接口基础知识
为什么需要接口
需求:要求实现防盗门的功能,门有“开”和“关”的功能,锁有“上锁”和“开锁”功能。
分析:首先防盗门是一个门,它有一把锁。按照之前学过的面向对象的思想,可以将门和锁分别定义成抽象类。但是,不能让防盗门在继承们的同时又继承锁。原因有两点:第一,防盗门不是锁,不符合继承中is a的关系,第二,Java只支持单继承,如何解决这个问题呢?这时就要用到接口,可以将锁定义为接口,让防盗门继承门,实现锁的接口。那么什么是借口呢?它的特点又是什么呢?下面让我们来学习一下。
什么是接口
在生活中,接口是一套规范,只要满足这个规范的设备,就可以将它们组装到一起,从而实现该设备的功能。
而在软件中,接口同样是一种规范和标准,它们可以约束类的行为,是一些方法特征的集合,但是没有方法的实现,从这个角度来讲,接口可以看作一种特殊的“抽象类”,但是采用与抽象类完全不同的语法来表示,两者的设计理念也是不同的,抽象类利于代码的复用,接口利于代码的扩展和维护。
接口的定义语法和类实现接口的语法
[修饰符] interface 接口名 extends 父接口1,父接口2,…{
//常量定义
//方法定义
}
class 类名 extends 父类名 implements 接口1,接口2,…{
//类成员
}
接口说明
1.接口的命名规范和类相同。
2.接口中可以定义常量,不能定义变量。
3.接口中所有的方法都是抽象方法。
4.和抽象类一样,接口也不能实例化,接口中不能有构造方法。
5.接口之间可以通过extends实现继承关系,一个接口可以继承多个接口,但接口不能继承类。
6.接口的实现类必须实现接口的全部方法,否则必须定义为抽象类。
下面就使用Java接口来模拟生活中的USB接口
//先定义USB接口,通过service()方法提供服务
public interface UsbInterFace {
void service();
}
//定义U盘类,实现USB接口中的service()方法,进行数据传输
public class UDisk implements UsbInterFace{
public void service(){
System.out.println("连接USB口,开始传输数据");
}
}
//定义USB风扇类,实现USB接口中的service()方法,获得电流使风扇转动
public class UsbFan implements UsbInterFace{
public void service(){
System.out.println("连接USB口,获得电流,风扇开始转动");
}
}
//编写测试类,实现U盘传输数据,使USB风扇转动
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//1.U盘
UsbInterFace uDisk=new UDisk();
uDisk.service();
//2.USB风扇
UsbInterFace usbFan=new UsbFan();
usbFan.service();
}
}
运行结果:
通过该示例我们学习了如何定义接口和实现接口,这些技能在后面的学习中将会被反复用到。
接口表示一种能力
使用接口实现防盗门功能
通过上面的代码,我们已经了解Java接口的语法和规则,现在就使用借口来实现防盗门功能
//定义Door类,具有开和关的功能
public abstract class Door {
public abstract void open();//开
public abstract void close();//关
}
//定义Lock接口,具备上锁和开锁的功能
public interface Lock {
void lockUp();//上锁
void openLock();//开锁
}
//定义TheftproofDoor类,继承Door类,实现Lock接口
*
* 防盗门类
*/
public class TheftproofDoor extends Door implements Lock,DoorBell{
public void lockUp() {
System.out.println("插进钥匙,向左旋转钥匙三圈,锁上了,拔出钥匙");
}
public void openLock(){
System.out.println("插进钥匙,向右旋转钥匙三圈,锁打开了,拔出钥匙");
}
public void open(){
System.out.println("用力推,门打开了");
}
public void close(){
System.out.println("轻轻拉门,门关上了");
}
}
//编写测试类,实现防盗门的关门,开门,上锁,开锁的功能
public class DoorTest {
public static void main(String[] args) {
TheftproofDoor tfd=new TheftproofDoor();
tfd.close();//关门
tfd.lockUp();//上锁
tfd.takePictures();//来访客人拍照存储
tfd.openLock();//开锁
tfd.open();//开门
}
}
运行结果:
通过上面的案例我们了解了接口表示一种能力,一个类实现了某个接口,就表示这个类具备了某种能力,那我们就为防盗门增加一个拍照存档的功能,当主人不在家有客人来访时便会自动拍照存储。
public interface DoorBell {
void takePictures();//铃响拍照存档功能
}
//为防盗门增加门铃功能
public class TheftproofDoor extends Door implements Lock,DoorBell{
//省略其他实现方法
public void takePictures(){
System.out.println("铃......咔嚓......照片已存储");
}
}
//修改测试类,代码如下:
public class DoorTest {
public static void main(String[] args) {
TheftproofDoor tfd=new TheftproofDoor();
tfd.close();//关门
tfd.lockUp();//上锁
tfd.takePictures();//来访客人拍照存储
tfd.openLock();//开锁
tfd.open();//开门
}
}
运行结果:
接口表示一种约定
使用接口实现打印机打印功能
需求:要求实现打印机打印功能。打印机的墨盒可能是彩色的,也可能是黑白的,所有的纸张可以有很多类型。
代码如下:
//定义墨盒接口InkBox,约定墨盒有颜色
public interface InkBox {
public String getColor();
}
//定义纸张接口Paper,约定纸张有大小
public interface Paper {
public String getSize();
}
//定义打印机类,引用墨盒接口,纸张接口实现打印功能
public class Printer {
InkBox inkBox;//墨盒
Paper paper;//纸张
