本篇内容介绍了“C++的socket封装方法是什么”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
配置QT下的pro文件
TEMPLATE = app
CONFIG += console
CONFIG -= app_bundle
CONFIG -= qt
LIBS += -lWs2_32 ##标示使用window下的Ws2_32.lib,-l表示要链接后面的库
#-lWs2_32,link Ws2_32.lib
SOURCES += main.cpp \
udp.cpp
include(deployment.pri)
qtcAddDeployment()
HEADERS += \
udp.h
编写udp.h文件
#ifndef UDP_H
#define UDP_H
#ifdef MYLINUX
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#define SOCKET int
#else
#include <winsock2.h>
#endif
class myudp
{
private:
SOCKET st;//类的内部成员一般是不暴露在外面的
public:
myudp();
~myudp();
int socket_send(const char * IP,const char *buf, int len);
int socket_recv(char *buf, int len, char * srcIP);
int socket_bind(short int port);
};
#endif // UDP_H
编写udp.cpp
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include "udp.h"
//#define MYLINUX ---- linux 下 makefile文件定义 -DMYLINUX
int myudp::socket_send(const char * IP,const char *buf, int len)
{
st = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
//建立一个socket,第一个参数是指定socket要用哪个协议,AF_INET代表要用TCP/IP协议
//第二个参数SOCK_DGRAM意思是要用UDP协议
//第三个参数一般默认填0
struct sockaddr_in addr;
memset(&addr, 0, sizeof(addr));//初始化结构addr
addr.sin_family = AF_INET;//代表要使用一个TCP/IP的地址
addr.sin_port = htons(8080);//host to net short
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(IP);
//IP地址解析
//unsigned long laddr = inet_addr("192.168.6.200");
//unsigned char *p = &laddr;
//printf("%u, %u, %u, %u\n", *(p), *(p+1), *(p+2), *(p+3));
size_t rc = 0;
//发送udp数据
rc = sendto(st,buf,len,0,(struct sockaddr *)&addr,sizeof(addr));
return rc;
}
int myudp::socket_recv(char *buf, int len, char * srcIP)
{
struct sockaddr_in sendaddr;//来自发送方的IP地址
memset(&sendaddr,0,sizeof(sendaddr));
#ifdef MYLINUX
socklen_t len;
#else
int addrlen;
#endif
addrlen = sizeof(sendaddr);
memset(buf,0,len);
size_t rc = recvfrom(st,buf,len,0,(struct sockaddr *)&sendaddr,&addrlen);
//inet_ntoa(sendaddr.sin_addr);//这个函数是不可重入函数
//多线程调用,这个函数会出问题
if(srcIP)
strcpy(srcIP,inet_ntoa(sendaddr.sin_addr));
//printf("%s:\n%s\n", srcIP, buf);
return rc;
}
myudp::myudp()
{
#ifndef MYLINUX
//初始化socket
DWORD ver;
WSADATA wsaData;
ver = MAKEWORD(1,1);//在调用WASStartup要告诉windows,我用什么版本的socket
WSAStartup(ver, &wsaData);//windows要求,只要用socket,第一步,必须调用这个函数
//初始化完成
#endif
st = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);//定义一个socket
}
myudp::~myudp()
{
#ifdef MYLINUX
close(st);
#else
closesocket(st);//关闭socket
WSACleanup();//释放win socket内部的相关资源
#endif
}
int myudp::socket_bind(short port)
{
struct sockaddr_in addr;
memset(&addr,0,sizeof(addr));//初始化addr
addr.sin_family = AF_INET;//代表要使用一个TCP/IP的地址
addr.sin_port = htons(port);
addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//作为接收方,不需要指定具体的IP地址,接受的主机是什么IP,我就在什么IP接受数据
//addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.2.100");
return bind(st, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)); //将端口号和程序绑定
}
main.c的实现代码
#include <iostream>
#include "udp.h"
using namespace std;
int main(int argc, char *args[])
{
if(argc > 1)
{
myudp udp;
char buf[1024] = {0};
while(1)
{
memset(buf, 0, sizeof(buf));
gets(buf);
udp.socket_send(args[1],buf, strlen(buf));
if (strcmp(buf, "exit") == 0)
break;
}
}else
{
myudp udp;
char buf[1024] = {0};
if(udp.socket_bind(8080) > -1)
{
char ip[100] = {0};
while(1)
{
memset(buf, 0, sizeof(buf));
memset(ip, 0, sizeof(ip));
udp.socket_recv(buf,sizeof(buf), ip);
if (strncmp(buf, "exit", 4) == 0)
break;
cout << ip << endl;
cout << buf << endl;
}
}
}
cout << "over" << endl;
return 0;
}
“C++的socket封装方法是什么”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注编程网网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!