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web前端高频知识点面试题有哪些

2023-07-05 09:32

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今天小编给大家分享一下web前端高频知识点面试题有哪些的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。

var、let、const

三者的区别

区别letconstvar
重复声明不能重复声明,会报SyntaxError错const 定义常量,值不能修改的变量叫做常量,一定要赋初始值,因为不能修改。可以重复声明
块级作用域拥有拥有不拥有
会不会污染全局变量(挂载在window上)不会不会

说明
1.let和const也存在变量提升,只是提升的方式不同

let answer;function fn(){//如果此时没有将变量变量提升到这里,answer应该取外层answer的值console.log(answer); //Uncaught ReferenceError: Cannot access 'answer' before initializationlet answer=42;}

var创建的全局变量->全局对象的属性,let和const在全局作用域声明的变量->不是全局对象的属性

如果常量是个数组或对象,对其内部元素修改,不算对常量的修改,不会报错。常量指向了一个地址,地址不变就不会报错。

变量提升和函数提升

//变量提升先于函数提升,提升后被函数声明function覆盖,所以就算换了顺序也是functionfunction a(){}var a ;console.log(typeof a); //functionvar f1 = function () {    console.log(1);}function f1 () {    console.log(2);}f1() ; //1//变量提升后var f1;//变量提升function f1(){};//函数提升f1 = function () {    console.log(1);}f1() ;

变量提升练习题

作用域和作用域链

理解:一个代码段所在的区域,是静态的,在编写代码时就确定了
作用:变量绑定在这个作用域内有效,隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突。
作用域分类

作用域链:多个作用域嵌套,就近选择,先在自己作用域找,然后去就近的作用域找。

函数的作用域在声明的时候就已经决定了,与调用位置无关
所以执行aaa()的时候先在aaa的作用域里面找,没有找到a,再去父级作用域window里面找,找到a=10

var a = 10;  function aaa() {    alert(a);}function bbb() {    var a = 20;    aaa();}bbb();

执行上下文

对当前JavaScript的执行环境的抽象,每当JavaScript开始执行的时候,它都在执行上下文中运行。

对全局数据进行预处理

对局部数据进行预处理

执行上下文栈
1.在全局代码执行前,JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
2.在全局执行上下文(window)确定后,将其添加到栈中(压栈)
3.在函数执行上下文创建后,将其添加到栈中(压栈)
4.在当前函数执行完成后,将栈顶的对象移除(出栈)
5.当所有的代码执行完后,栈中只剩下window

作用域执行上下文
定义了几个函数 + 1 = 几个作用域执行了几个函数 + 1 = 几个执行上下文
函数定义时就确定了,一直存在,不会再变化,是静态的全局执行上下文环境实在全局作用域确定之后,js代码执行之前创建的
调用函数时创建,函数调用结束被释放,是动态的

web前端高频知识点面试题有哪些

var foo = 1;function bar () {    console.log(foo);    var foo = 10;    console.log(foo);}bar();//变量提升后var foo = 1;function bar () {var foo = undefined;    console.log(foo); //undefined    foo = 10;    console.log(foo);//10}bar();

如何用ES5实现let和const

let :使用立即执行函数创造出一个块级作用域

(function(){  var a = 1;  console.log('内部a:', a);})();

const
1.使用立即执行函数创造出一个块级作用域。
2.对于不可变性,可以利用Object.defineProperty 将变量挂载在对象上

var __const = function __const(data, value) {this.data = value // 把要定义的data挂载到某个对象,并赋值valueObject.defineProperty(this,data, { // 利用Object.defineProperty的能力劫持当前对象,并修改其属性描述符enumerable: false,configurable: false,get: function () {return value},set: function (data) {if (data !== value) { // 当要对当前属性进行赋值时,则抛出错误!throw new TypeError('Assignment to constant variable.')} else {return value}}})}//然后和立即执行函数结合(function(){ var obj = {}_const.call(obj,'a',10)})()//当执行完毕后,全局上就不会有obj,也不会有obj.a这个变量,进而实现了块级作用域的功能

代码输出题

function a(){  a.name ='aaa';  return this.name;}var b = {  a,  name:'bbb',  getName:function(){    return this.name;  }}var c =b.getName;console.log(a()); //this指向window,window上没有name,所以输出undefinedconsole.log(b.a()); //b.a 是function,b调用a函数,所以this指向b,所以输出'bbb'console.log(b.getName);//通过b调用getName,所以getName指向b,所以输出'bbb'console.log(c());//c是function,this指向window,window上没有name,所以输出undefined

