据更新了,页面为什么不变化呢?什么时候我们用$forceUpdate
强制更新呢?
在vue2.x中,实现数据监听使用的是Object.defineProperty
。而vue3.x使用的是Proxy
Object.defineProperty
只能劫持对象的属性, 而Proxy
是直接代理对象
由于
Object.defineProperty
只能劫持对象属性,需要遍历对象的每一个属性,如果属性值也是对象,就需要递归进行深度遍历。
但是Proxy
直接代理对象, 不需要遍历操作
Object.defineProperty
对新增属性需要手动进行Observe
因为
Object.defineProperty
劫持的是对象的属性,所以新增属性时,需要重新遍历对象,
对其新增属性再次使用Object.defineProperty
进行劫持。也就是 Vue2.x
中给数组和对象新增属性时,需要使用$set
才能保证新增的属性也是响应式的,
$set内部也是通过调用Object.defineProperty
去处理的。
Proxy
有多种拦截方法,如apply,deleteProperty
等等,是Object.defineProperty()
不具备的。Proxy
是返回值是一个对象,可以直接进行操作,而defineProperty()
要先遍历所有对象属性值才能进行操作。
但是相对来说,Object.defineProperty()
兼容性高一些。
11.Teleport
Teleport
是 Vue3.x 新推出的功能
Teleport
是什么呢?
Teleport
就像是哆啦 A 梦中的「任意门」,任意门的作用就是可以将人瞬间传送到另一个地方。有了这个认识,我们再来看一下为什么需要用到 Teleport
的特性呢,看一个小例子:
例如我们在使用
Dialog
组件时,我们实际开发中经常会使用到Dialog
,此时Dialog
就被渲染到一层层子组件内部,处理嵌套组件的定位、z-index
和样式都变得困难。但是组件希望位于页面的最上方,这时候我们将Dialog
组件挂载在body
上面是最好控制的,我们能够很好的通过zIndex来控制Dialog
的位置,当他嵌套在templat里面的时候就不那么容易了。简单来说就是,即希望继续在组件内部使用Dialog
,又希望渲染的DOM
结构不嵌套在组件内部的DOM
中。
此时就需要 Teleport
上场,我们可以用<Teleport>
包裹Dialog
, 此时就建立了一个传送门,可以将Dialog
渲染的内容传送到任何指定的地方。
<template> <p> <p>计数:{{ num }}s</p> <p>主人年龄:{{ person.age }}</p> <p>主人姓名:{{ person.name }}</p> <p>动物类别:{{ atype }}</p> <p>动物名称:{{ aname }}</p> <p>动物年龄:{{ aage }}</p> <p>count: {{ age }}</p> <p>倍数: {{ doubleAge }}</p> <p> <button @click="increase()">加1</button> <button @click="decrease()">减一</button> </p> <el-button type="text" @click="dialogVisible = true" >点击打开 Dialog</el-button > <teleport to="#dialogLL"> <el-dialog title="提示" v-model="dialogVisible" width="30%"> <span>这是一段信息</span> <template #footer> <span class="dialog-footer"> <el-button @click="dialogVisible = false">取 消</el-button> <el-button type="primary" @click="dialogVisible = false" >确 定</el-button > </span> </template> </el-dialog> </teleport> </p></template><script>import { defineComponent, reactive, ref, toRefs,} from "vue";export default defineComponent({ setup() { //使用ref声明基本类型 const num = ref(0); const dialogVisible = ref(false); //使用ref声明对象 const person = ref({ age: 20, name: "张三" }); //使用reactive声明对象 const animal = reactive({ atype: "猫", aname: "小花", aage: 5 }); setTimeout(() => { person.value.age = person.value.age + 1; person.value.name = "李四"; animal.aage++; animal.aname = "小橘"; }, 1000); setInterval(() => { num.value++; }, 1000); return { dialogVisible, num, person, ...toRefs(animal), }; },});</script>
我们可以很清楚的看到teleport上有一个to属性,这个属性是讲当前节点传送到制定位置去的。位置应该传送到哪里呢?
答案就是在index.html上面
下面是我们的首页 你会看到有一个p的ID名为dialogLL,teleport就将节点挂载在这里来了
<!DOCTYPE html><html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <link rel="icon" href="/favicon.ico" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>Vite App</title> </head> <body> <p id="app"></p> <p id="dialogLL"></p> <script type="module" src="/src/main.js"></script> </body></html>
如图所示:
12.Suspense
Suspense
是 Vue3.x 中新增的特性, 那它有什么用呢?我们通过 Vue2.x 中的一些场景来认识它的作用。 Vue2.x 中应该经常遇到这样的场景:
<template> <p> <p v-if="!loading">...</p> <p v-if="loading">加载中...</p> </p></template>
在前后端交互获取数据时, 是一个异步过程,一般我们都会提供一个加载中的动画,当数据返回时配合v-if
来控制数据显示。
它提供两个template slot
, 刚开始会渲染一个 fallback
状态下的内容, 直到到达某个条件后才会渲染 default
状态的正式内容, 通过使用Suspense
组件进行展示异步渲染就更加的简单。
具体的使用,我们可以用下面的例子来表示:
这是需要等待取值完成的的组件:
<template> <h2>{{ getData.result }}</h2></template><script>export default { name: "NewModel", async setup() { let getData = await new Promise((resolve) => { setTimeout(() => { return resolve({ result: "OK" }); }, 3000); }); return { getData, }; },};</script>
在其他组件内调用它,当等待取值的组件取值完成后,会将loading状态变为OK状态
<template> <p> <suspense> <template #default> <NewSuspense></NewSuspense> </template> <template #fallback> <h2>Loadding...</h2> </template> </suspense> </p></template><script>import NewSuspense from "./suspens.vue";export default { name: "AppMain", components: { NewSuspense, },};</script><style></style>
效果如图:
13.片段(Fragment)
在 Vue2.x 中, template
中只允许有一个根节点:
<template> <p> <span></span> <span></span> </p></template>
但是在 Vue3.x 中,你可以直接写多个根节点:
<template> <span></span> <span></span></template>
14.Tree-Shaking变化
Vue3.x 在考虑到 tree-shaking
的基础上重构了全局和内部 API, 表现结果就是现在的全局 API 需要通过 ES Module
的引用方式进行具名引用, 比如在 Vue2.x 中,我们要使用 nextTick
:
// vue2.ximport Vue from "vue"Vue.nextTick(()=>{ ...})或者 this.nextTick(()=>{ ...})
Vue.nextTick()
是一个从 Vue 对象直接暴露出来的全局 API,其实 $nextTick()
只是 Vue.nextTick()
的一个简易包装,只是为了方便而把后者的回调函数的 this 绑定到了当前的实例。
在 Vue3.x 中改写成这样:
import { nextTick } from "vue"nextTick(() =>{ ...})
受影响的 API
这是一个比较大的变化, 因为以前的全局 API 现在只能通过具名导入,这一更改会对以下 API 有影响:
Vue.nextTick
Vue.observable(用 Vue.reactive 替换)
Vue.version
Vue.compile(仅限完整版本时可用)
Vue.set(仅在 2.x 兼容版本中可用)
Vue.delete(与上同)
以上就是关于“vue3与vue2的区别是什么”这篇文章的内容,相信大家都有了一定的了解,希望小编分享的内容对大家有帮助,若想了解更多相关的知识内容,请关注编程网行业资讯频道。