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怎么在Unity中利用LineRenderer绘制两点之间的直线

2023-06-14 12:10

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这篇文章将为大家详细讲解有关怎么在Unity中利用LineRenderer绘制两点之间的直线,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。

private LineRenderer line;//画线line = this.gameObject.AddComponent<LineRenderer>();//只有设置了材质 setColor才有作用line.material = new Material(Shader.Find("Particles/Additive"));line.SetVertexCount(2);//设置两点line.SetColors(Color.yellow, Color.red); //设置直线颜色line.SetWidth(0.01f, 0.01f);//设置直线宽度//设置指示线的起点和终点line.SetPosition(0, initPosition);line.SetPosition(1, newPosition);

绘制圆

下面是以物体position为圆心,半径为R,在xz平面上的画圆

 public float R;//半径 public int N;//不要超过45 line.SetVertexCount(N+1);//这里要加1,达成闭合曲线 for (int i = 0; i < N + 1; i++){  float x = R * Mathf.Cos((360 / N * i) * Mathf.Deg2Rad) + transform.position.x; //确定x坐标  float z = R * Mathf.Sin((360 / N * i) * Mathf.Deg2Rad) + transform.position.z; //确定z坐标  line.SetPosition(i, new Vector3(x, transform.position.y, z));         }

补充:Unity 通过LineRenderer组件画线段

怎么在Unity中利用LineRenderer绘制两点之间的直线

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class DrawLineByMouse : MonoBehaviour {     //画线组件预制体    public Transform gestureOnScreenPrefab;     private int strokeId = -1;     private Vector3 virtualKeyPosition = Vector2.zero;    private Rect drawArea;    private RuntimePlatform platform;    private int vertexCount = 0;     private List<LineRenderer> gestureLinesRenderer = new List<LineRenderer>();    private LineRenderer currentGestureLineRenderer;     //GUI    private string message="what is this ?";    private bool recognized;    private string newGestureName = "";     void Start()    {        platform = Application.platform;        drawArea = new Rect(0, 0, Screen.width - Screen.width / 3, Screen.height);    }     void Update()    {         if (platform == RuntimePlatform.Android || platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)        {            if (Input.touchCount > 0)            {                virtualKeyPosition = new Vector3(Input.GetTouch(0).position.x, Input.GetTouch(0).position.y);            }        }        else        {            if (Input.GetMouseButton(0))            {                virtualKeyPosition = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);            }        }         if (drawArea.Contains(virtualKeyPosition))        {             if (Input.GetMouseButtonDown(0))            {               ++strokeId;                // Transform tmpGesture = Instantiate(gestureOnScreenPrefab, transform.position, transform.rotation) as Transform;               // currentGestureLineRenderer = tmpGesture.GetComponent<LineRenderer>();                 GameObject go = new GameObject("LineRenderer");                go.transform.position = Camera.main.transform.position;                go.transform.rotation = Camera.main.transform.rotation;                currentGestureLineRenderer = go.AddComponent<LineRenderer>();                              currentGestureLineRenderer.startWidth = 0.1f;                 gestureLinesRenderer.Add(currentGestureLineRenderer);                 vertexCount = 0;            }             if (Input.GetMouseButton(0))            {                            currentGestureLineRenderer.SetVertexCount(++vertexCount);                currentGestureLineRenderer.SetPosition(vertexCount - 1, Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(virtualKeyPosition.x, virtualKeyPosition.y, 10)));            }        }    }     void OnGUI()    {         GUI.Box(drawArea, "Draw Area");         GUI.Label(new Rect(10, Screen.height - 40, 500, 50), message);         if (GUI.Button(new Rect(Screen.width - 100, 10, 100, 30), "clear line"))        {            foreach (LineRenderer lineRenderer in gestureLinesRenderer)            {                lineRenderer.SetVertexCount(0);                Destroy(lineRenderer.gameObject);            }            gestureLinesRenderer.Clear();            recognized = true;         }    }}

关于怎么在Unity中利用LineRenderer绘制两点之间的直线就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。

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