数据类型

笔记链接

ES6 class和 ES5类的区别

ES5 function类ES6 class
可以new
可以调用
必须new调用,不能直接执行
function存在变量提升class不存在变量提升
static静态方法只能通过类调用,不会出现在实例上

this的指向

bind、call、apply的区别与实现

apply、call、bind 函数可以改变 this 的指向。

区别callapplybind
调用函数×
参数从第二个参数开始依次传递封装成数组传递从第二个参数开始依次传递

bind函数的特殊点
多次绑定,只指向第一次绑定的obj对象。
多次绑定,一次生效。
原因:返回函数,后续bind修改的是返回函数的this

call函数的实现

//从第二个参数开始依次传入,所以接收时使用rest参数Function.prototype.call=function(obj,...args){obj = obj || window;args = args ? args : [];//给obj新增一个独一无二的属性以免覆盖原有属性    const key = Symbol()obj[key] = this;const res = obj[key](...args);delete obj[key];return res;}

apply函数的实现

Function.prototype.apply=function(obj,args){obj = obj || window;args = args ? args : [];//给obj新增一个独一无二的属性以免覆盖原有属性    const key = Symbol()obj[key] = this;const res = obj[key](...args);delete obj[key];return res;}

bind函数的实现

Function.prototype.bind=function(obj,...args){obj = obj || window;args = args ? args : [];return (...args2) => {return this.apply(obj,[...args,...args2])}}

一般函数和箭头函数

箭头函数的作用:确保函数内部的this和外部的this是一样的

箭头函数是普通函数的语法糖,书写要更加简洁

区别一般函数箭头函数
this指向调用时确定定义时确定,没有自己的this,沿着作用域链找父级的this
改变this指向call,apply,bind不能改变,静态
arguments没有,可以用rest参数代替
作为构造函数× 没有prototype属性
匿名函数可以匿名可以不匿名匿名函数
闭包

是什么
闭包就是在函数中能够读取其他函数内部变量

本质就是上级作用域内变量的生命周期,因为被下级作用域内引用,而没有被释放。
正常情况下,代码执行完成之后,函数的执行上下文出栈被回收。但是如果当前函数执行上下文执行完成之后中的某个东西被执行上下文以外的东西占用,则当前函数执行上下文就不会出栈释放,也就是形成了不被销毁的上下文,闭包。

function foo(){var a=2;function bar(){ //覆盖foo()内部作用域的闭包console.log(a++);}return bar;}var bar = foo(); //foo执行创建一个执行上下文环境,由于bar引用了其内部变量,也就是bar持有foo本次执行上下文的引用,foo本次的执行上下文不会被销魂bar();//2bar();//3var fn = foo(); //foo执行创建一个新的执行上下文环境,fn持有了foo本次执行上下文的引用fn();//2

有什么用
1.可以读取函数内部的变量
2.使函数的内部变量执行完后,仍然存活在栈内存中(延长了局部变量的生命周期)。

JavaScript闭包就是在另一个作用域中保存了一份它从上一级函数或者作用域得到的变量,而这些变量是不会随上一级函数的执行完成而销毁

常用场景:节流防抖
缺点是什么
1.函数执行完后,函数内的局部变量没有释放,占用内存时间会变长
2.容易造成内存泄露
怎么解决
及时释放:让内部函数成为垃圾对象(将闭包手动设置为null)–> 回收闭包

手写节流和防抖函数

作用是:控制回调函数触发的频率,进行性能优化
参数: 控制触发频率的回调函数和时间wait
输出: 到时间后,返回callback函数

节流:在函数被频繁触发时, 函数执行一次后,只有大于设定的执行周期后才会执行第二次。一个时间段,只触发一次
语法:throttle(callback, wait)
常用场景:比如拖动、滚动和输入框联想

//使用形式,绑定时候throttle函数就会执行,所以this是windowwindow.addEventListener('scroll',throttle(()=>{},500))function throttle(callback,wait){let pre = new Date();//这里的this是windowreturn function(...args){//这里的this是绑定的DOMconst now = new Date();if(now-pre>=wait){callback.apply(this,args);pre = now;}}}function throttle(callback,delay){let timer = null;//这里的this是windowreturn function(...args){if(timer){//说明已经触发了return;}timer = setTimeout(()=>{callback.apply(this,args);timer = null;},delay)}}

函数防抖:指定时间间隔内只会执行一次任务。如果在等待的过程中再一次触发了事件,计时器重新开始计时,直到达到时间后执行最后一次的回调
语法:debounce(callback, wait)
常用场景: 登录、发短信等按钮避免用户点击太快,以致于发送了多次请求,需要防抖。

function debounce(callback,delay){let timer = null;//这里的this是windowreturn function(){if(timer){//说明已经触发了clearTimeout(timer);}timer = setTimeout(()=>{callback.apply(this,arguments);timer = null;},delay)}}//立即执行function debounce(func,delay) {  let timeout;  return function (...args) {      if (timeout) clearTimeout(timeout);      const callNow = !timeout;      timeout = setTimeout(() => {          timeout = null;      }, delay)      if (callNow) func.apply(this, args)  }}

原型和原型链

笔记链接

JavaScript 线程机制与事件循环机制

笔记链接

内容

DOM渲染

笔记

内容

重绘和回流

笔记

内容

setTimeout 、setInterval、requestAnimationFrame

笔记

内容

观察者模式和发布订阅机制

观察者是软件设计模式中的一种,但发布订阅只是软件架构中的一种消息范式

观察者模式

观察者模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

被依赖的对象叫做subject,依赖的对象叫做观察者Observer 。被依赖的对象首先需要提供一个添加观察者方法,以供观察者调用。所以还需要维护一个观察者列表,自身发生变化后,依次通知观察者。

