这篇文章主要介绍“Flutter本地存储之基本的键值对存储怎么实现”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“Flutter本地存储之基本的键值对存储怎么实现”文章能帮助大家解决问题。
前言
在原生的 Android 或 iOS 中,都提供了基本的键值对存储方式,Android 是 SharedPreferences
,iOS 是 NSUserDefaults
。在 Flutter 中,提供了 shared_preferences
这个插件来实现本地键值对数据存储。实际上,shared_preferences
在 Android 就是使用 SharedPreferences 实现,在 iOS 上则是使用 NSUserDefaults
实现。
基本使用
在 pubspec.yaml 文件中添加以下代码:
dependencies: flutter: sdk: flutter shared_preferences: ^2.0.18
我们将基础的计数应用修改为支持从上一次结果(即存储在本地的数值)开始增加。代码如下:
import 'package:flutter/material.dart';import 'package:shared_preferences/shared_preferences.dart';class MyApp extends StatefulWidget { @override _MyAppState createState() => _MyAppState();}class _MyAppState extends State<MyApp> { int _counter = 0; late SharedPreferences _prefs; @override void initState() { super.initState(); _loadCounter(); } void _loadCounter() async { _prefs = await SharedPreferences.getInstance(); setState(() { _counter = (_prefs.getInt('counter') ?? 0); }); } void _incrementCounter() async { setState(() { _counter++; }); await _prefs.setInt('counter', _counter); } @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( home: Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Shared Preferences 示例'), ), body: Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ Text( 'You have pushed the button this many times:', ), Text( '$_counter', style: Theme.of(context).textTheme.headline4, ), ], ), ), floatingActionButton: FloatingActionButton( onPressed: _incrementCounter, tooltip: 'Increment', child: Icon(Icons.add), ), ), ); }}
上面的代码是一个基础的计数器应用,我们定义了一个_counter
变量来保存计数器的值,并且使用 SharedPreferences
实例来存储和检索_counter
变量的值。 在initState
方法中,我们使用_loadCounter
方法来加载_counter
变量的值。在_loadCounter
方法中,我们首先使用SharedPreferences.getInstance()
方法来获取 SharedPreferences
实例,然后使用 getInt()
方法来检索 _counter
变量的值。如果检索到的值为 null
,则将 _counter
变量的值设置为 0。 在 _incrementCounter
方法中,我们使用了setInt
方法将 _counter
变量的值保存到 SharedPreferences
实例中来实现本地存储。 运行效果如下:
存储其他类型数据
shared_preferences
支持存储的数据类型有整型、浮点型(double)、字符串、布尔型和字符串数组。如果想存储对象,也可以通过 json
序列化和反序列化的方式实现。我们来看一个更复杂点的例子。
class MyApp extends StatefulWidget { const MyApp({Key? key}) : super(key: key); @override _MyAppState createState() => _MyAppState();}class _MyAppState extends State<MyApp> { // 初始化需要存储的值 int _counter = 0; String _username = ''; bool _isDarkModeEnabled = false; final _textController = TextEditingController(text: ''); // SharedPreferences 实例 late SharedPreferences _prefs; // 加载 SharedPreferences 中存储的值 Future<void> _loadData() async { _prefs = await SharedPreferences.getInstance(); setState(() { _counter = _prefs.getInt('counter') ?? 0; _username = _prefs.getString('username') ?? ''; _textController.text = _username; _isDarkModeEnabled = _prefs.getBool('isDarkModeEnabled') ?? false; }); } void _incrementCounter() async { setState(() { _counter++; }); await _prefs.setInt('counter', _counter); } // 保存用户名 void _saveUsername(String username) async { setState(() { _username = username; }); await _prefs.setString('username', _username); } // 切换暗黑模式 void _toggleDarkMode(bool isDarkModeEnabled) async { setState(() { _isDarkModeEnabled = isDarkModeEnabled; }); await _prefs.setBool('isDarkModeEnabled', _isDarkModeEnabled); } @override void initState() { super.initState(); _loadData(); } @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Flutter SharedPreferences 示例', theme: _isDarkModeEnabled ? ThemeData.dark() : ThemeData.light(), home: Scaffold( appBar: AppBar( title: const Text('Flutter SharedPreferences 示例'), ), body: Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ Text( '计数器的值:$_counter', ), const SizedBox(height: 20), TextFormField( decoration: const InputDecoration( labelText: '请输入您的名字', ), controller: _textController, onChanged: (value) { _saveUsername(value); }, ), const SizedBox(height: 20), SwitchListTile( title: const Text('启用暗黑模式'), value: _isDarkModeEnabled, onChanged: (value) { _toggleDarkMode(value); }, ), ], ), ), floatingActionButton: FloatingActionButton( onPressed: _incrementCounter, tooltip: '递增计数器的值', child: const Icon(Icons.add), ), ), ); }}
上述代码增加了两个类型的存储,分别是字符串和布尔型,存储方式其实是类似的,布尔型使用 getBool
获取、setBool
存储;字符串则是使用 getString
和 setString
。我们通过布尔型变量控制是否启用暗黑模式,使用字符串类存储用户名。下面是运行的结果。
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