零、Gallery的使用回顾
我们有时候在iPhone手机上或者Windows上面看到动态的图片,可以通过鼠标或者手指触摸来移动它,产生动态的图片滚动效果,还可以根据你的点击或者触摸触发其他事件响应。同样的,在Android中也提供这这种实现,这就是通过Gallery在UI上实现缩略图浏览器。
我们来看看Gallery是如何来实现的,先把控件从布局文件中声明,只需知道ID为gallery。
Gallery gallery = (Gallery) findViewById(R.id.gallery);
一般情况下,我们在Android中要用到类似这种图片容器的控件,都需要为它指定一个适配器,让它可以把内容按照我们定义的方式来显示,因此我们来给它加一个适配器,至于这个适配器如何实现,后面接着来操作,这里只需知道这个适配器的类叫
ImageAdapter。 gallery.setAdapter(new ImageAdapter(this));
接下来就是重头戏了,适配器可以说是最重要的,我们来看看如何做?到这里似乎还缺少一些很重要的东西?什么东西呢?我们需要显示的是图片,那么图片我们当然首先要准备好,这里我们准备了5张图片(存放drawable文件夹中),我们用其IDs做索引,以便在适配器中使用。
private Integer[] mps = {
R.drawable.icon1,
R.drawable.icon2,
R.drawable.icon3,
R.drawable.icon4,
R.drawable.icon5
};
OK,这里将开始定义适配器了,通过继承BaseAdapter用以实现的适配器。
public class ImageAdapter extends BaseAdapter {
private Context mContext;
public ImageAdapter(Context context) {
mContext = context;
}
public int getCount() {
return mps.length;
}
public Object getItem(int position) {
return position;
}
public long getItemId(int position) {
return position;
}
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
ImageView image = new ImageView(mContext);
image.setImageResource(mps[position]);
image.setAdjustViewBounds(true);
image.setLayoutParams(new Gallery.LayoutParams(
LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT));
return image;
}
}
至此,整个Gallery基本都是先完成了,我们还需要为它添加一个监听器,否则这个缩略图浏览器就仅仅只可以看不能用了。
gallery.setOnItemSelectedListener(new AdapterView.OnItemSelectedListener() {
@Override
public void onItemSelected(AdapterView<?> parent, View v,int position, long id) {
}
@Override
public void onNothingSelected(AdapterView<?> arg0) {
//这里不做响应
}
});
一、效果图展示
最近下载几款手机应用研究了下,发了有些自定义控件惊人的相似,所以我觉得在以后的开发中,对一些控件的复用肯定是很多的,在首页(非载入页)一般都会有一个幻灯片效果,既可以放广告也可以放推荐,如果图片设计的好看,效果一般都会不错,既然用到了Gallery,也附带把相框效果的例子写一写(淘宝详情界面的商品图片滑动展示)
(1)幻灯片效果展示:
(2)商品图片滑动展示
查看大图:
二、部分代码说明
1、幻灯片效果的实现:
自定义Gallery:DetailGallery.java
可视界面:ImgSwitchActivity.java
适配类:GalleryIndexAdapter.java
自定义Gallery主要重写onFling通过按下和松手的位置不同比较是向右移动还是向左移动,部分代码如下:
private boolean isScrollingLeft(MotionEvent e1, MotionEvent e2) {
return e2.getX() > e1.getX();
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {
int kEvent;
if (isScrollingLeft(e1, e2)) {
kEvent = KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT;
} else {
kEvent = KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT;
}
onKeyDown(kEvent, null);
return true;
}
2、在适配类 GalleryIndexAdapter主要完成幻灯片的循环播放,在getCount里面返回值返回Integer.MAX_VALUE,然后在getView里面根据position与传进来初始图片个数进行余数计算得到每次循环到哪张图片。部分代码如下:
@Override
public int getCount() {
// TODO Auto-generated method stub
return Integer.MAX_VALUE;
}
……
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup arg2) {
// TODO Auto-generated method stub
ImageView imageView = new ImageView(context);
imageView.setBackgroundResource(imagList.get(position%imagList.size()));
imageView.setScaleType(ScaleType.FIT_XY);
imageView.setLayoutParams(new Gallery.LayoutParams(Gallery.LayoutParams.FILL_PARENT
, Gallery.LayoutParams.WRAP_CONTENT));
return imageView;
}
3、在可视界面里面实现逻辑控制,通过定时器定时刷新幻灯片,定时器通过定时发送消息,消息接受处理机制接收到消息之后,就模拟滑动事件,调用Gallery的onFling方法实现图片自动切换效果。选择按钮的显示效果(RadioButton)需要在Gallery的setOnItemSelectedListener进行处理。
//定时器和事件处理5秒刷新一次幻灯片
final Handler handler_gallery = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
MotionEvent e1 = MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),
SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_UP,
89.333336f, 265.33334f, 0);
MotionEvent e2 = MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),
SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_DOWN,
300.0f, 238.00003f, 0);
myGallery.onFling(e2, e1, -800, 0);
super.handleMessage(msg);
}
};
