小编给大家分享一下Java编程技巧有哪些,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!
1.使用HashSet判断主键是否存在
HashSet实现Set接口,由哈希表(实际上是HashMap)支持,但不保证set 的迭代顺序,并允许使用null元素。HashSet的时间复杂度跟HashMap一致,如果没有哈希冲突则时间复杂度为O(1),如果存在哈希冲突则时间复杂度不超过O(n)。所以,在日常编码中,可以使用HashSet判断主键是否存在。
案例:给定一个字符串(不一定全为字母),请返回第一个重复出现的字符。
public static Character findFirstRepeatedChar(String string) { // 检查空字符串 if (Objects.isNull(string) || string.isEmpty()) { return null; } // 查找重复字符 char[] charArray = string.toCharArray(); Set charSet = new HashSet<>(charArray.length); for (char ch : charArray) { if (charSet.contains(ch)) { return ch; } charSet.add(ch); } // 默认返回为空 return null;}
其中,由于Set的add函数有个特性——如果添加的元素已经再集合中存在,则会返回false。可以简化代码为:
if (!charSet.add(ch)) { return ch;}
2.使用HashMap存取键值映射关系
简单来说,HashMap由数组和链表组成的,数组是HashMap的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的。如果定位到的数组位置不含链表,那么查找、添加等操作很快,仅需一次寻址即可,其时间复杂度为O(1);如果定位到的数组包含链表,对于添加操作,其时间复杂度为O(n)——首先遍历链表,存在即覆盖,不存在则新增;对于查找操作来讲,仍需要遍历链表,然后通过key对象的equals方法逐一对比查找。从性能上考虑,HashMap中的链表出现越少,即哈希冲突越少,性能也就越好。所以,在日常编码中,可以使用HashMap存取键值映射关系。
案例:给定菜单记录列表,每条菜单记录中包含父菜单标识(根菜单的父菜单标识为null),构建出整个菜单树。
@Setter@Getter@ToStringpublic static class MenuDO { private Long id; private Long parentId; private String name; private String url;}@Setter@Getter@ToStringpublic static class MenuVO { private Long id; private String name; private String url; private List<MenuVO> childList;}public static List<MenuVO> buildMenuTree(List<MenuDO> menuList) { // 检查列表为空 if (CollectionUtils.isEmpty(menuList)) { return Collections.emptyList(); } // 依次处理菜单 int menuSize = menuList.size(); List<MenuVO> rootList = new ArrayList<>(menuSize); Map<Long, MenuVO> menuMap = new HashMap<>(menuSize); for (MenuDO menuDO : menuList) { // 赋值菜单对象 Long menuId = menuDO.getId(); MenuVO menu = menuMap.get(menuId); if (Objects.isNull(menu)) { menu = new MenuVO(); menu.setChildList(new ArrayList<>()); menuMap.put(menuId, menu); } menu.setId(menuDO.getId()); menu.setName(menuDO.getName()); menu.setUrl(menuDO.getUrl()); // 根据父标识处理 Long parentId = menuDO.getParentId(); if (Objects.nonNull(parentId)) { // 构建父菜单对象 MenuVO parentMenu = menuMap.get(parentId); if (Objects.isNull(parentMenu)) { parentMenu = new MenuVO(); parentMenu.setId(parentId); parentMenu.setChildList(new ArrayList<>()); menuMap.put(parentId, parentMenu); } // 添加子菜单对象 parentMenu.getChildList().add(menu); } else { // 添加根菜单对象 rootList.add(menu); } } // 返回根菜单列表 return rootList;}
3.使用ThreadLocal存储线程专有对象
ThreadLocal提供了线程专有对象,可以在整个线程生命周期中随时取用,极大地方便了一些逻辑的实现。
常见的ThreadLocal用法主要有两种:
保存线程上下文对象,避免多层级参数传递;
保存非线程安全对象,避免多线程并发调用。
3.1.保存线程上下文对象,避免多层级参数传递
这里,以PageHelper插件的源代码中的分页参数设置与使用为例说明。
设置分页参数代码:
public abstract class PageMethod { protected static final ThreadLocal<Page> LOCAL_PAGE = new ThreadLocal<Page>(); protected static void setLocalPage(Page page) { LOCAL_PAGE.set(page); } public static <T> Page<T> getLocalPage() { return LOCAL_PAGE.get(); } public static <E> Page<E> startPage(int pageNum, int pageSize, boolean count, Boolean reasonable, Boolean pageSizeZero) { Page<E> page = new Page<E>(pageNum, pageSize, count); page.setReasonable(reasonable); page.setPageSizeZero(pageSizeZero); Page<E> oldPage = getLocalPage(); if (oldPage != null && oldPage.isOrderByOnly()) { page.setOrderBy(oldPage.getOrderBy()); } setLocalPage(page); return page; }}