public void setInkBox(InkBox inkBox){
this.inkBox=inkBox;
}
public void setPaper(Paper paper){
this.paper=paper;
}
public void print(){
System.out.println("使用"+inkBox.getColor()+"墨盒在"+paper.getSize()+"纸张上打印");
}
}
//墨盒厂商按照InkBox接口实现ColorInkbox类和GrayInkBox类
public class ColorInkBox implements InkBox{
public String getColor(){
return "彩色";
}
}
public class GrayInkBox implements InkBox{
public String getColor(){
return "黑色";
}
}
public class GrayInkBox implements InkBox{
public String getColor(){
return "黑色";
}
}
public class GrayInkBox implements InkBox{
public String getColor(){
return "黑色";
}
}
//纸张厂商按照Paper接口实现A4Paper类和B5Paper类
public class A4Paper implements Paper{
public String getSize(){
return "A4";
}
}
public class B5Paper implements Paper{
public String getSize(){
return "B5";
}
}
//“组装”打印机,让打印机通过不同的墨盒和纸张实现打印
public class TestInkBox {
public static void main(String[] args) {
//1.定义打印机
InkBox inkBox=null;
Paper paper=null;
Printer printer=new Printer();
//2.使用黑白墨盒在A4纸上打印
inkBox=new GrayInkBox();
paper=new A4Paper();
printer.setInkBox(inkBox);
printer.setPaper(paper);
printer.print();
3.使用彩色墨盒在B5纸上打印
inkBox=new ColorInkBox();
paper=new B5Paper();
printer.setInkBox(inkBox);
printer.setPaper(paper);
printer.print();
//4.使用彩色墨盒在A4纸上打印
paper=new A4Paper();
printer.setPaper(paper);
printer.print();
}
}
运行结果:
在C#中使用接口
使用C#实现打印功能
语法
[修饰符] interface 接口名:父接口1,父接口2,…{
属性定义
方法定义
}
class 类名:父类名,接口1,接口2,…{}
c#接口说明
1.接口之间可以通过“:”来实现继承关系,一个接口可以继承多个接口,但接口不能继承类。类只能继承一个父类,但可以实现多个接口,使用“:”来继承类并实现接口
2.接口定义零个或多个成员,成员主要是方法,属性和索引器。借口中不能包含常量,变量和构造方法,也不能包含任何静态成员。
3.接口成员访问权限是public,定义接口时显式指定任何修饰符都是非法的。
4.按照惯例,c#中接口的名称以大写字母“I”开头。
下面用c#实现打印机案例,通过对比其中的一同,更好的掌握接口在两种语法中的应用。
namespace InterfaceDemo
{
public interface InkBox
{
string Color { get; }
}
public interface Paper
{
string Size { get; }
}
class Printer
{
InkBox inkBox;//墨盒
public InkBox InkBox
{
set { inkBox = value; }
}
Paper paper;//纸张
public Paper Paper
{
set { paper = value; }
}
public void print()
{
Console.WriteLine("使用" + inkBox.Color + "墨盒在" + paper.Size + "纸上打印");
}
}
public class ColorInkBox: InkBox
{
public string Color { get { return "彩色"; } }
}
public class GrayInkBox: InkBox
{
public string Color { get { return "黑白"; } }
}
public class A4Paper : Paper
{
public string Size { get { return "A4"; } }
}
public class B5Paper : Paper
{
public string Size { get { return "B5"; } }
}
public class Program
{
static void Main(string[] args)
{
InkBox inkBox = null;
Paper paper = null;
Printer printer = new Printer();
inkBox = new GrayInkBox();
paper = new A4Paper();
printer.InkBox = inkBox;
printer.Paper = paper;
printer.print();
inkBox = new ColorInkBox();
paper = new B5Paper();
printer.InkBox = inkBox;
printer.Paper = paper;
printer.print();
paper = new A4Paper();
printer.Paper = paper;
printer.print();
Console.ReadLine();
}
}
}
运行结果:
在Java与c#两种语言中,接口具有以下区别
1.Java中通过extends来继承父接口,类通过implements实现接口;c#中通过":"来实现这两个功能。
2.Java接口中的成员变量都是常量,自动用public static final修饰;c#接口中不允许存在成员变量,但可以有属性。
3.Java接口中属性和方法都可以用public修饰;c#中默认用public,但不允许显式使用public修饰。
4.Java接口中可以定义静态变量和方法;c#接口中不允许包含任何静态成员。
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