本篇内容介绍了“javascript中save()方法的作用是什么”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
在javascript中,save()方法用于保存当前图像状态的一份拷贝,该方法把当前状态的一份拷贝压入到一个保存图像状态的栈中;语法格式“save()”。
本教程操作环境:windows7系统、javascript1.8.5版、Dell G3电脑。
save() 方法是HTML DOM CanvasRenderingContext2D 对象的一个方法。
save() 方法保存当前图像状态的一份拷贝。
语法
save()
描述
save() 方法把当前状态的一份拷贝压入到一个保存图像状态的栈中。这就允许您临时地改变图像状态,然后,通过调用 restore() 来恢复以前的值。
一个画布的图形状态包含了 CanvasRenderingContext2D 对象的所有属性(除了只读的画布属性以外)。它还包含了一个变换矩阵,该矩阵是调用 rotate()、scale() 和 translate() 的结果。另外,它包含了剪切路径,该路径通过 clip() 方法指定。可是要注意,当前路径和当前位置并非图形状态的一部分,并且不会由这个方法保存。
说明:
save()和restore()方法要一起使用才会有效果。
save()方法就是保存你在save()中设置的各种样式以及属性。
举个例子
首先我在save的方法中创建了一个盒子
<body>
<canvas id="" width="600" height="400"></canvas>;
</body>
<script type="text/javascript">
var pen = document.querySelector('canvas').getContext('2d');
// 调用save方法
pen.save();
// 改变基点的位置
pen.translate(300,300);
// 设置填充颜色
pen.fillStyle = 'red';
pen.fillRect(0,0,100,100);
pen.restore();
</script>
可以看到我将颜色的样式以及基点都设置进去了
当我再在restore后面添加一个盒子的时候
<body>
<canvas id="" width="600" height="400"></canvas>;
</body>
<script type="text/javascript">
var pen = document.querySelector('canvas').getContext('2d');
// 调用save方法
pen.save();
pen.translate(300,300);
// 设置填充颜色
pen.fillStyle = 'red';
pen.fillRect(0,0,100,100);
pen.restore();
// 这里我在创建一个盒子
pen.beginPath();
pen.fillStyle = 'black';
pen.fillRect(0,0,100,100);
pen.fill();
</script>
这里就发现了我在save方法外面设置的属性对save中的没有任何影响,并且save中的基点的设置也对save方法外设置的盒子没有任何影响。
总结:save方法相当于将我设置的内容隔离出来,不会对外面的任何内容造成影响。
“javascript中save()方法的作用是什么”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注编程网网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!