使用分页参数代码:
public abstract class AbstractHelperDialect extends AbstractDialect implements Constant { public <T> Page<T> getLocalPage() { return PageHelper.getLocalPage(); } @Override public String getPageSql(MappedStatement ms, BoundSql boundSql, Object parameterObject, RowBounds rowBounds, CacheKey pageKey) { String sql = boundSql.getSql(); Page page = getLocalPage(); String orderBy = page.getOrderBy(); if (StringUtil.isNotEmpty(orderBy)) { pageKey.update(orderBy); sql = OrderByParser.converToOrderBySql(sql, orderBy); } if (page.isOrderByOnly()) { return sql; } return getPageSql(sql, page, pageKey); } ...}
使用分页插件代码:
public PageInfo<UserDO> queryUser(UserQuery userQuery, int pageNum, int pageSize) { PageHelper.startPage(pageNum, pageSize); List<UserDO> userList = userDAO.queryUser(userQuery); PageInfo<UserDO> pageInfo = new PageInfo<>(userList); return pageInfo;}
如果要把分页参数通过函数参数逐级传给查询语句,除非修改MyBatis相关接口函数,否则是不可能实现的。
3.2.保存非线程安全对象,避免多线程并发调用
在写日期格式化工具函数时,首先想到的写法如下:
private static final String DATE_PATTERN = "yyyy-MM-dd";public static String formatDate(Date date) { return new SimpleDateFormat(DATE_PATTERN).format(date);}
其中,每次调用都要初始化DateFormat导致性能较低,把DateFormat定义成常量后的写法如下:
private static final DateFormat DATE_FORMAT = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");public static String formatDate(Date date) { return DATE_FORMAT.format(date);}
由于SimpleDateFormat是非线程安全的,当多线程同时调用formatDate函数时,会导致返回结果与预期不一致。如果采用ThreadLocal定义线程专有对象,优化后的代码如下:
private static final ThreadLocal<DateFormat> LOCAL_DATE_FORMAT = new ThreadLocal<DateFormat>() { @Override protected DateFormat initialValue() { return new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd"); }};public static String formatDate(Date date) { return LOCAL_DATE_FORMAT.get().format(date);}
这是在没有线程安全的日期格式化工具类之前的实现方法。在JDK8以后,建议使用DateTimeFormatter代替SimpleDateFormat,因为SimpleDateFormat是线程不安全的,而DateTimeFormatter是线程安全的。当然,也可以采用第三方提供的线程安全日期格式化函数,比如apache的DateFormatUtils工具类。
注意:ThreadLocal有一定的内存泄露的风险,尽量在业务代码结束前调用remove函数进行数据清除。
4.使用Pair实现成对结果的返回
在C/C++语言中,Pair(对)是将两个数据类型组成一个数据类型的容器,比如std::pair。
Pair主要有两种用途:
把key和value放在一起成对处理,主要用于Map中返回名值对,比如Map中的Entry类;
当一个函数需要返回两个结果时,可以使用Pair来避免定义过多的数据模型类。
第一种用途比较常见,这里主要说明第二种用途。
4.1.定义模型类实现成对结果的返回
函数实现代码:
@Setter@Getter@ToString@AllArgsConstructorpublic static class PointAndDistance { private Point point; private Double distance;}public static PointAndDistance getNearestPointAndDistance(Point point, Point[] points) { // 检查点数组为空 if (ArrayUtils.isEmpty(points)) { return null; } // 获取最近点和距离 Point nearestPoint = points[0]; double nearestDistance = getDistance(point, points[0]); for (int i = 1; i < points.length; i++) { double distance = getDistance(point, point[i]); if (distance < nearestDistance) { nearestDistance = distance; nearestPoint = point[i]; } } // 返回最近点和距离 return new PointAndDistance(nearestPoint, nearestDistance);}
