一、项目中配置多语言
多语言的实现是通过AndroidUtilCode实现的,表示感谢!
项目里面有4种语言:中文,英文,德文,俄文。文件夹如下:
配置多语言的思路是:
1、判断是否为国内版本,如果为国内版本则设置为简体中文
2、 如果为国外版本,获取用户之前设置的App语言,如果用户之前有设置App语言,则设置为之前用户设置的语言;如果用户之前没有设置App语言则获取手机系统的语言。
3、判断当前手机系统的语言是否App有做语言适配,如果有适配则设置成跟手机系统一样的语言,如果没有适配则设置为英文。
二、具体实现
1、初始化PropertiesUtil和MMKV,具体代码请参考上篇博客
2、在BaseApplication中设置语言
abstract class BaseApplication : Application() {
abstract fun init()
override fun onCreate() {
super.onCreate()
init()
PropertiesUtil.init(this)
MMKV.initialize(this)
MMKVUtil.setUserId(1000L)
//设置App语言
setAppLanguage()
}
private fun setAppLanguage() {
if (PropertiesUtil.isCN()) { //国内版本
LanguageUtils.applyLanguage(Locale.SIMPLIFIED_CHINESE, false)
} else {
MMKVUtil.getLanguage().also {
if (it.isNotEmpty()) {
setLanguageAndBackCountry(it)
} else {
//获取系统语言
LanguageUtils.getSystemLanguage().country.also { country ->
setLanguageAndBackCountry(country).also { value ->
//保存设置的语言
MMKVUtil.setLanguage(value)
}
}
}
}
}
}
private fun setLanguageAndBackCountry(it: String): String {
return when (it) {
LanguageType.CN.name -> {
LanguageUtils.applyLanguage(Locale.SIMPLIFIED_CHINESE, false)
it
}
LanguageType.US.name -> {
LanguageUtils.applyLanguage(Locale.ENGLISH, false)
it
}
LanguageType.DE.name -> {
LanguageUtils.applyLanguage(Locale.GERMANY, false)
it
}
LanguageType.RU.name -> {
LanguageUtils.applyLanguage(Locale("ru"), false)
it
}
else -> {
LanguageUtils.applyLanguage(Locale.ENGLISH, false)
LanguageType.US.name
}
}
}
}
3、切换语言
比如设置为德文,按钮触发:
MMKVUtil.setLanguage(LanguageType.DE.name)
LanguageUtils.applyLanguage(Locale.GERMANY, false) //true:重启App false:不重启App
4、注意gradle配置resConfigs
不要限制为只有中文,比如:resConfigs "zh-rCN", "en"
三、AndroidX和多进程存在的问题
1、多进程读取Configuration
时发现其他进程与主进程获取的Configuration
值不一致,导致主进程切换语言后其他语言并没有切换成功。
2、AndroidX切换失败的问题,具体可以看下这篇博客【踩坑记录】多语言切换在Androidx失效
解决办法:重写Activity的attachBaseContext
方法,修改Context
object MultiLanguageUtil {
fun getAttachBaseContext(context: Context): Context {
return if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) {
configAppcompatLanguage(setAppLanguageApi24(context))
} else {
setAppLanguage(context)
configAppcompatLanguage(context)
}
}
@Suppress("DEPRECATION")
private fun setAppLanguage(context: Context) {
val resources = context.resources
val displayMetrics = resources.displayMetrics
val configuration = resources.configuration
// 获取当前系统语言,默认设置跟随系统
val locale = getLocale()
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) {
configuration.setLocale(locale)
} else {
configuration.locale = locale
}
resources.updateConfiguration(configuration, displayMetrics)
}
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.N)
fun setAppLanguageApi24(context: Context): Context {
val locale = getLocale()
val resource = context.resources
val configuration = resource.configuration
configuration.setLocale(locale)
configuration.setLocales(LocaleList(locale))
return context.createConfigurationContext(configuration)
}
private fun configAppcompatLanguage(context: Context): Context {
