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编写自己的js运行时第二篇

2024-12-03 02:36

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前言:第一版基于V8实现了一个朴素版的服务器,第二版支持了多进程架构,并且支持了SO_REUSEPORT。本文介绍一下第二版的一些实现,设计上还是比较随意的,目前主要关注功能。

首先我们看看第二版怎么使用。

1 通过fork共享端口

  1. const TCPServer = TCP(); 
  2.  
  3. const tcpServer = new TCPServer('127.0.0.1', 8989); 
  4.  
  5. tcpServer.socket(); 
  6. tcpServer.setReusePort(1); 
  7. tcpServer.bind(); 
  8. tcpServer.listen(); 
  9.  
  10. for (let i = 0; i < 3; i++) { 
  11.  
  12.     // 等于0说明是子进程,进入处理连接的逻辑,否则是主进程,循环创建多个进程 
  13.     if (Child_Process.fork() === 0) { 
  14.         while(1) { 
  15.             tcpServer.accept(); 
  16.         }  
  17.     } 
  18.  
  19.  
  20. // 主进程创建完子进程后自己进入阻塞状态 
  21.  
  22. Child_Process.wait(); 

通过fork共享端口版本的原理是主进程首先创建一个socket并且绑定一个端口。然后通过fork的方式让多个子进程共享监听的端口。最后主进程进入阻塞模式。核心实现是fork,我们看看代码。

  1. static Local ChildProcess(Isolate * isolate) { 
  2.   Local target = ObjectTemplate::New(isolate); 
  3.   Local forkName = String::NewFromUtf8(isolate, "fork", NewStringType::kNormal, strlen("fork")).ToLocalChecked(); 
  4.   Local waitName = String::NewFromUtf8(isolate, "wait", NewStringType::kNormal, strlen("wait")).ToLocalChecked(); 
  5.  
  6.   target->Set(forkName, FunctionTemplate::New(isolate, Child_Process::Fork)); 
  7.   target->Set(waitName, FunctionTemplate::New(isolate, Child_Process::Wait)); 
  8.   Local obj; 
  9.   bool ignore = target->NewInstance(isolate->GetCurrentContext()).ToLocal(&obj); 
  10.   return obj; 
  11.  
  12. 第二版加入了进程模块,上面的代码定义了进程模块的功能。然后注入到全局变量,No.js目前的设计中,每个模块是一个全局变量,和我们使用Object、Array一样,不像Node.js的C++模块是链成一条链表。

    1. // 模块名称 
    2. Local child_process_name = String::NewFromUtf8(isolate, "Child_Process",  strlen("Child_Process")).ToLocalChecked();// 注册全局变量 
    3. global->Set(context, child_process_name, ChildProcess(isolate)); 

    这样就完成了模块的注入,在JS层就可以使用了。下面我们看看具体的实现。

    1. class Child_Process { 
    2.     public
    3.  
    4.         static void Fork(const FunctionCallbackInfo& info) { 
    5.             info.GetReturnValue().Set(Number::New(info.GetIsolate(), fork())); 
    6.         } 
    7.  
    8.         static void Wait(const FunctionCallbackInfo& info) { 
    9.             int status; 
    10.             wait(&status); 
    11.         } 
    12.  
    13. }; 

    实现很简单,只是对fork函数的封装,重点在于对fork函数的理解, 执行fork函数后会创建一个子进程,子进程的fork返回0,主进程返回子进程id,通过这个特性,我们可以写一个if判断处理下一步的逻辑。

    2 通过fork+execve+reuserport共享端口

    第二种模式是比较复杂且比较高性能的模式,之前的文章介绍过不同服务器架构的实现和优缺点,第一种fork共享端口的模式中,会有惊群和负载不均衡的问题,有兴趣可以参考之前的文章,就不多介绍。接下来看第二种模式的使用(下面代码是execve-server.js)。

    1. const TCPServer = TCP(); 
    2.  
    3. const tcpServer = new TCPServer('127.0.0.1', 8989); 
    4.  
    5. tcpServer.socket(); 
    6. tcpServer.setReusePort(1); 
    7. tcpServer.bind(); 
    8. tcpServer.listen(); 
    9.  
    10. const isMaster = Child_Process.getEnv("isMaster") === ""
    11.  
    12. if (isMaster) { 
    13.  
    14.     for (let i = 0; i < 3; i++) { 
    15.         Child_Process.execve("./No""execve-server.js");   
    16.     } 
    17.     Child_Process.wait(); 
    18.  
    19. else { 
    20.  
    21.     while(1) { 
    22.         tcpServer.accept(); 
    23.     } 
    24.  

    我们知道多个进程是不能绑定同一个端口的,第一种模式中通过fork绕过了这个限制,第二版面对并解决了这个问题。上面代码的逻辑看起来也很简单,主进程创建多个子进程,并且在每个子进程里执行同一个文件execve-server.js。然后在execve-server.js中通过环境变量isMaster区分主子进程进行不同的处理,当然也可以执行新的文件。这里是为了提到isMaster这个环境变量。上面代码中,重点是setReusePort和execve,下面我们具体看一下实现。

