下面是自己实现的效果:
1、分析
可以将动画分解成:
睁眼毛驴绕着中心地球旋转,并且在到达地球中心时,切换为闭眼毛驴,最后发射出去
地球自我旋转,随着下拉而缓缓上升,达到半径距离后停止上升
一颗上下来回移动的卫星
2、实现
(1)下载赶集app,然后将其后缀名改为zip解压获取我们需要的资源图片:
(2) 我们先实现卫星的上下移动
核心代码:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Matrix matrixPlanet = new Matrix();
matrixPlanet.setScale(0.4f, 0.4f);
matrixPlanet.postTranslate(locationX / 2 * 3, locationY /4);
matrixPlanet.postTranslate(0, upDateY);
canvas.drawBitmap(flyingPlanet,matrixPlanet,null);
}
public void startTranslatePlanet(int duration){
ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator();
valueAnimator.setFloatValues(-50.0f, 50.0f);
valueAnimator.setDuration(duration);
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
upDateY = (float) animation.getAnimatedValue();
invalidate();
}
});
valueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
valueAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
valueAnimator.start();
}
思想:使用Matrix来设置图形变换,调用setScale()设置Bitmap缩放大小,然后调用postTranslate()将Bitmap平移到卫星的初始位置。最后使用ValueAnimator计算卫星上下移动的距离,再调用postTranslate()即可。
(3)地球自我旋转,随着下拉而缓缓上升,达到半径距离后停止上升。
核心代码:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Matrix matrixBall = new Matrix();
matrixBall.setScale(0.2f, 0.2f);
if ((locationY + upDateY) > (locationY - flyingBall_Height / 2)) {
matrixBall.postTranslate(locationX - flyingBall_Width / 2, locationY + upDateY);
matrixBall.postRotate(degreeBall, locationX, (locationY +upDateY + flyingBall_Height /2) );
}
else {
matrixBall.postTranslate(locationX - flyingBall_Width / 2, locationY - flyingBall_Height / 2);
matrixBall.postRotate(degreeBall, locationX, locationY);
}
canvas.drawBitmap(flyingBall, matrixBall, null);
canvas.drawBitmap(cloudBig , null , rectfCloudBig , null);
canvas.drawBitmap(cloudSmall , null , rectfCloudSmall ,null);
}
public void startBallAnim(long duration) {
ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator();
valueAnimator.setFloatValues(0.0f, 360.0f);
valueAnimator.setDuration(duration);
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
degreeBall = (float) animation.getAnimatedValue();
invalidate();
}
});
valueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
valueAnimator.start();
}
public void UpBall(float offsetY){
if (upDateY!=offsetY) {
upDateY = offsetY;
invalidate();
}
}
public void accelerateBall(long duration) {
clearAnimation();
startBallAnim(duration);
}
思想:同样使用Matrix,先设置缩放大小。调用
matrixBall.postTranslate(locationX - flyingBall_Width / 2, locationY + upDateY);
将bitmap隐藏在view可视范围的下方,然后通过下拉刷新列表获取下拉刷新的Y坐标的改变量,调用postTranslate()上移改变量大小的距离即可。自转动画的实现,就是调用postRotate()方法 使用ValueAnimator 获取改变量。因为地球是上升的,所以我们需要动态的设置旋转的中心。
matrixBall.postRotate(degreeBall, locationX, (locationY +upDateY + flyingBall_Height /2) );
只需要改变减去下拉刷新列表获取下拉刷新的Y坐标的改变量就可以了。
(3) 睁眼毛驴绕着中心地球旋转,并且在到达地球中心时,切换为闭眼毛驴,最后发射出去
核心代码:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setScale(0.3f, 0.3f);
matrix.postTranslate(pointDonkey.getDx(), pointDonkey.getDy());
matrix.postRotate(degree, locationX, locationY + flyingBall_Width / 2);
matrix.postTranslate(0 , upDateY);
canvas.drawBitmap(flyingDonkey, matrix, null);
}
思想:与上面一样,先调用setScale()设置缩放大小,在进行平移旋转操作的时候。
matrix.postRotate(degree, locationX, locationY + flyingBall_Width / 2);
matrix.postTranslate(0 , upDateY);
我们先绕着还没有移动的地球旋转,然后调用postTranslate()将其与地球一起上升。
源码地址:
https://github.com/sangenan/DonkeyRefresh
到这里就结束啦。
以上就是Android 实现的下拉刷新效果的详细内容,更多关于Android 下拉刷新的资料请关注编程网其它相关文章!