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基于Python实现人像雪景小程序

2024-04-02 19:55

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导语

哈喽~大家早上好鸭!

冷空气来袭,不少地方一夜入冬,南方地区除了冷就是雨,而北方除了冷还有雪。

就说下雪这件事吧,其实南北都特别期待。诗意的白色世界、戏剧般的氛围,容易让人情不自禁地

沉溺其中。

继上一期的【故宫,下雪了】一夜醒来,故宫完成秋冬交接,来自北方的故事纷纷踏雪而来后,小伙伴们都墙裂要求雪景少不了,还需要人物自拍美美的照片!

所以今天我们就来啦,码住这份攻略,雪景最美~​

​(其实吧:我们这边城市基本上都下不来雪,只能自己动手欣赏一波啦——Python在手,雪景我也有!)

​正文

今天这份雪景小程序是超级升级版本的啦,雪花飘落还有形状也更接近啦!

小程序还会自动生成每一帧雪花飘落的图片,跟GIF动态雪花人像图,还不用自己录制视频看效果,真的简单方便,哈哈哈哈~省下了很多步骤!那让我们正式开始叭

开始制作雪景图:

1)素材环境(仅部分)

2)运行环境

本文涉及的环境:Python3、Pycharm、Pygame、PIL模块以及部分自带模块。 

模块安装:大家习惯使用什么用什么,使用镜像源安装更快速不容易报错。


pip install +模块名 或带豆瓣镜像源 pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ +模块名

3)代码演示

3.1 导入模块


import pygame
import random
import os
from PIL import Image
from pygame.sprite import Sprite
from pygame.sprite import Group
from PIL import ImageGrab
import shutil

3.2 定义雪花❄类、雪花飘落位置、大小等


# 表示单个雪花的类
class Snow(Sprite):
    def __init__(self, image, pos, speed, size, screen):
        super().__init__()
        self.screen = screen
        self.speed= speed
        self.pos = pos
        self.image = pygame.transform.scale(image, size)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = pos[0]
        self.rect.y = pos[1]
 
    def blitme(self):
        self.screen.blit(self.image, self.rect)
 
    def update(self):
        self.rect.x += self.speed[0]
        self.rect.y += self.speed[1]
 
        # 雪花旋转
        self.image = pygame.transform.rotate(self.image, 90)
        if self.check_edges():
            self.rect.x = self.pos[0]
            self.rect.y = self.pos[1]
 
    def check_edges(self):
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        if self.rect.top >= screen_rect.bottom:
            return True
        return False
 
 
 
def add_snow(path):
    pygame.init()
    size = Image.open(path).size
    screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.NOFRAME)
    s = pygame.display.get_surface()
 
    bg = pygame.image.load_extended(path).convert()
    screen.blit(bg, (0, 0))
 
    # 加载雪花图片
    snow_image = pygame.image.load_extended('snow.png')
    snow_group = Group()
 
 
    for i in range(500):
        # 雪花起始位置
        pos = (random.randint(-size[0], size[0]), random.randint(-size[1], 0))
 
        # 控制雪花大小
        n = random.randint(4, 12)
        snow_size = (n, n)
 
        # 雪花下落速度
        speed = (2, random.randint(2, 7))
        snow_group.add(Snow(snow_image, pos, speed, snow_size, screen))
 
    clock = pygame.time.Clock()

3.3 创建”frames“文件夹用于保存每一帧图片


if not os.path.exists("frames"):
        os.makedirs("frames")
 
    flag = True
    num = 1;
    while flag:
        for event in pygame.event.get():
            # 退出窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                flag = False
 
        screen.blit(bg, (0, 0))
        for snow in snow_group.copy():
            snow.blitme()
        snow_group.update()
 
        # 保存当前画面
        pygame.image.save(screen, "frames\\"+str(num)+".jpg")
 
 
        # 刷新屏幕
        pygame.display.update()
 
        # 设置fps
        clock.tick(30)
        if num >= 250:
            break
        num += 1

3.4 制作GIF图,效果就更加直观了


 im = Image.open("frames\\1.jpg")
    images = []
    size = (int(im.size[0]/2), int(im.size[1]/2))
    for file in range(2, num + 1):
        filepath = "frames\\" + str(file) + ".jpg"
        temp = Image.open(filepath)
        temp = temp.resize(size, Image.ANTIALIAS)
        images.append(temp)
 
    im = im.resize(size, Image.ANTIALIAS)
    im.save('snow.gif', save_all=True, append_images=images, loop=2, duration=5)

4)效果展示

每一帧一帧的图片文件夹就不多说,直接给大家展示一列即可。其他的都只展示生成的GIF图就行了哈。

4.1 超可爱小姐姐雪景图。

——原图如下:

——GIF效果图如下:

​——每一帧的图片.jpg

4.2 雪景图合集

这里展示的都是效果图,原图懒的上传了!图片太大都传不上来,找了很多方法,掘金传了然后直

接复制到csdn的,所以带着水印撒!可能是我找的图片太高清了~

以上就是基于Python实现人像雪景小程序的详细内容,更多关于Python人像雪景小程序的资料请关注编程网其它相关文章!

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