//subject 被观察者class Subject {  constructor() {    this.observerList = [];  }  addObserver(observer) {    this.observerList.push(observer);  }  removeObserver(observer) {    const index = this.observerList.findIndex(o => o.name === observer.name);    this.observerList.splice(index, 1);  }  notifyObservers(message) {    const observers = this.observeList;    observers.forEach(observer => observer.notified(message));  }}//Observer 观察者class Observer {  constructor(name, subject) {    this.name = name;    if (subject) {      subject.addObserver(this);    }  }  notified(message) {    console.log(this.name, 'got message', message);  }}//使用const subject = new Subject();const observerA = new Observer('observerA', subject);const observerB = new Observer('observerB');subject.addObserver(observerB);subject.notifyObservers('Hello from subject');subject.removeObserver(observerA);subject.notifyObservers('Hello again');

发布订阅机制
发布者和订阅者不直接进行通信,通过事件调度中心进行管理。发布者将要发布的消息交由事件调度中心管理,订阅者也是根据自己的情况,按需订阅事件调度中心的消息。

//事件调度中心class PubSub {  constructor() {        // 存储格式: warTask: [], routeTask: []        // {订阅事件:[回调1,回调2...],订阅事件2:[回调1,回调2..]}        this.events = {}     }     // 订阅方法 订阅哪个类型type就把对应的回调函数放入      subscribe(type, cb) {         if (!this.events[type]) {            this.events[type] = [];        }        this.events[type].push(cb);     }     // 发布方法    publish(type, ...args) {        if (this.events[type]) {            this.events[type].forEach(cb => cb(...args))        }    }// 取消订阅方法 的某一个类型的某一个回调    unsubscribe(type, cb) {        if (this.events[type]) {            const cbIndex = this.events[type].findIndex(e=> e === cb)            if (cbIndex != -1) {                this.events[type].splice(cbIndex, 1);            }        }        if (this.events[type].length === 0) {            delete this.events[type];        }    }}//测试let pubsub = new PubSub();//订阅pubsub.subscribe('warTask', function (taskInfo){    console.log("宗门殿发布战斗任务,任务信息:" + taskInfo);})pubsub.subscribe('routeTask', function (taskInfo) {    console.log("宗门殿发布日常任务,任务信息:" + taskInfo);});pubsub.subscribe('allTask', function (taskInfo) {    console.log("宗门殿发布五星任务,任务信息:" + taskInfo);});//发布pubsub.publish('warTask', "猎杀时刻");pubsub.publish('allTask', "猎杀时刻");pubsub.publish('routeTask', "种树浇水");pubsub.publish('allTask', "种树浇水");

区别

类型描述特点
观察者模式观察者和被观察者互相知道身份,目标直接将通知分发到观察者身上高耦合
发布订阅机制发布订阅机制通过事件调度中心来协调,订阅者和发布者互相不知道身份低耦合

异步编程解决方案 Generator生成器函数 async/await、Promise

笔记链接

笔记内容

扩展运算符的原理和应用

浅拷贝和深拷贝

深浅拷贝只是针对引用数据类型
区分点: 复制之后的副本进行修改会不会影响到原来的

浅拷贝

深拷贝

方式一: JSON.parse(JSON.stringify())

问题1: 函数属性会丢失,不能克隆方法
问题2: 循环引用会出错

//循环引用:b中引用了c,c中又有bobj = {b:['a','f'],c:{h:20}}obj.b.push(obj.c);obj.c.j = obj.b;b:['a','f',{h:20,j:[]}],c:{h:20,j:['a','f',[]]}function deepClone1(target) {    //通过数组创建JSON格式的字符串    let str = JSON.stringify(target);    //将JSON格式的字符串转换为JS数据    let data = JSON.parse(str);    return data;}

方式二:递归+map
递归:实现深拷贝,不丢失属性
map:存储已经拷贝过的对象,解决循环引用问题

//map存放已经拷贝过的对象,key为需要拷贝的对象,value为拷贝后的对象function deepClone(target,map=new Map()){//1.判断是否是引用类型if(typeof target === 'object' && target !==null ){if(map.has(target))return map.get(target); //说明已经拷贝过了let isArr = Array.isArray(target);let res = isArr?[]:{};map.set(target,res)if(isArr){//拷贝的是数组target.forEach((item,index) => {res[index] = deepClone(item,map);});}else{//拷贝的是对象Object.keys(target).forEach(key=>{res[key]=deepClone(target[key],map);})} return res; //返回的是一个数组或对象}else{return target;}}//测试console.log(deepClone([1,[1,2,[3,4]]]))

以上就是“web前端高频知识点面试题有哪些”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家阅读完这篇文章都有很大的收获,小编每天都会为大家更新不同的知识,如果还想学习更多的知识,请关注编程网行业资讯频道。

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