protected void onResume() {
autogallery();
super.onResume();
};
private void autogallery() {
Timer time = new Timer();
TimerTask task = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
Message m = new Message();
handler_gallery.sendMessage(m);
}
};
time.schedule(task, 8000, 5000);
}
//指示按钮和gallery初始化过程以及事件监听添加过程
//初始化
void init(){
myGallery = (DetailGallery)findViewById(R.id.myGallery);
gallery_points = (RadioGroup) this.findViewById(R.id.galleryRaidoGroup);
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
list.add(R.drawable.banner1);
list.add(R.drawable.banner2);
list.add(R.drawable.banner3);
list.add(R.drawable.banner4);
GalleryIndexAdapter adapter = new GalleryIndexAdapter(list, context);
myGallery.setAdapter(adapter);
//设置小按钮
gallery_point = new RadioButton[list.size()];
for (int i = 0; i < gallery_point.length; i++) {
layout = (LinearLayout) inflater.inflate(R.layout.gallery_icon, null);
gallery_point[i] = (RadioButton) layout.findViewById(R.id.gallery_radiobutton);
gallery_point[i].setId(i);
int wh = Tool.dp2px(context, 10);
RadioGroup.LayoutParams layoutParams = new RadioGroup.LayoutParams(wh, wh); // 设置指示图大小
gallery_point[i].setLayoutParams(layoutParams);
layoutParams.setMargins(4, 0, 4, 0);// 设置指示图margin值
gallery_point[i].setClickable(false);
layout.removeView(gallery_point[i]);//一个子视图不能指定了多个父视图
gallery_points.addView(gallery_point[i]);
}
}
//添加事件
void addEvn(){
myGallery.setOnItemSelectedListener(new OnItemSelectedListener() {
@Override
public void onItemSelected(AdapterView<?> arg0, View arg1,
int arg2, long arg3) {
// TODO Auto-generated method stub
gallery_points.check(gallery_point[arg2%gallery_point.length].getId());
}
@Override
public void onNothingSelected(AdapterView<?> arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
}
4、商品图片滑动实现过程:
图片滑动效果和上面的幻灯片效果非常的类似,只是在逻辑处理和界面上有一些小小的区别。
(1)适配器类GalleryAdapter.java上面进行了图片缩放处理,节省了内存开销,又可把图片按照自己的要求缩放。
//由于是测试case,所以图片都是写死的为了区别,在position = 1的时候换了一张图片
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
// TODO Auto-generated method stub
ImageView imageView = (ImageView) LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.img,
null);
Bitmap bitmap = null;
try {
if(position == 1 ){
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(assetManager.open("xpic11247_s.jpg"));
imageView.setTag("xpic11247_s.jpg");
}
else{
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(assetManager.open("item0_pic.jpg"));
imageView.setTag("item0_pic.jpg");
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
// 加载图片之前进行缩放
int width = bitmap.getWidth();
int height = bitmap.getHeight();
float newHeight = 200;
float newWidth = width*newHeight/height;
float scaleWidth = ((float) newWidth) / width;
float scaleHeight = ((float) newHeight) / height;
// 取得想要缩放的matrix参数
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
// 得到新的图片
Bitmap newbm = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, width, height, matrix, true);
System.out.println(newbm.getHeight()+"-----------"+newbm.getWidth());
imageView.setImageBitmap(newbm);
// }
return imageView;
}
(2)添加了一个相框效果,如果图片加载失败,就会出现一个图片压缩之后大小相等的相框图片。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ImageView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/waterfall_image"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:background="@drawable/image_border"
>
</ImageView>
三、开发中遇到一些问题
1、
layout.removeView(gallery_point[i]);//一个子视图不能指定了多个父视图
如果需要把当前子childview添加到另外一个view里面去,则必须在当前的父View里面移除掉当前的childView,如果不进行这样处理则会抛出Caused by: java.lang.IllegalStateException异常,提示The specified child already has a parent. You must call removeView() on the child's parent first.
2、在进行图片缩放的时候,记得处理好dp和px直接的转换。