場景無法渲染或出現空白
問題:場景無法在畫布上渲染,或只顯示一個空白畫布。
解決方案:
- 確保已正確匯入 Three.js 和 Vue Three.js 庫。
- 檢查畫布大小是否已設置,並且與場景大小相符。
- 確保已使用
useThree
組合函式存取 Three.js 物件。 - 檢查主場景場景是否已宣告,並且已正確附加到畫布。
<template>
<div id="canvas"></div>
</template>
<script>
import * as THREE from "three";
import { useThree } from "vue-three";
export default {
setup() {
const { scene } = useThree();
return { scene };
},
};
</script>
物件無法互動
問題:物件無法旋轉、縮放或移動。
解決方案:
- 確保已將物件添加到場景中。
- 檢查物件是否已啟用互動功能,例如
interactive
或raycast
屬性。 - 確保已正確設定 CameraControls 組件,並已傳遞相機和場景。
- 檢查輸入事件處理是否已正確設定。
<template>
<Suspense>
<OrbitControls :enabled="true" :args={[camera, scene]} />
</Suspense>
</template>
材質沒有顯示
問題: 材質並未正確應用於物件,或只顯示為黑色。
解決方案:
- 確保已載入和應用合適的紋理或貼圖。
- 檢查材質是否已正確連接到物件上的網格。
- 檢查光照環境是否已設定,並且光線可以到達物件。
- 確保材質參數(例如顏色、不透明度)已正確設定。
const material = new THREE.MeshPhongMaterial({
color: 0xff0000,
map: texture,
});
效能問題
問題: 場景渲染緩慢或卡頓。
解決方案:
- 減少場景中的物件數量或簡化幾何形狀。
- 使用 LOD(Level of Detail)技術,根據相機距離渲染不同解析度的物件。
- 優化著色器,避免使用複雜的運算。
- 使用物件池,避免重複建立和刪除物件。
- 使用適當的資料結構和算法,以提高效能。
記憶體洩漏
問題: Vue Three.js 導致記憶體洩漏,即使關閉應用程式後也不釋放記憶體。
解決方案:
- 確保在卸載組件時正確移除所有 Three.js 物件和事件偵聽器。
- 使用記憶體管理工具,例如 Valgrind 或 Chrome DevTools,偵測和修復洩漏。
- 避免在組件中儲存指向 Three.js 物件的引用。
- 在組件卸載時手動釋放 Three.js 物件。
beforeUnmount() {
this.scene.dispose();
this.camera.dispose();
this.renderer.dispose();
}