Hashtable是一个哈希表数据结构,它用于存储键值对。它通过将键映射到存储位置来实现快速的查找和访问。
Hashtable的用法如下:
1. 创建Hashtable对象:
```java
Hashtable
```
2. 添加键值对:
```java
hashtable.put(key, value);
```
3. 获取指定键对应的值:
```java
ValueType value = hashtable.get(key);
```
4. 检查Hashtable是否包含指定的键:
```java
boolean containsKey = hashtable.containsKey(key);
```
5. 检查Hashtable是否包含指定的值:
```java
boolean containsValue = hashtable.containsValue(value);
```
6. 删除指定的键值对:
```java
hashtable.remove(key);
```
7. 获取Hashtable中的键集合:
```java
Set
```
8. 获取Hashtable中的值集合:
```java
Collection
```
Hashtable的特点:
- Hashtable中的键和值都不能为空,否则会抛出NullPointerException。
- Hashtable不允许键重复,如果添加重复的键,后面的值会覆盖前面的值。
- Hashtable是同步的,线程安全,适用于多线程环境下使用。
- Hashtable的遍历是无序的,如果需要有序的遍历,可以使用`TreeMap`代替。