win7游戏的UDP传输经常会出现在一些冷门互联网游戏或是联网游戏中,它会影响到人们的传输速率,假如速率太慢会便会让游戏界面、响声等发生卡屏,我们可以运用接下来的代码设计游戏UDP传输,下边一起来看一下吧。
win7游戏UDP传输优化技术:
一、协调器Receive
最先大家必须应用文字处理专用工具打开游戏的环境变量。
然后键入下边编码:
packagecom.heima.socket;
importjava.io.IOException;
importjava.net.DatagramPacket;
importjava.net.DatagramSocket;
publicclassDemo02_Receive{
publicstaticvoidmain(String[]args)throwsIOException{
DatagramSocketsocket=newDatagramSocket(6666);//创建Socket相当于创建港口
DatagramPacketpacket=newDatagramPacket(newbyte[1024],1024);//创建Packet相当于创建海运集装箱
while(true){
socket.receive(packet);//提货,获取数据
byte[]arr=packet.getData();//获取数据信息
intlen=packet.getLength();//获取合理的字节数数量
Stringip=packet.getAddress().getHostAddress();//获取ip详细地址
intport=packet.getPort();//获取端口
System.out.println(ip+":"+port+":"+newString(arr,0,len));
}
}
}
二、推送端Send
一样大家必须应用文字处理专用工具打开游戏的环境变量。
随后键入下边编码:
packagecom.heima.socket;
importjava.io.IOException;
importjava.net.DatagramPacket;
importjava.net.DatagramSocket;
importjava.net.InetAddress;
importjava.util.Scanner;
publicclassDemo02_Send{
publicstaticvoidmain(String[]args)throwsIOException{
Scannersc=newScanner(System.in);//创建电脑键盘入录目标
DatagramSocketsocket=newDatagramSocket();//创建Socket相当于创建港口
while(true){
Stringline=sc.nextLine();//获取电脑键盘输入的字符串数组
if("quit".equals(line)){
break;
}
DatagramPacketpacket=//创建Packet相当于海运集装箱
newDatagramPacket(line.getBytes(),line.getBytes().length,
InetAddress.getByName("127.0.0.1"),6666);
socket.send(packet);//安排发货,将数据信息传出去
}
socket.close();
}
}
以上就是win7怎样提升游戏UDP传输实例教程的详细内容,更多请关注编程网其它相关文章!