    1. static Local ChildProcess(Isolate * isolate) { 
    2.   Local target = ObjectTemplate::New(isolate); 
    3.   Local execveName = String::NewFromUtf8(isolate, "execve", NewStringType::kNormal, strlen("execve")).ToLocalChecked(); 
    4.   Local getEnvName = String::NewFromUtf8(isolate, "getEnv", NewStringType::kNormal, strlen("getEnv")).ToLocalChecked(); 
    5.  
    6.   target->Set(execveName, FunctionTemplate::New(isolate, Child_Process::Execve)); 
    7.   target->Set(getEnvName, FunctionTemplate::New(isolate, Child_Process::GetEnv)); 
    8.   Local obj; 
    9.   bool ignore = target->NewInstance(isolate->GetCurrentContext()).ToLocal(&obj); 
    10.   return obj; 
    11.  
    12. 同样,先定义入口使得JS可以调用。另外给TCP模块定义了一个新接口setReusePort。

      1. SetProtoMethod(isolate, TCPServer, "setReusePort", TCPServer::TCPServerSetUserPort); 

      接下来看底层的实现,首先看TCPServerSetUserPort的实现。

      1. static void TCPServerSetUserPort(const FunctionCallbackInfo& info) { 
      2.     int on = info[0].As()->Value(); 
      3.     GetTCPServer(info.Holder())->Setsockopt(SOL_SOCKET, SO_REUSEPORT, &on, sizeof(on)); 
      4.  
      5.  
      6.  
      7.  
      8. int Setsockopt(int levelint optionName, const void *optionValue, socklen_t option_len) { 
      9.  
      10.     return setsockopt(listerFd, level, optionName, optionValue, option_len); 
      11.  

      简单地对setsockopt的封装,没有太多需要讲的。下面看环境变量和execve的逻辑。

      1. class Child_Process { 
      2.     public
      3.  
      4.         static void GetEnv(const FunctionCallbackInfo& info) { 
      5.             String::Utf8Value key(info.GetIsolate(), info[0]); 
      6.             char * value = getenv(*key); 
      7.             // Logger::log(value); 
      8.             Local str = String::NewFromUtf8(info.GetIsolate(), value, NewStringType::kNormal, strlen(value)).ToLocalChecked(); 
      9.             info.GetReturnValue().Set(str); 
      10.         } 
      11.  
      12.         static void Execve(const FunctionCallbackInfo& info) { 
      13.             int length = info.Length(); 
      14.             char** args = new char*[length + 1]; 
      15.             int i = 0; 
      16.             for (i = 0; i < length; i++) { 
      17.                 String::Utf8Value arg(info.GetIsolate(), info[i]); 
      18.                 args[i] = strdup(*arg); 
      19.             } 
      20.             args[i] = NULL
      21.             char *env[] = { "isMaster=0"NULL }; 
      22.             // int fd[2]; 
      23.             // socketpair(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0, fd); 
      24.  
      25.             int pid = fork(); 
      26.             if (pid == 0) { 
      27.                 // close(fd[0]); 
      28.                 execve(args[0], args, env); 
      29.                 // execve会加载可执行文件,从新的入口开始执行,执行到这说明execve出错了 
      30.                 write(1, strerror(errno), sizeof(strerror(errno))); 
      31.                 exit(-1); 
      32.             } 
      33.             // close(fd[1]); 
      34.             if (args) { 
      35.                 for (int i = 0; i < length && args[i]; i++) { 
      36.                     free(args[i]); 
      37.                 } 
      38.                 delete [] args; 
      39.             } 
      40.         } 
      41.  
      42. }; 

      目前只实现了获取环境变量的逻辑,主要是对getenv的封装。execve的代码看起来很多,主要是参数的处理,我们只需要关注下面的代码。

      1. int pid = fork(); 
      2.  // 子进程重新加载新的可执行文件 
      3.  if (pid == 0) { 
      4.      // close(fd[0]); 
      5.      execve(args[0], args, env); 
      6.      // execve会加载可执行文件,从新的入口开始执行,执行到这说明execve出错了 
      7.      write(1, strerror(errno), sizeof(strerror(errno))); 
      8.      exit(-1); 
      9.  } 

      首先通过fork创建一个子进程,然后通过execve加载要执行的代码(这里是./No execve-server.js)。重点是execve函数会重新加载可执行文件,然后从新的地址(可执行文件中指定)开始执行,所以我们看到execve后是不需要return的,因为下面的代码不会执行了,除非execve执行出错了,这里我们打印错误信息然后退出进程。第二种模式的好处就是我们可以随意在多个js文件中绑定同一个端口而不会报错,这得益于SO_REUSEPORT的特性。SO_REUSEPORT让每个进程对应一个连接队列,解决了惊群问题,并且内核负责连接分发的复杂均衡,不仅提高了性能,同时使得应用程序变得简单。

      3 和Node.js相比

      Node.js的进程是通过fork+execve实现的,Cluster模块基于进程模块实现了多进程架构,主要有两种模式:轮询和共享,轮询就是主进程接收连接分发给子进程处理,子进程不接收连接只负责处理业务逻辑。这种模式的好处是没有惊群现象,但是主进程的能力会成为服务器的瓶颈,共享模式和本文的第一种一样,多个子进程共享一个端口,但是实现不一样,本文是主进程创建socket通过fork子进程共享,Node.js是主进程创建socket通过文件描述符的方式传递给子进程,不过殊途同归,主要是让多个子进程共享监听socket。本文的第二种模式,目前Node.js还不支持,因为SO_REUSEPORT是比较新的特性,但是对性能提升非常大。

      后记:以上就是第二版新增的功能,我们已经具备了一个可以处理请求的多进程架构服务器,但是目前还是单进程里串行处理请求的,我们还需要很多东西,文件、IPC、事件驱动模块、HTTP解析器等等,后续会考虑把最近写的Node.js io_uring Addon合进来。最近把头文件和V8静态库都打包了,有兴趣的同学可以自行编译运行https://github.com/theanarkh/No.js。

       

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