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【小程序】快来开发你的第一个微信小游戏(详细流程)

2023-08-16 19:39

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🥳 作者:伯子南
😎 坚信: 好记性不如乱笔头,独乐乐不如众乐乐
💪 个人主页:https://blog.csdn.net/qq_34577234?spm=1010.2135.3001.5421
👬🏻 觉得博主文章不错的话,请三连支持一下!如有需要我的支持,请私信!

本文通过开发一个简单的小游戏,来带领大家实操一下开发小游戏的基本流程👾

1️⃣注册账号

首先需要注册一个小游戏账号,复制打开右侧链接💁‍♂️ [https://mp.weixin.qq.com/wxopen/waregister?action=step1]

✍️填写基本信息

在这里插入图片描述

🤳验证邮箱

👉信息登记

🦴设置小游戏基本信息

小游戏的开发拥有规定的发布流程,需要按流程操作。

✍️填写小游戏基本信息

设置小游戏类目信息

然后进行小游戏类目设置:
在这里插入图片描述

接下来就是开发了!我们选择自己开发
在这里插入图片描述

🧶下载安装IDE

先不要心急,所谓磨刀不误砍柴工。

为了帮助开发者简单和高效地开发和调试,
微信小程序微信官方在原有的公众号网页调试工具的基础上,
推出了全新的 微信开发者工具
集成了公众号网页调试和小程序调试两种开发模式。

💁🏻‍♂️新建项目

开发者工具下载安装完毕后,打开并新建项目。

✍️填写项目基本信息

在这里插入图片描述

💻初识IDE界面

创建好空白项目后,可以看到IDE场景如下:
目前我们最关系的是红框标记的三个,分别是:1.场景资源目录 ; 2.场景视图; 3.项目目录
在这里插入图片描述
新打开的项目默认创建了一个3D场景(Scene)

对于场景视图,我们可以:
1.使用鼠标左键 进行 拖动查看,
2.使用鼠标滚轮 进行 放大缩小

⌨️创建一个正方体

💾保存场景

📝加点脚本让正方体动起来

小游戏框架推荐使用 TypeScript 来编写小游戏逻辑。

📃新建脚本

🔗绑定脚本

📑编辑脚本

public onUpdate(dt) {  this.entity.transform.rotate(engine.Vector3.createFromNumber(15*dt, 30* dt, 45 * dt), true, false)}

在这里插入图片描述

🤳🏿预览效果

🖨编译构建

回到编辑态后,我们开始进行编辑构建

📲真机调试

请使用微信客户端扫描打开

👋🏿和我一起?

  *到这里我们的第一个小游戏就完成了!!!是不是很简单!*😎
  *最近正在学习如何开发小游戏,接下来会持续学习并第一时间在CSDN更新博客。*💪
  如果你也对小游戏开发感兴趣的话,不妨关注我,关注博主的小游戏开发专栏,一起体验小游戏开发的乐趣!!

学习内容计划:

来源地址:https://blog.csdn.net/qq_34577234/article/details/125887472

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