UI
老规矩,先看下静态UI,以便于有个图像概念
初始参考各值参考图
方案分析-参数配置
核心思路:
将指针和中奖区域划分两部分,目前常规的效果,控制中奖区域旋转,然后停在指针处,当然控制指针也可以,一套思路,dom结构也比较简单,唯一算是复杂点的就是中奖区域,但是如果你足够懒,像我一样,你可以传递一张图也可以,完全依赖远端数据;
关于旋转位置
每个移动位置应均分,360/个数 === 每个奖品所占据的位置,以本文为例8个奖品位置,每个区域应为45deg,每个指针中心位置应为±22.5deg(±的意思看你是顺时针还是逆时针)具体值看下面 实现逻辑 区域
参数配置
- data 给与组件一些系统参数 旋转的圈数、效果等等配置
- 计算属性 rotateStyle 旋转角度,实时调整
- props 提供组件内部接口的参数和一些核心数据,比如转盘的图片等等
// 基础参数
data () {
return {
isrun: false,
rotateAngle: 0, // 旋转角度
config: {
duration: 4000, // 总旋转时间 ms级
circle: 8, // 旋转圈数
mode: 'ease-in-out' // 由快到慢 惯性效果都省了
},
cricleAdd: 1, // 第几次抽奖
drawIndex: 0 // 中奖索引 转盘图片排序 指针右手开始 0-...
}
}
// 计算属性
computed: {
rotateStyle () {
const _c = this.config
return `
-webkit-transition: transform ${_c.duration}ms ${_c.mode};
transition: transform ${_c.duration}ms ${_c.mode};
-webkit-transform: rotate(${this.rotateAngle}deg);
transform: rotate(${this.rotateAngle}deg);`
}
}
// 入参
props: {
httpData: {}, // 接口调用所需参数
stateData: {
type: Object,
default: () => {
return {
coin: 0, // 超级币数量
prize_img: '' // 转盘图片
}
}
}
}
实现逻辑
- 咱们要做的事情很简单,计算出中奖奖品的位置,输出即可
- 位置即对应圈数,drawIndex对应奖品位置,这个参数里面说过了
this.rotateAngle = this.config.circle * 360 * this.cricleAdd - (22.5 + this.drawIndex * 45)
// 圈数位置解析
// this.config.circle * 360 * this.cricleAdd 顺时针总圈数/累积总圈数
// 22.5 + this.drawIndex * 45 ===> (奖品位置 === this.drawIndex * 45) (指针中间位置 === 22.5)
- drawIndex,直接从服务端拿就行了,如果没有跑出位置,自己可以计算一下
- 为了方便拓展,抛出了两个状态对应抽奖的开始于完成,start和fin
this.$emit('draw_fin', 'start')
this.$emit('draw_fin', 'fin')
- 完整代码,css就不水字数了,下面附上源码地址
methods: {
async run () {
if (this.stateData.coin < 10) {
console.log('超级币不足')
return
}
if (this.isrun) return
// const data = await this.goDraw()
// 可以作为弹窗等信息展示
this.$emit('draw_fin', 'start')
this.$set(this.stateData, 'coin', 0) // 更新数据,此处仅为示例,推荐使用 draw_fin方法的 start/fin 进行相应数据更新
this.isrun = true
this.rotateAngle = this.config.circle * 360 * this.cricleAdd - (22.5 + this.drawIndex * 45)
// 圈数位置解析
// this.config.circle * 360 * this.cricleAdd 顺时针总圈数/累积总圈数
// 22.5 + this.drawIndex * 45 ===> (奖品位置 === this.drawIndex * 45) (指针中间位置 === 22.5)
this.cricleAdd++
setTimeout(() => {
this.$emit('draw_fin', 'fin')
this.isrun = false
}, this.config.duration)
},
goDraw () {
// 请求接口拿到中奖商品
// 加下自己项目的样式 loading 用户体验
return new Promise(async (resolve, reject) => {
// await 奖品接口
resolve({
msg: '抽奖明细'
})
})
}
组件使用
使用
import dialWrap from '../../components/dial/dial.vue'
<dialWrap ref="dialWrap" :stateData="stateData"></dialWrap>
抽奖效果
结语
以上就是大概的实现思路了,比较简单的效果;再细的一些东西以及拓展,大家可以自行发挥哈~
另附本文-源码地址,欢迎探讨哈~
以上就是VUE实现大转盘抽奖的详细内容,更多关于vue 大转盘抽奖的资料请关注编程网其它相关文章!