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C和C++如何实现互相调用详解

2023-01-10 12:00

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前言

在项目开发过程中,我们底层代码经常用C来实现,而上层应用大都会用C++实现,这样我们就涉及到了C和C++相互调用的情况了。那么,C/C++如何实现相互调用呢?

1、为什么会有差异?

这样就导致了CC++之间不能直接进行调用,要解决这一问题,就得靠extern "C"来辅助了。

2、extern “C”

extern关键字我们并不陌生,它是编程语言中的一种属性,用来表示变量,函数等类型的作用范围。

我们经常在.c源文件中定义变量或者实现函数,在.h头文件中使用extern关键字进行声明,方便其他文件调用。

“C”

编程语言种类繁多,不同语言有不同的编译规则,如果想要互相调用,必须告诉编译器以什么规则去编译文件,这样才能正常调用。

其主要作用是:把“C”当作一个标志位,告诉编译器,下面代码以C的方式编译!

了解其中原理后,我们来实操一下!

3、C++调用C

我们创建3个文件,分别为main.cppcal.ccal.h

image-20221219154545328

我们分别使用gccg++单独编译文件,编译出cal.omain.o两个中间文件,很简单,定义了一个embedded_art的函数。

# dong @ ubuntu in ~/WorkSpace/Donge_Programs/Unix_Programming_Learning/c_c++_call_test on git:main x [15:57:32] 
$ ls
cal.c  cal.h  main.cpp

# dong @ ubuntu in ~/WorkSpace/Donge_Programs/Unix_Programming_Learning/c_c++_call_test on git:main x [15:57:43] 
$ gcc -c cal.c 

# dong @ ubuntu in ~/WorkSpace/Donge_Programs/Unix_Programming_Learning/c_c++_call_test on git:main x [15:57:49] 
$ g++ -c main.cpp 

# dong @ ubuntu in ~/WorkSpace/Donge_Programs/Unix_Programming_Learning/c_c++_call_test on git:main x [15:57:55] 
$ ls
cal.c  cal.h  cal.o  main.cpp  main.o

下面看一下编译之后的中间文件cal.omain.o的符号表,看看同一个函数embedded_art不同编译方式之后的差别。

image-20221219160137798

可以看到,g++编译之后,对函数名称进行了加工,按照自身的编译规则,最终生成了一个新的函数名,所以我们如果直接调用cal.c中的embedded_art肯定是不行的。

正确方式

使用extern "C"来使g++编译器用C的方式编译。

main.cpp文件中,我们引入cal.h的位置,添加extern "C"

extern "C" {
#include "cal.h"
}

再次进行编译,即可!

image-20221219161410964

可以看到符号表中,该函数名称正常,然后我们将中间文件链接起来,执行,输出正确结果!

# dong @ ubuntu in ~/WorkSpace/Donge_Programs/Unix_Programming_Learning/c_c++_call_test on git:main x [16:18:36] 
$ g++ main.o cal.o 

# dong @ ubuntu in ~/WorkSpace/Donge_Programs/Unix_Programming_Learning/c_c++_call_test on git:main x [16:19:54] 
$ ls
a.out  cal.c  cal.h  cal.o  main.cpp  main.o

# dong @ ubuntu in ~/WorkSpace/Donge_Programs/Unix_Programming_Learning/c_c++_call_test on git:main x [16:19:57] 
$ ./a.out 
main entry
嵌入式艺术

4、C调用C++

我们创建3个文件,分别为main.ccal.cppcal.h

image-20221219162526678

我们分别使用gccg++单独编译文件,编译出cal.omain.o两个中间文件,很简单,同样定义了一个embedded_art的函数。

# dong @ ubuntu in ~/WorkSpace/Donge_Programs/Unix_Programming_Learning/c_c++_call_test/c_call_c++ on git:main x [16:24:45] 
$ g++ -c cal.cpp   

# dong @ ubuntu in ~/WorkSpace/Donge_Programs/Unix_Programming_Learning/c_c++_call_test/c_call_c++ on git:main x [16:24:52] 
$ gcc -c main.c    

# dong @ ubuntu in ~/WorkSpace/Donge_Programs/Unix_Programming_Learning/c_c++_call_test/c_call_c++ on git:main x [16:24:56] 
$ ls
cal.cpp  cal.h  cal.o  main.c  main.o

下面看一下编译之后的中间文件cal.omain.o的符号表,看看同一个函数embedded_art不同编译方式之后的差别。

image-20221219162704004

同样,不同的编译器处理方式不同,函数名称依旧不同!同样,需要加入extern "C"来告诉编译器按C的方式编译。

我们在cal.h的声明部分添加,然后重新编译!

extern "C" {
extern void embedded_art(void);
}

image-20221219163014548

可以看到符号表中,该函数名称正常,然后我们将中间文件链接起来。

image-20221219163536166

这个时候,会出现报错extern "C",这是什么情况?

main.c文件中,引入了c++的头文件cal.h,因为"C"C++编译的时候才能识别,C语言中并没有这个关键字。

所以,我们需要在g++编译的时候去加入extern "C",而gcc编译的时候跳过,这个时候就要提到c++编译时候的特定宏__cplusplus了,相当于一个阀门了。

我们修改cal.h文件

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif

extern void embedded_art(void);

#ifdef __cplusplus
}
#endif

这样就确保了,c++编译embedded_art函数的时候,采用C语法编译,而gcc编译的时候,不作处理。

再次链接,执行!

# dong @ ubuntu in ~/WorkSpace/Donge_Programs/Unix_Programming_Learning/c_c++_call_test/c_call_c++ on git:main x [16:45:06] C:1
$ gcc -no-pie cal.o main.o -o main

# dong @ ubuntu in ~/WorkSpace/Donge_Programs/Unix_Programming_Learning/c_c++_call_test/c_call_c++ on git:main x [16:46:46] 
$ ls
cal.cpp  cal.h  cal.o  main  main.c  main.o

# dong @ ubuntu in ~/WorkSpace/Donge_Programs/Unix_Programming_Learning/c_c++_call_test/c_call_c++ on git:main x [16:49:01] 
$ ./main
main entry
嵌入式艺术

补充:C/C++文件之间函数的引用

C通过加"中间层"来引用C++(不用修改原C++文件)

//C文件
 
int MyMax(int, int);
 
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
 
	printf("%d\n", MyMax(a,b));
 
	return 0;
}
//C++文件
int Max(int a, int b)
{
	return a > b ? a : b;
}
//中间层//C++文件
 
int Max(int ,int);
 
extern "C"
{
	int MyMax(int a, int b)
	{
		return Max(a, b);
	}
}

关键点:本文件之间的函数调用,不牵扯到函数符号的生成。比如中间层那个文件:C++格式的声明,C的引用(return Max(a,b)),不会牵扯到什么链接失败,那是发生在编译期间的,不牵扯到符号之间的解析。

总结

C/C++之间的相互调用,归根到底就是:不同的语言有不同的编译规则,要想实现通用,就必须告诉编译器,按照目标语言的规则进行编译!

到此这篇关于C和C++如何实现互相调用的文章就介绍到这了,更多相关C和C++互相调用内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

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