本篇内容主要讲解“如何使用SAP GUI画图”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“如何使用SAP GUI画图”吧!
国内80后上的编程课应该都学过Logo这门编程语言:
Logo语言是一门专门设计用来进行编程教学的语言,于1967年由Wally Feurzeig, Seymour Papert和Cynthia Solomon发明的。
下图是用Logo语言画出来的图案。
Perhaps I practiced it in Pentium 386? I could not remember it clearly.
同样,在SAPGUI里内发现有一个非常古老的ABAP包,最后一次修改已经是22年前的1995年了。这比SAP成都研究院很多新同事的年龄都要大。
这个包提供了一个HPGL接口。Hewlett-Packard Graphics Language,简称为HPGL,是一种打印机控制语言,由Hewlett-Packard设计。
下面是我用ABAP代码写的一个HPGL控制台,可以调用函数GRAPH_HPGL,像小时候使用Logo语言那样在屏幕上作图。
REPORT z.DATA: go_text_edit TYPE REF TO cl_gui_textedit, go_cust_container TYPE REF TO cl_gui_custom_container, ok_code TYPE sy-ucomm.DATA lt_text(256) TYPE c OCCURS 0.DATA: BEGIN OF lt_hpgl OCCURS 1, entry(128), END OF lt_hpgl.CALL SCREEN 0101.MODULE status_0101 OUTPUT. SET PF-STATUS 'JERRY_CONSOLE'. SET TITLEBAR 'JERRY_TITLEBAR'. IF go_cust_container IS INITIAL. go_cust_container = NEW #( container_name = 'CUSTOM_CONTROL' ). CREATE OBJECT go_text_edit EXPORTING parent = go_cust_container wordwrap_mode = cl_gui_textedit=>wordwrap_at_fixed_position wordwrap_to_linebreak_mode = cl_gui_textedit=>false. ENDIF.ENDMODULE.MODULE user_command_0101 INPUT. ok_code = sy-ucomm. CASE ok_code. WHEN 'BACK' OR 'QUIT' OR 'EXIT'. LEAVE TO SCREEN 0. WHEN 'EXECUTE'. CLEAR: lt_text, lt_hpgl[]. go_text_edit->get_text_as_r3table( IMPORTING table = lt_text ). LOOP AT lt_text ASSIGNING FIELD-SYMBOL(<text>). APPEND INITIAL LINE TO lt_hpgl ASSIGNING FIELD-SYMBOL(<hpgl>). <hpgl>-entry = <text>. ENDLOOP. CALL FUNCTION 'GRAPH_HPGL' TABLES data = lt_hpgl. WHEN OTHERS. ENDCASE.ENDMODULE.
The PBO and API for screen 101:
The layout of screen 101, 需要手工创建一个名为“CUSTOM_CONTROL”的控件。
The screen status:
执行这个report,点击Load Local file,从本地加载Doraemon.txt文件,内容可以从文末获得。
当然也可以从我的github下载:
执行之后,位于本地安装目录下的gnhpx.exe文件会根据txt里的指令进行图形渲染:
“C:\Program Files (x86)\SAP\FrontEnd\SAPgui\gnhpx.exe”
如果一切正常工作,可以看到一只渲染好的机器猫(哆啦A梦)。
到此,相信大家对“如何使用SAP GUI画图”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是编程网网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!