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vue状态过度如何进行监听

2023-07-04 20:51

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这篇“vue状态过度如何进行监听”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇“vue状态过度如何进行监听”文章吧。

vue状态过度使用侦听器“watch”进行监听,通过侦听器能监听到任何数值property的数值更新。Vue侦听器是提供给开发者可以用来监测某些数据的变化,从而针对这些数据的变化进行某些操作。需要注意侦听器本质上是一个函数,如果要监听哪一个数据的变化,就把那个数据作为函数名。

状态过渡

状态就是数据,它包含了数值、颜色值、属性值等等,所以状态过渡指的就是数据本身的过渡动效。

Vue 推荐通过 “数据驱动,响应式更新” 的方式来实现状态过渡。其主要思路就是将一个状态转换为一个响应式变量,然后利用一些动态库去更新这个响应式变量,从而驱动 Vue 的响应式更新,实现过渡的动态效果。

Vue 的过渡系统提供了非常多简单的方法设置进入、离开和列表的动效。那么对于数据元素本身的动效呢,比如:

这些数据要么本身就以数值形式存储,要么可以转换为数值。有了这些数值后,我们就可以结合 Vue 的响应式和组件系统,使用第三方库来实现切换元素的过渡状态。

1.状态动画与侦听器

通过侦听器我们能监听到任何数值 property 的数值更新。

Vue侦听器是提供给开发者可以用来监测某些数据的变化,从而针对这些数据的变化进行某些操作。

但是要注意:侦听器本质上是一个函数,如果要监听哪一个数据的变化,就把那个数据作为函数名

可能听起来很抽象,所以让我们先来看看使用 GreenSock 一个例子:

<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/gsap/3.2.4/gsap.min.js"></script><div id="animated-number-demo">  <input v-model.number="number" type="number" step="20">  <p>{{ animatedNumber }}</p></div><script>new Vue({  el: '#animated-number-demo',  data: {    number: 0,    tweenedNumber: 0  },  computed: {    animatedNumber: function() {      return this.tweenedNumber.toFixed(0);    }  },  watch: {    number: function(newValue) {      gsap.to(this.$data, { duration: 0.5, tweenedNumber: newValue });    }  }})</script>

vue状态过度如何进行监听

当你把数值更新时,就会触发动画。这个是一个不错的演示,但是对于不能直接像数字一样存储的值,比如 CSS 中的 color 的值,通过下面的例子我们来通过 Tween.js 和 Color.js 实现一个例子:

vue状态过度如何进行监听

<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/tween.js@16.3.4"></script><script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/color-js@1.0.3"></script> <div id="example-7">  <input    v-model="colorQuery"    v-on:keyup.enter="updateColor"    placeholder="Enter a color"  >  <button v-on:click="updateColor">Update</button>  <p>Preview:</p>  <span    v-bind:style="{ backgroundColor: tweenedCSSColor }"    class="example-7-color-preview"  ></span>  <p>{{ tweenedCSSColor }}</p></div><script>var Color = net.brehaut.Color new Vue({  el: '#example-7',  data: {    colorQuery: '',    color: {      red: 0,      green: 0,      blue: 0,      alpha: 1    },    tweenedColor: {}  },  created: function () {    this.tweenedColor = Object.assign({}, this.color)  },  watch: {    color: function () {      function animate () {        if (TWEEN.update()) {          requestAnimationFrame(animate)        }      }       new TWEEN.Tween(this.tweenedColor)        .to(this.color, 750)        .start()       animate()    }  },  computed: {    tweenedCSSColor: function () {      return new Color({        red: this.tweenedColor.red,        green: this.tweenedColor.green,        blue: this.tweenedColor.blue,        alpha: this.tweenedColor.alpha      }).toCSS()    }  },  methods: {    updateColor: function () {      this.color = new Color(this.colorQuery).toRGB()      this.colorQuery = ''    }  }}).example-7-color-preview {  display: inline-block;  width: 50px;  height: 50px;}</script>

