认识拖拽
鼠标拖拽是一个常见的交互场景,在这个熟悉的过程将会发生哪些事件?
拖拽事件指用户通过鼠标(或其他指针设备)将元素移到一个新的位置上。拖拽过程涉及两个对象:被拖拽元素(上图中 A )和可释放目标(上图中 B )
被拖拽元素
默认情况下,图片、链接和文本是可拖动的。HTML5 在所有 HTML 元素上规定了一个 draggable
属性, 表示元素是否可以拖动。图片和链接的 draggable 属性自动被设置为 true,而其他所有元素此属性的默认值为 false。
某个元素被拖动时,会依次触发以下事件:
ondragstart
:拖动开始,当鼠标按下并且开始移动鼠标时,触发此事件;整个周期只触发一次;ondrag
:只要元素仍被拖拽,就会持续触发此事件;ondragend
:拖拽结束,当鼠标松开后,会触发此事件;整个周期只触发一次。
可释放目标
当把拖拽元素移动到一个有效的放置目标时,目标对象会触发以下事件:
ondragenter
:只要一把拖拽元素移动到目标时,就会触发此事件;ondragover
:拖拽元素在目标中拖动时,会持续触发此事件;ondragleave
或ondrop
:拖拽元素离开目标时(没有在目标上放下),会触发ondragleave
;当拖拽元素在目标放下(松开鼠标),则触发ondrop
事件。
? 目标元素默认是不能够被拖放的,即不会触发
ondrop
事件,可以通过在目标元素的ondragover
事件中取消默认事件来解决此问题。
生命周期
拖拽操作中的数据传输
除非数据受影响,否则简单的拖放并没有实际意义。为实现拖动操作中的数据传输,event
对象上暴露了 dataTransfer
对象,用于从被拖动元素向放置目标传递字符串数据。我们使用它来通知画布,当前需要渲染的组件是什么。
dataTransfer 对象主要有两个方法:getData() 和 setData(),分别用来获取和存储值。setData()的第一个参数以及 getData()的唯一参数是一个字符串,表示要设置的数据类型:"text"或"URL"
? 虽然这两种数据类型是 IE 最初引入的,但 HTML5 已经将其扩展为允许任何 MIME 类型。为向后 兼容,HTML5 还会继续支持"text"和"URL",但它们会分别被映射到"text/plain"和"text/uri-list”
需要注意的是:存储在 dataTransfer
对象中的数据只能在放置事件中读取。如果没有在 ondrop
事件中取得这些数据,dataTransfer
对象就会被销毁,数据也会丢失。
代码实现
我在项目中使用 React 来实现,并且考虑到跨组件通信,我使用了 dva 来管理数据流。
如何标记当前拖拽的元素?
HTML5 支持的 data-x
属性,我们可以将当前组件的类型 Rectangle 赋值给它,这样处理和画布组件通信方便一些
const Block = (props) => {
const handleDragStart = (e: React.DragEvent<HTMLDivElement>) => {
// 向拖拽数据中添加项目
e.dataTransfer.setData('text', e.target.dataset.index);
};
return (
<div onDragStart={handleDragStart}>
<Button draggable data-index="Rectangle">
二维码
</Button>
</div>
);
};
在上文中讲到,dataTransfer 的数据必须在 handleDrop 方法中获取。实际的用来保存画布中的所有组件的数据:
function DragEditor(props) {
const { dvaStore, dispatch } = props;
// 阻止浏览器默认事件,否则 ondrop 不会触发
const handleDragOver = (e: React.DragEvent<HTMLDivElement>) => {
e.preventDefault();
};
const handleDrop = (e: React.DragEvent<HTMLDivElement>) => {
e.preventDefault();
// 获取拖拽元素的组件类型
const type = e.dataTransfer.getData('text');
// COMPONENT_LIST 定义了组件的数据格式,根据 type 匹配
const component = COMPONENT_LIST.filter(
(i) => i.component === type,
)[0];
// 将组件数据添加到 store,画布将会根据数据渲染出组件
if (component) {
dispatch?.({
type: 'store/addComponent',
payload: component,
});
}
};
return (...);
}
在画布中拖动
拖动主要依赖组件的初始位置,鼠标开始位置、结束位置。根据后两组得到鼠标移动的距离,和初始位置相加后,得到最终位置。
function DragEditor(props: IEditorProps) {
const { dvaStore, dispatch } = props;
const [startAxis, setStartAxis] = React.useState({ x: 0, y: 0 }); // 鼠标开始拖动时的位置
const handleDragStart = (e: React.DragEvent<HTMLDivElement>) => {
setStartAxis({ x: e.clientX, y: e.clientY });
};
const handleDragEnd = (e: React.DragEvent<HTMLDivElement>, data: IComponentSchema) => {
// 鼠标移动的距离
const displacementX = e.clientX - startAxis.x;
const displacementY = e.clientY - startAxis.y;
// 计算组件的终点位置:初始位置 + 鼠标移动的距离
const endX = Number(data.style.left) + displacementX;
const endY = Number(data.style.top) + displacementY;
// 限制坐标的最小值为 0
const top = Math.max(endY, 0);
const left = Math.max(endX, 0);
// 更新当前组件样式
dispatch?.({
type: 'store/setShapeStyle',
payload: { top, left },
});
};
return (
{dvaStore.componentsData.map((i) => {
return (
<RenderComponent
type={i.component}
componentData={i}
key={i.generateId}
onDragStart={handleDragStart}
onDragEnd={(e) => handleDragEnd(e, i)}
/>
);
})}
);
}
数据结构
最后,就是组件和数据结构的设计,RenderComponent 是一个自定义的组件,会根据传入的 type 属性渲染对应的组件。组件的数据结构设计如下:
export const COMPONENT_LIST = [
{
component: 'Rectangle', // 组件名称
label: '矩形', // 左侧 Blocks 组件列表中显示的名字
propValue: '', // 组件所使用的值
icon: 'BorderOuterOutlined', // 左侧组件列表中显示的 icon 图标
animations: [], // 动画列表
events: {}, // 事件列表
style: { // 组件样式
width: 100,
height: 100,
top: 0,
left: 0,
},
},
{
component: 'Text',
label: '文字',
propValue: '文字',
icon: '',
animations: [],
events: {},
style: {
width: 200,
height: 33,
fontSize: 14,
fontWeight: 500,
lineHeight: '',
letterSpacing: 0,
textAlign: '',
color: '',
},
},
];
总结
拖拽是非常有趣的一种交互,特别是在低代码场景下非常重要。使用原生 API 能够让我们更加了解底层的一些细节,React 社区也有一些优秀的第三方框架,如:react-dragable, react-beautiful-dnd,大家有兴趣不妨再多了解下。
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以上就是React结合Drag API实现拖拽示例详解的详细内容,更多关于React Drag API拖拽的资料请关注编程网其它相关文章!