今天就跟大家聊聊有关怎么在Android中使用WebSocket实现一个多人游戏,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。
webSocket流程
客户端开始连接------->服务端收到连接(保存客户端ip)--------->服务端向客户端发送连接成功消息
客户端发送消息(内容和服务端定义好,一般是json格式)----------服务端收到消息,根据想要的逻辑,决定是否推送给所有连接上的客户端
客户端收到推送消息,更新UI界面
Android接入
Android接入的话,直接用库吧,简单方便,我接入的是这个库:
compile 'com.koushikdutta.async:androidasync:2.+'
他的调用也很方便
AsyncHttpClient.getDefaultInstance().websocket("ws://test.ling.com:9588/", "9588", new AsyncHttpClient.WebSocketConnectCallback() { @Override public void onCompleted(Exception e, WebSocket webSocket) { if (e != null) { e.printStackTrace(); return; } //接收到消息的监听 webSocket.setStringCallback(new WebSocket.StringCallback() { @Override public void onStringAvailable(String s) { runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { //更新ui界面 } }); } }); //关闭链接的监听 webSocket.setClosedCallback(new CompletedCallback() { @Override public void onCompleted(Exception e) { } }); //发送内容到服务端 webSocket.send("测试测试"); } });
是吧,很简单,就几个方法。下面开始说说,如何用websocket来搞多人游戏的思路,不过,我还没去试过啊,只是理论上的一种思路,应该可行,哈哈。
websocket开发多人游戏
简单点,我们搞一个像王者农药一样的,就是10个人在画面上,左5个,右5个,这就意味着有10个客户端啦,当客户端点击移动按钮,对应的人物在画面上就相应移动一点,当然,是10个客户端同时变化,你移动了,其他人也会看到你移动。那些打斗啊什么鬼的,我们先不管,我们先做好移动,其他的思路应该差不多。开始:
客户端开始连接服务端:发送姓名,服务端记录好这些信息。
webSocket.send("{"code":1,"name":"A用户"}"); webSocket.send("{"code":1,"name":"B用户"}"); ······· webSocket.send("{"code":1,"name":"J用户"}");
服务端逻辑处理,当有10个人链接成功后,证明比赛要开始了,初始化10个玩家的位置,推送消息给所有玩家:
服务端推送的消息
正常来说,客户端在这个方法接收到上面的推送消息:
//接收到消息的监听 webSocket.setStringCallback(new WebSocket.StringCallback() { @Override public void onStringAvailable(String s) { runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { //更新ui界面,把10个玩家的信息和位置显示在界面上 } }); } });
呐,现在10个玩家的位置都初始化了。然后,玩家开始移动,比如说A用户移动到100.100的位置,那客户端就发送:
webSocket.send("{"code":0,"name":"A用户","x":100,"y":100}");
服务端收到客户端发送的命令后,就根据内容更新列表啦,这时,A用户的位置就是改为100.100了。然后推送新的游戏信息给所有的客户端,客户端收到命令后,同样是更新界面,这时A用户的位置就改变啦。
看完上述内容,你们对怎么在Android中使用WebSocket实现一个多人游戏有进一步的了解吗?如果还想了解更多知识或者相关内容,请关注编程网行业资讯频道,感谢大家的支持。