前言:
最近在整理自己的技术栈,收集了一些自己认为比较重要的知识点分享给大家。
Runloop
iOS中触摸事件传递和响应原理
为什么只有主线程的runloop
是开启的
为什么只在主线程刷新UI
PerformSelector
和runloop
的关系
GCD 在Runloop中的使用?
AFNetworking 中如何运用 Runloop?
Runtime
Category 的实现原理?
isa指针的理解,对象的isa指针指向哪里?isa指针有哪两种类型?
Objective-C 如何实现多重继承?
runtime 如何实现 weak 属性?
讲一下 OC 的消息机制
runtime具体应用
runtime如何通过selector找到对应的IMP地址?
简述下Objective-C中调用方法的过程
load和initialize的区别
怎么理解Objective-C是动态运行时语言。
KVO
实现原理
通过KVC修改属性会触发KVO么?KVC的赋值和取值过程是怎样的?原理是什么?
哪些情况下使用kvo会崩溃,怎么防护崩溃
kvo的优缺点
Block
block
的内部实现,结构体是什么样的- block是类吗,有哪些类型
- 一个
int
变量被__block
修饰与否的区别?block的变量截获 block
在修改NSMutableArray
,需不需要添加__block
- 怎么进行内存管理的
block
可以用strong
修饰吗- 解决循环引用时为什么要用
__strong、__weak
修饰 block
发生copy
时机Block
访问对象类型的auto变量
时,在ARC和MRC
下有什么区别
多线程
主要以GCD为主
iOS
开发中有多少类型的线程?分别对比GCD
有哪些队列,默认提供哪些队列GCD
有哪些方法apiGCD
主线程 & 主队列的关系- 如何实现同步,有多少方式就说多少
dispatch_once
实现原理- 什么情况下会死锁
- 有哪些类型的线程锁,分别介绍下作用和使用场景
NSOperationQueue
中的maxConcurrentOperationCount
默认值NSTimer、CADisplayLink、dispatch_source_t
的优劣
架构设计
- 手动埋点、自动化埋点、可视化埋点
MVC、MVP、MVVM
设计模式- 常见的设计模式
- 单例的弊端
- 常见的路由方案,以及优缺点对比
- 如果保证项目的稳定性
- 设计一个图片缓存框架(LRU)
- 如何设计一个
git diff
- 设计一个线程池?画出你的架构图
- 你的app架构是什么,有什么优缺点、为什么这么做、怎么改进
数据结构
数据结构的存储一般常用的有几种?各有什么特点?
集合结构 线性结构 树形结构 图形结构
单向链表 双向链表 循环链表
数组和链表区别
堆、栈和队列
输入一棵二叉树的根结点,求该树的深度?
输入一课二叉树的根结点,判断该树是不是平衡二叉树?
字符串处理
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