2.动态状态过渡

就像 Vue 的过渡组件一样,数据背后状态过渡会实时更新,这对于原型设计十分有用。当你修改一些变量,即使是一个简单的 SVG 多边形也可实现很多难以想象的效果。

vue状态过度如何进行监听

<!DOCTYPE html><html>  <head>    <title>Dynamic State Transitions</title>    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/gsap/1.18.5/TweenLite.min.js"></script>    <script src="https://unpkg.com/vue"></script>    <style>      svg {        display: block;      }      polygon {        fill: #41b883;      }      circle {        fill: transparent;        stroke: #35495e;      }      input[type="range"] {        display: block;        width: 100%;        margin-bottom: 15px;      }    </style>  </head>  <body>    <div id="app">      <svg width="200" height="200">        <polygon :points="points"></polygon>        <circle cx="100" cy="100" r="90"></circle>      </svg>      <label>Sides: {{ sides }}</label>      <input type="range" min="3" max="500" v-model.number="sides" />      <label>Minimum Radius: {{ minRadius }}%</label>      <input type="range" min="0" max="90" v-model.number="minRadius" />      <label>Update Interval: {{ updateInterval }} milliseconds</label>      <input type="range" min="10" max="2000" v-model.number="updateInterval" />    </div>     <script>      new Vue({        el: "#app",        data: function() {          var defaultSides = 10;          var stats = Array.apply(null, { length: defaultSides }).map(            function() {              return 100;            }          );          return {            stats: stats,            points: generatePoints(stats),            sides: defaultSides,            minRadius: 50,            interval: null,            updateInterval: 500          };        },        watch: {          sides: function(newSides, oldSides) {            var sidesDifference = newSides - oldSides;            if (sidesDifference > 0) {              for (var i = 1; i <= sidesDifference; i++) {                this.stats.push(this.newRandomValue());              }            } else {              var absoluteSidesDifference = Math.abs(sidesDifference);              for (var i = 1; i <= absoluteSidesDifference; i++) {                this.stats.shift();              }            }          },          stats: function(newStats) {            TweenLite.to(this.$data, this.updateInterval / 1000, {              points: generatePoints(newStats)            });          },          updateInterval: function() {            this.resetInterval();          }        },        mounted: function() {          this.resetInterval();        },        methods: {          randomizeStats: function() {            var vm = this;            this.stats = this.stats.map(function() {              return vm.newRandomValue();            });          },          newRandomValue: function() {            return Math.ceil(              this.minRadius + Math.random() * (100 - this.minRadius)            );          },          resetInterval: function() {            var vm = this;            clearInterval(this.interval);            this.randomizeStats();            this.interval = setInterval(function() {              vm.randomizeStats();            }, this.updateInterval);          }        }      });       function valueToPoint(value, index, total) {        var x = 0;        var y = -value * 0.9;        var angle = ((Math.PI * 2) / total) * index;        var cos = Math.cos(angle);        var sin = Math.sin(angle);        var tx = x * cos - y * sin + 100;        var ty = x * sin + y * cos + 100;        return { x: tx, y: ty };      }       function generatePoints(stats) {        var total = stats.length;        return stats          .map(function(stat, index) {            var point = valueToPoint(stat, index, total);            return point.x + "," + point.y;          })          .join(" ");      }    </script>  </body></html>

3.把过渡放到组件里

管理太多的状态过渡会很快的增加 Vue 实例或者组件的复杂性,幸好很多的动画可以提取到专用的子组件。我们来将之前的示例改写一下:

vue状态过度如何进行监听

<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/tween.js@16.3.4"></script> <div id="example-8">  <input v-model.number="firstNumber" type="number" step="20"> +  <input v-model.number="secondNumber" type="number" step="20"> =  {{ result }}  <p>    <animated-integer v-bind:value="firstNumber"></animated-integer> +    <animated-integer v-bind:value="secondNumber"></animated-integer> =    <animated-integer v-bind:value="result"></animated-integer>  </p></div><script>// 这种复杂的补间动画逻辑可以被复用// 任何整数都可以执行动画// 组件化使我们的界面十分清晰// 可以支持更多更复杂的动态过渡// 策略。Vue.component('animated-integer', {  template: '<span>{{ tweeningValue }}</span>',  props: {    value: {      type: Number,      required: true    }  },  data: function () {    return {      tweeningValue: 0    }  },  watch: {    value: function (newValue, oldValue) {      this.tween(oldValue, newValue)    }  },  mounted: function () {    this.tween(0, this.value)  },  methods: {    tween: function (startValue, endValue) {      var vm = this      function animate () {        if (TWEEN.update()) {          requestAnimationFrame(animate)        }      }       new TWEEN.Tween({ tweeningValue: startValue })        .to({ tweeningValue: endValue }, 500)        .onUpdate(function () {          vm.tweeningValue = this.tweeningValue.toFixed(0)        })        .start()       animate()    }  }}) // 所有的复杂度都已经从 Vue 的主实例中移除!new Vue({  el: '#example-8',  data: {    firstNumber: 20,    secondNumber: 40  },  computed: {    result: function () {      return this.firstNumber + this.secondNumber    }  }})</script>