函数使用案例:
Point point = ...;Point[] points = ...;PointAndDistance pointAndDistance = getNearestPointAndDistance(point, points);if (Objects.nonNull(pointAndDistance)) { Point point = pointAndDistance.getPoint(); Double distance = pointAndDistance.getDistance(); ...}
4.2.使用Pair类实现成对结果的返回
在JDK中,没有提供原生的Pair数据结构,也可以使用Map::Entry代替。不过,Apache的commons-lang3包中的Pair类更为好用,下面便以Pair类进行举例说明。
函数实现代码:
public static Pair<Point, Double> getNearestPointAndDistance(Point point, Point[] points) { // 检查点数组为空 if (ArrayUtils.isEmpty(points)) { return null; } // 获取最近点和距离 Point nearestPoint = points[0]; double nearestDistance = getDistance(point, points[0]); for (int i = 1; i < points.length; i++) { double distance = getDistance(point, point[i]); if (distance < nearestDistance) { nearestDistance = distance; nearestPoint = point[i]; } } // 返回最近点和距离 return Pair.of(nearestPoint, nearestDistance);}
函数使用案例:
Point point = ...;Point[] points = ...;Pair<Point, Double> pair = getNearestPointAndDistance(point, points);if (Objects.nonNull(pair)) { Point point = pair.getLeft(); Double distance = pair.getRight(); ...}
5.定义Enum类实现取值和描述
在C++、Java等计算机编程语言中,枚举类型(Enum)是一种特殊数据类型,能够为一个变量定义一组预定义的常量。在使用枚举类型的时候,枚举类型变量取值必须为其预定义的取值之一。
5.1.用class关键字实现的枚举类型
在JDK5之前,Java语言不支持枚举类型,只能用类(class)来模拟实现枚举类型。
public final class OrderStatus { private final int value; private final String description; public static final OrderStatus CREATED = new OrderStatus(1, "已创建"); public static final OrderStatus PROCESSING = new OrderStatus(2, "进行中"); public static final OrderStatus FINISHED = new OrderStatus(3, "已完成"); private OrderStatus(int value, String description) { this.value = value; this.description = description; } public int getValue() { return value; } public String getDescription() { return description; }}
5.2.用enum关键字实现的枚举类型
JDK5提供了一种新的类型——Java的枚举类型,关键字enum可以将一组具名的值的有限集合创建为一种新的类型,而这些具名的值可以作为常量使用,这是一种非常有用的功能。
public enum OrderStatus { CREATED(1, "已创建"), PROCESSING(2, "进行中"), FINISHED(3, "已完成"); private final int value; private final String description; private OrderStatus(int value, String description) { this.value = value; this.description = description; } public int getValue() { return value; } public String getDescription() { return description; }}
其实,Enum类型就是一个语法糖,编译器帮我们做了语法的解析和编译。通过反编译,可以看到Java枚举编译后实际上是生成了一个类,该类继承了 java.lang.Enum,并添加了values()、valueOf()等枚举类型通用方法。
6.定义Holder类实现参数的输出
在很多语言中,函数的参数都有输入(in)、输出(out)和输入输出(inout)之分。在C/C++语言中,可以用对象的引用(&)来实现函数参数的输出(out)和输入输出(inout)。但在Java语言中,虽然没有提供对象引用类似的功能,但是可以通过修改参数的字段值来实现函数参数的输出(out)和输入输出(inout)。这里,我们叫这种输出参数对应的数据结构为Holder(支撑)类。
Holder类实现代码:
@Getter@Setter@ToStringpublic class LongHolder { private long value; public LongHolder() {} public LongHolder(long value) { this.value = value; }}
Holder类使用案例:
