- const map = {};
-
- // 插入键值对
- map['key1'] = 'value1';
- map['key2'] = 'value2';
- map['key3'] = 'value3';
-
- // 检查map包含的键
- if (map.hasOwnProperty('key1')) {
- console.log('Map contains key1');
- }
-
- // 通过特定的键获得值
- console.log(map['key1']);
但是JavaScript中有一个专门用于此目的的内置数据结构:Map。让我给你一些理由,让你喜欢Map而不是普通的对象。
1.更多键类型
对象只能有符号(symbols)或字符串。Map可以将任何类型的值作为键:对象,函数或基元(primitives)。
- const map = new Map();
- const myFunction = () => console.log('I am a useful function.');
- const myNumber = 666;
- const myObject = {
- name: 'plainObjectValue',
- otherKey: 'otherValue'
- };
- map.set(myFunction, 'function as a key');
- map.set(myNumber, 'number as a key');
- map.set(myObject, 'object as a key');
-
- console.log(map.get(myFunction)); // function as a key
- console.log(map.get(myNumber)); // number as a key
- console.log(map.get(myObject)); // object as a key
2.更好地确定大小
Map提供了一个size属性,但一个普通对象的大小却必须通过艰难的方式来确定。确定Map的大小可以在O(1)时间内完成,而确定一个普通对象的大小则需要O(n)步。
- const map = new Map();
- map.set('someKey1', 1);
- map.set('someKey2', 1);
- ...
- map.set('someKey100', 1);
-
- console.log(map.size) // 100, Runtime: O(1)
-
- const plainObjMap = {};
- plainObjMap['someKey1'] = 1;
- plainObjMap['someKey2'] = 1;
- ...
- plainObjMap['someKey100'] = 1;
-
- console.log(Object.keys(plainObjMap).length) // 100, Runtime: O(n)
3.更好的性能
对Map进行了优化,以便频繁地添加和删除条目。
此外,Map的条目数可以在恒定的时间内被检索,而一个普通对象的条目数必须被计算,这需要O(n)时间。
以我的Macbook Pro为例,这是一张有1000万个条目的Map的平均大小确定时间。
- 普通JS对象: ~1.6 s
- Map: < 1 ms
此外,它不需要将任何键转换为字符串,这可以节省很多时间。
4.直接迭代
对象必须通过获取键并对其进行迭代。另一方面,Map是可迭代的,这意味着它可以直接迭代。
- const map = new Map();
- map.set('someKey1', 1);
- map.set('someKey2', 2);
- map.set('someKey3', 3);
-
- for (let [key, value] of map) {
- console.log(`${key} = ${value}`);
- }
- // someKey1 = 1
- // someKey2 = 2
- // someKey3 = 3
-
- const plainObjMap = {};
- plainObjMap['someKey1'] = 1;
- plainObjMap['someKey2'] = 2;
- plainObjMap['someKey3'] = 3;
-
- for (let key of Object.keys(plainObjMap)) {
- const value = plainObjMap[key];
- console.log(`${key} = ${value}`);
- }
- // someKey1 = 1
- // someKey2 = 2
- // someKey3 = 3
5.key顺序
在ECMAScript 2015之前,一个对象的键不保证以任何特定的顺序出现。在Map上迭代保证键按插入顺序出现。
6.无键覆盖
一个普通对象由于其原型已经包含了一些键,你的键和对象已经包含的键之间可能会有冲突。Map在创建时不包含任何键。
注意:自ECMAScript 2015年起,你可以通过使用 Object.create(null) 来创建你的普通对象图来避免意外的键覆盖。
- const map = new Map();
- map.set('someKey1', 1);
- map.set('someKey2', 2);
- map.set('toString', 3); // No problem for Map
-
- const plainObjMap = new Map();
- plainObjMap['someKey1'] = 1;
- plainObjMap['someKey2'] = 2;
- plainObjMap['toString'] = 3; // Oops, native property