我们能在组件中结合使用这一节讲到各种过渡策略和 Vue 内建的过渡系统。总之,对于完成各种过渡动效几乎没有阻碍。

4.赋予设计生命

只要一个动画,就可以带来生命。不幸的是,当设计师创建图标、logo 和吉祥物的时候,他们交付的通常都是图片或静态的 SVG。所以,虽然 GitHub 的章鱼猫、Twitter 的小鸟以及其它许多 logo 类似于生灵,它们看上去实际上并不是活着的。

Vue 可以帮到你。因为 SVG 的本质是数据,我们只需要这些动物兴奋、思考或警戒的样例。然后 Vue 就可以辅助完成这几种状态之间的过渡动画,来制作你的欢迎页面、加载指示、以及更加带有情感的提示。

Sarah Drasner 展示了下面这个 demo,这个 demo 结合了时间和交互相关的状态改变:

vue状态过度如何进行监听

HTML代码

<div id="app" @mousemove="coordinates">  <p>Move your mouse or tap</p>  <svg id="walle" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 139.4 129.4">  <defs>    <clipPath id="clip-path" transform="translate(-81.8 -924.4)">      <circle cx="140.5" cy="978.2" r="4.3" fill="none"/>    </clipPath>    <clipPath id="clip-path-2" transform="translate(-81.8 -924.4)">      <path d="M148.5,976.5s1.3,5.2-3.2,6.7l3.4,3.6,9.3-2.1-5-8.3Z" fill="none"/>    </clipPath>    <clipPath id="clip-path-3" transform="translate(-81.8 -924.4)">      <circle cx="155.8" cy="983.6" r="4.3" fill="none"/>    </clipPath>    <clipPath id="clip-path-4" transform="translate(-81.8 -924.4)">      <path d="M130.4,1007.6s1.3-.4,1.9.7a1.5,1.5,0,0,1-.3,1.8c-.2.3-4.5,2.9-4.5,2.9l-20.6,13.7-3.5-6.4Z" fill="none"/>    </clipPath>    <clipPath id="clip-path-5" transform="translate(-81.8 -924.4)">      <path d="M150.6,1000s1.4.3,1.3,1.5a1.5,1.5,0,0,1-1.1,1.5c-.3.2-5.3.5-5.3.5l-24.6,2.3v-7.3Z" fill="none"/>    </clipPath>  </defs>  <g id="Layer_3" data-name="Layer 3">    <ellipse id="shadow" cx="71.5" cy="100.4" rx="26.5" ry="3.6" fill="#394848" opacity="0.35"/>  </g>  <g id="Layer_2" data-name="Layer 2">    <g class="head" v-bind:class="{isFlipped: flip}">    <g id="neck">      <g id="neckb">        <path d="M157.8,995.6a2.6,2.6,0,1,1-4.1-2.2,6.1,6.1,0,0,0-1.7-.3c-1-.2-.9-1.3-.8-1.8a1.6,1.6,0,0,1-.5-1.2,1.7,1.7,0,1,1,3.4,0,1.6,1.6,0,0,1-.5,1.2,5.8,5.8,0,0,0,1.7,1.8A2.6,2.6,0,0,1,157.8,995.6Z" transform="translate(-81.8 -924.4)" fill="#a2b2b3"/>        <circle cx="70.6" cy="65.6" r="0.9" fill="#636767"/>        <circle cx="73.3" cy="71.2" r="1.6" fill="none" stroke="#636767" stroke-miterlimit="10" stroke-width="0.5"/>      </g>      <g id="neckf">        <path id="wire" d="M147.3,989.3s-2-1.9-.7-3.2l3.4-3.7.3.9s-2.6,2.5-3.2,3.3.9,2.5.9,2.5Z" transform="translate(-81.8 -924.4)" fill="#394848"/>        <path fill="#a2b2b3" d="M64.6 67.1L65.3 67.6 69.3 67.5 69.6 67 64.6 67.1z"/>        <path d="M149.8,983.4l.2,2.6-1.9,2.3-1.7.2s-2.5,1.9.3,3.1h5.8s-1.9-2,.5-2.8l-1.5-.2,2.4-2.3L152,983Z" transform="translate(-81.8 -924.4)" fill="#ddeced"/>        <path d="M147,992l4.1-.2,1.1,1.3h3.1a3,3,0,0,0-1.7,2.4h-7.6a2.6,2.6,0,0,1,2.3-2.6Z" transform="translate(-81.8 -924.4)" fill="#ddeced"/>      </g>    </g>    <g id="eyecontain">    <g id="eyes" :style="{ transform:`translate3d(${x}px, ${y}px, 0)`}">      <g id="lefteye">        <path id="lefteyeb2" d="M143.8,972.7l-6.1,1.1a6.2,6.2,0,0,0-4.1,8s2.3,4.4,6.6,3.7l5.4-.6a5.7,5.7,0,0,0,4.4-6l-.6-4.1S148.7,971.8,143.8,972.7Z" transform="translate(-81.8 -924.4)" fill="#a2b2b3"/>        <path id="lefteyeb1" d="M145.1,972.1l-8.1,1s-5.8,1.6-4.1,7.3a4.9,4.9,0,0,0,5.6,3.4l5.4-.6s4.6-.8,4.4-5.4l-.6-4.6S147.9,971.6,145.1,972.1Z" transform="translate(-81.8 -924.4)" fill="#ddeced"/>        <g id="lefteyeball">          <circle cx="58.7" cy="53.8" r="4.3" fill="#0c1112"/>          <g clip-path="url(#clip-path)">            <circle id="ball" cx="59.7" cy="54.8" r="4.3" fill="#394848"/>          </g>          <circle id="glimmer" cx="61.5" cy="51.2" r="1.4" fill="#fff"/>        </g>      </g>      <g id="eyespace">        <g clip-path="url(#clip-path-2)">          <circle cx="66.4" cy="56.1" r="3.6" fill="#f49123"/>        </g>      </g>      <g id="righteye">        <path id="righteyeb2" d="M158.8,978.7l4.1,4.7a6.2,6.2,0,0,1-1.8,8.8s-4.5,2.1-7.4-1.2l-3.9-3.9a5.7,5.7,0,0,1,.2-7.4l3-2.8S155.5,974.9,158.8,978.7Z" transform="translate(-81.8 -924.4)" fill="#a2b2b3"/>        <path id="righteyeb1" d="M156.4,976l5.4,6.1s3.3,5-1.8,8.2a4.9,4.9,0,0,1-6.4-1.2l-3.7-4s-2.9-3.6.3-7l3.5-3.1S154.7,973.8,156.4,976Z" transform="translate(-81.8 -924.4)" fill="#ddeced"/>        <g id="righteyeball">          <circle cx="74" cy="59.2" r="4.3" fill="#0c1112"/>          <g clip-path="url(#clip-path-3)">            <circle id="ball-2" data-name="ball" cx="75" cy="60.2" r="4.3" fill="#394848"/>          </g>          <circle id="glimmer-2" data-name="glimmer" cx="74.7" cy="56.1" r="1.4" fill="#fff"/>        </g>      </g>    </g>    </g>    </g>    <g class="body">    <g id="backwheel">      <path d="M149.9,1007.2l-4.8-.2s-.6-.2-2,1.2l-12.5,12.7s-1.4,2.3.3,3.5a3.9,3.9,0,0,0,3.1.8h7.1Z" transform="translate(-81.8 -924.4)" fill="#394848"/>      <path d="M152.4,1009.2s-2-4.6-6.5-.1l-11,11.2s-3.8,4.1,1.4,4.8h26.2s7.8.2,5.5-7.4Z" transform="translate(-81.8 -924.4)" fill="#636767"/>      <path d="M151.7,1010.8s-1.7-3.8-5.3-.1l-9,9.1s-3.1,3.3,1.2,3.9h23.3s6.4.1,4.6-6Z" transform="translate(-81.8 -924.4)" fill="#0c1112"/>    </g>    <path d="M148.7,1024h4.2a5,5,0,0,0,2.6,1.1h-4.2S148.9,1024.7,148.7,1024Z" transform="translate(-81.8 -924.4)" fill="#0c1112"/>    <g id="rightarm">      <path d="M140.9,999.3l-10.9,6.9a3.2,3.2,0,0,0-.4,4.5c1.9,2.6,5,.1,5,.1l9.2-5.1s3.8-2.3,1.9-5.1A3.8,3.8,0,0,0,140.9,999.3Z" transform="translate(-81.8 -924.4)" fill="#c6690c"/>      <g clip-path="url(#clip-path-4)">                <path id="newrightarm" d="M130.6,1008.4l10.8-6.2a.6.6,0,0,1,.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