private static final int PAGE_COUNT = 100;private static final int MAX_COUNT = 1000;public void handleExpiredOrder() { LongHolder minIdHolder = new LongHolder(0L); for (int pageIndex = 0; pageIndex < PAGE_COUNT; pageIndex++) { if (!handleExpiredOrder(pageIndex, minIdHolder)) { break; } }}private boolean handleExpiredOrder(int pageIndex, LongHolder minIdHolder) { // 获取最小标识 Long minId = minIdHolder.getValue(); // 查询过期订单(按id从小到大排序) List<OrderDO> orderList = orderDAO.queryExpired(minId, MAX_COUNT); if (CollectionUtils.isEmpty(taskTagList)) { return false; } // 设置最小标识 int orderSize = orderList.size(); minId = orderList.get(orderSize - 1).getId(); minIdHolder.setValue(minId); // 依次处理订单 for (OrderDO order : orderList) { ... } // 判断还有订单 return orderSize >= PAGE_SIZE;}
其实,可以实现一个泛型支撑类,适用于更多的数据类型。
7.定义Union类实现数据体的共存
在C/C++语言中,联合体(union),又称共用体,类似结构体(struct)的一种数据结构。联合体(union)和结构体(struct)一样,可以包含很多种数据类型和变量,两者区别如下:
结构体(struct)中所有变量是“共存”的,同时所有变量都生效,各个变量占据不同的内存空间;
联合体(union)中是各变量是“互斥”的,同时只有一个变量生效,所有变量占据同一块内存空间。
当多个数据需要共享内存或者多个数据每次只取其一时,可以采用联合体(union)。
在Java语言中,没有联合体(union)和结构体(struct)概念,只有类(class)的概念。众所众知,结构体(struct)可以用类(class)来实现。其实,联合体(union)也可以用类(class)来实现。但是,这个类不具备“多个数据需要共享内存”的功能,只具备“多个数据每次只取其一”的功能。
这里,以微信协议的客户消息为例说明。根据我多年来的接口协议封装经验,主要有以下两种实现方式。
7.1.使用函数方式实现Union
Union类实现:
@ToStringpublic class CustomerMessage { private String msgType; private String toUser; private News news; ... public static final String MSG_TYPE_NEWS = "news"; ... public CustomerMessage() {} public CustomerMessage(String toUser) { this.toUser = toUser; } public CustomerMessage(String toUser, News news) { this.toUser = toUser; this.msgType = MSG_TYPE_NEWS; this.news = news; } private void removeMsgContent() { // 检查消息类型 if (Objects.isNull(msgType)) { return; } // 清除消息内容 if (MSG_TYPE_NEWS.equals(msgType)) { news = null; } else if (...) { ... } msgType = null; } private void checkMsgType(String msgType) { // 检查消息类型 if (Objects.isNull(msgType)) { throw new IllegalArgumentException("消息类型为空"); } // 比较消息类型 if (!Objects.equals(msgType, this.msgType)) { throw new IllegalArgumentException("消息类型不匹配"); } } public void setMsgType(String msgType) { // 清除消息内容 removeMsgContent(); // 检查消息类型 if (Objects.isNull(msgType)) { throw new IllegalArgumentException("消息类型为空"); } // 赋值消息内容 this.msgType = msgType; if (MSG_TYPE_NEWS.equals(msgType)) { news = new News(); } else if (...) { ... } else { throw new IllegalArgumentException("消息类型不支持"); } } public String getMsgType() { // 检查消息类型 if (Objects.isNull(msgType)) { throw new IllegalArgumentException("消息类型无效"); } // 返回消息类型 return this.msgType; } public void setNews(News news) { // 清除消息内容 removeMsgContent(); // 赋值消息内容 this.msgType = MSG_TYPE_NEWS; this.news = news; } public News getNews() { // 检查消息类型 checkMsgType(MSG_TYPE_NEWS); // 返回消息内容 return this.news; } ...}
Union类使用:
String accessToken = ...;String toUser = ...;List<Article> articleList = ...;News news = new News(articleList);CustomerMessage customerMessage = new CustomerMessage(toUser, news);wechatApi.sendCustomerMessage(accessToken, customerMessage);
主要优缺点:
优点:更贴近C/C++语言的联合体(union);
缺点:实现逻辑较为复杂,参数类型验证较多。
7.2.使用继承方式实现Union
Union类实现:
@Getter@Setter@ToStringpublic abstract class CustomerMessage { private String msgType; private String toUser; public static final String MSG_TYPE_NEWS = "news"; ... public CustomerMessage(String msgType) { this.msgType = msgType; } public CustomerMessage(String msgType, String toUser) { this.msgType = msgType; this.toUser = toUser; }}@Getter@Setter@ToString(callSuper = true)public class NewsCustomerMessage extends CustomerMessage { private News news; public NewsCustomerMessage() { super(MSG_TYPE_NEWS); } public NewsCustomerMessage(String toUser, News news) { super(MSG_TYPE_NEWS, toUser); this.news = news; }}
Union类使用:
String accessToken = ...;String toUser = ...;List<Article> articleList = ...;News news = new News(articleList);CustomerMessage customerMessage = new NewsCustomerMessage(toUser, news);wechatApi.sendCustomerMessage(accessToken, customerMessage);
主要优缺点:
优点:使用虚基类和子类进行拆分,各个子类对象的概念明确;
缺点:与C/C++语言的联合体(union)差别大,但是功能上大体一致。
在C/C++语言中,联合体并不包括联合体当前的数据类型。但在上面实现的Java联合体中,已经包含了联合体对应的数据类型。所以,从严格意义上说,Java联合体并不是真正的联合体,只是一个具备“多个数据每次只取其一”功能的类。
8.使用泛型屏蔽类型的差异性
在C++语言中,有个很好用的模板(template)功能,可以编写带有参数化类型的通用版本,让编译器自动生成针对不同类型的具体版本。而在Java语言中,也有一个类似的功能叫泛型(generic)。在编写类和方法的时候,一般使用的是具体的类型,而用泛型可以使类型参数化,这样就可以编写更通用的代码。
许多人都认为,C++模板(template)和Java泛型(generic)两个概念是等价的,其实实现机制是完全不同的。C++模板是一套宏指令集,编译器会针对每一种类型创建一份模板代码副本;Java泛型的实现基于"类型擦除"概念,本质上是一种进行类型限制的语法糖。
8.1.泛型类
以支撑类为例,定义泛型的通用支撑类:
@Getter@Setter@ToStringpublic class GenericHolder<T> { private T value; public GenericHolder() {} public GenericHolder(T value) { this.value = value; }}
8.2.泛型接口
定义泛型的数据提供者接口:
public interface DataProvider<T> { public T getData();}
8.3.泛型方法
定义泛型的浅拷贝函数:
public static <T> T shallowCopy(Object source, Class<T> clazz) throws BeansException { // 判断源对象 if (Objects.isNull(source)) { return null; } // 新建目标对象 T target; try { target = clazz.newInstance(); } catch (Exception e) { throw new BeansException("新建类实例异常", e); } // 拷贝对象属性 BeanUtils.copyProperties(source, target); // 返回目标对象 return target;}
8.4.泛型通配符
泛型通配符一般是使用"?"代替具体的类型实参,可以把"?"看成所有类型的父类。当具体类型不确定的时候,可以使用泛型通配符 "?";当不需要使用类型的具体功能,只使用Object类中的功能时,可以使用泛型通配符 "?"。
public static void printValue(GenericHolder<?> holder) { System.out.println(holder.getValue());}public static void main(String[] args) { printValue(new GenericHolder<>(12345)); printValue(new GenericHolder<>("abcde"));}
在Java规范中,不建议使用泛型通配符"?",上面函数可以改为:
public static <T> void printValue(GenericHolder<T> holder) { System.out.println(holder.getValue());}
8.5.泛型上下界
在使用泛型的时候,我们还可以为传入的泛型类型实参进行上下界的限制,如:类型实参只准传入某种类型的父类或某种类型的子类。泛型上下界的声明,必须与泛型的声明放在一起 。
上界通配符(extends):
上界通配符为”extends”,可以接受其指定类型或其子类作为泛参。其还有一种特殊的形式,可以指定其不仅要是指定类型的子类,而且还要实现某些接口。例如:List<? extends A>表明这是A某个具体子类的List,保存的对象必须是A或A的子类。对于List<? extends A>列表,不能添加A或A的子类对象,只能获取A的对象。
下界通配符(super):
下界通配符为”super”,可以接受其指定类型或其父类作为泛参。例如:List<? super A>表明这是A某个具体父类的List,保存的对象必须是A或A的超类。对于List<? super A>列表,能够添加A或A的子类对象,但只能获取Object的对象。
PECS(Producer Extends Consumer Super)原则:
作为生产者提供数据(往外读取)时,适合用上界通配符(extends);
作为消费者消费数据(往里写入)时,适合用下界通配符(super)。
在日常编码中,比较常用的是上界通配符(extends),用于限定泛型类型的父类。例子代码如下:
@Getter@Setter@ToStringpublic class NumberHolder<T extends Number> { private T value; public NumberHolder() {} public NumberHolder(T value) { this.value = value; }}public static <T extends Number> void printValue(GenericHolder<T> holder) { System.out.println(holder.getValue());}
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