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怎么用Java创建一个LOL中的英雄类和怪物类

2023-06-27 10:31

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本篇内容主要讲解“怎么用Java创建一个LOL中的英雄类和怪物类”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“怎么用Java创建一个LOL中的英雄类和怪物类”吧!

Java习题第一题

题目:创建一个LOL中的英雄类和怪物类,要求:

怪物类中加入生命值属、等级属性,生命值=等级*1000

英雄类中加入“经验值”,“等级”,“攻击力”等属性变量,加入“击打”方法,击打的目标是怪物,击打的结果是怪物的生命值-英雄攻击力

考点:类的声明、方法的声明、对象的声明与属性调用

Hero类

public class Hero {        int EXP;//经验值        int grade;//等级        int aggressivity;//攻击                //击打的方法        int strike(int x){            return x - aggressivity;        }                public int getEXP() {            return EXP;        }        public void setEXP(int EXP) {            this.EXP = EXP;        }        public int getGrade() {            return grade;        }        public void setGrade(int grade) {            this.grade = grade;        }        public int getAggressivity() {            return aggressivity;        }        public void setAggressivity(int aggressivity) {            this.aggressivity = aggressivity;        }}

Monster 类

public class Monster {        int grade;//等级        int healthValue ;//生命值                public int getGrade() {            return grade;        }        public void setGrade(int grade) {            this.grade = grade;        }        public int getHealthValue() {            healthValue = grade*1000;            return healthValue;        }        public void setHealthValue(int healthValue) {            this.healthValue = healthValue;        }        }

main

public class Work1 {    public static void main(String[] args) {        //怪物属性        Monster m = new Monster();        m.setGrade(5);        System.out.println("怪物的等级为"+m.grade+"级  生命值为:"+m.getHealthValue());                //英雄         Hero h = new Hero();        h.setAggressivity(160);        int a;        a = h.strike(m.healthValue);        m.setHealthValue(a);        System.out.println("英雄击打后的生命值:"+m.healthValue);    }}

Java习题第二题

题目:自定义一个英雄类,要求:

英雄的级别最低为0,最高为30级,经验值最低为0,最高为30级时的经验值

该类中要求有一个含有参数的构造函数,参数为英雄的经验值,初始化时要保证经验值在要求范围之内,通过经验值计算英雄的级别,英雄的级别计算公式如下:N=当前级别,EXP(经验值)=30(N^3+5N)-80

构建一个无参的构造方法,将经验值设置为0

利用英雄类无参和带有参数的构造函数分别构建英雄对象,并输出英雄的等级和经验值。

考点:类的声明、构造方法、this的使用,方法的调用

Hero类

public class Hero2 {    int EXP;//经验值    int grade;//等级        //有参的构造函数    public Hero2(int EXP){        this.EXP = EXP;//经验值        }        //无参的构造函数    public Hero2(){        EXP=0;//经验值    }    }

main

public class Work2 {    public static void main(String[] args) {        //无参构造结果        Hero2 e= new Hero2();        System.out.print("无参构造的");        System.out.println("经验值为:"+e.EXP+" 时,等级为:"+e.grade+" 级");                //有参构造结果        int a=120000;        Hero2 h = new Hero2(a);        System.out.print("有参构造的");        for(int i = 1 ; i <=30 ; i++ ) {                        //System.out.println(i+"级经验值:"+(30*(i*i*i+5*i)-80));//输出1-30级每级的经验值所需经验            if((30*(i*i*i+5*i)-80) <= h.EXP && (30*((i+1)*(i+1)*(i+1)+5*(i+1))-80)>h.EXP ) {                h.grade=i;                break;            }        }        System.out.println("经验值为:"+h.EXP+" 时,等级为:"+h.grade+" 级");    }}

到此,相信大家对“怎么用Java创建一个LOL中的英雄类和怪物类”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是编程网网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!

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