val configuration = context.resources.configuration
//兼容appcompat 1.2.0后切换语言失效问题
return object : ContextThemeWrapper(context, R.style.Base_Theme_AppCompat_Empty) {
override fun applyOverrideConfiguration(overrideConfiguration: Configuration?) {
overrideConfiguration?.setTo(configuration)
super.applyOverrideConfiguration(overrideConfiguration)
}
}
}
private fun getLocale(): Locale {
return when (CacheUtil.getInt(GlobalConstants.LANGUAGE_KEY, true)) {
0 -> {
Locale.SIMPLIFIED_CHINESE
}
1 -> {
Locale.ENGLISH
}
2 -> {
Locale.GERMANY
}
3 -> {
Locale("ru")
}
else -> Locale.ENGLISH
}
}
fun updateLanguage(context: Context) {
val resources = context.resources
val config = resources.configuration
val settingLanguage = getLocale().language
val systemLanguage = config.locales[0].language
if (settingLanguage != systemLanguage) {
setLocale(config, Locale(settingLanguage))
resources.updateConfiguration(config, resources.displayMetrics)
}
}
private fun setLocale(config: Configuration, locale: Locale?) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) {
val localeList = LocaleList(locale)
config.setLocales(localeList)
} else {
config.setLocale(locale)
}
} else {
config.locale = locale
}
}
}
获取appContext
lateinit var appContext: Application
//BaseApplication中调用方法获取Application的上下文
fun BaseApplication.getContext(application: BaseApplication) {
appContext = application
}
四、WebView导致的语言重置的问题
由于 WebView 初始化会修改 Activity 语种配置,间接导致 Activity 语种会被还原,所以需要你手动重写 WebView 对这个问题进行修复,如下:
class LanguagesWebView(
context: Context,
@Nullable attrs: AttributeSet?,
defStyleAttr: Int
) : WebView(context, attrs, defStyleAttr) {
constructor(context: Context) : this(context, null) {}
constructor(context: Context, @Nullable attrs: AttributeSet?) : this(
context,
attrs,
0
)
init {
//修复 WebView 初始化时会修改Activity 语种配置的问题
MultiLanguageUtil.updateLanguage(context)
}
}
项目中用这个WebView即可。这个问题在华为手机鸿蒙系统上会出现。
五、枚举类的多语言实现
枚举类型是线程安全的,并且只会装载一次,这就导致下面的写法导致枚举的err
值在切换语言后不会发生变化。
enum class Error( var code: Int, var err: String) {
UNKNOWN(1000,appContext.getString(R.string.error_1000)),
PARSE_ERROR(1001, appContext.getString(R.string.error_1001)),
NETWORK_ERROR(1002, appContext.getString(R.string.error_1002)),
SSL_ERROR(1004, appContext.getString(R.string.error_1004)),
TIMEOUT_ERROR(1006, appContext.getString(R.string.error_1002));
fun getValue(): String {
return err
}
fun getKey(): Int {
return code
}
}
那么如果做枚举类的多语言适配呢? 代码如下:
enum class Error(private val code: Int, private val err: Int) {
UNKNOWN(1000, R.string.error_1000),
PARSE_ERROR(1001, R.string.error_1001),
NETWORK_ERROR(1002, R.string.error_1002),
SSL_ERROR(1004, R.string.error_1004),
TIMEOUT_ERROR(1006, R.string.error_1002);
fun getValue(): String {
return appContext.getString(err)
}
fun getKey(): Int {
return code
}
}
因为字符串的id是固定的不会发生变化,所以即使枚举类只会装载一次也不会有影响,通过getValue
就能取到正确语言的字符串。
参考
【踩坑记录】多语言切换在Androidx失效
MulituLanguage
MultiLanguages
以上就是Android使用AndroidUtilCode实现多语言的详细内容,更多关于Android AndroidUtilCode多语言的资料请关注编程网其它相关文章!